Atualização 9.01 do VALORANT

Jogadores de console: chegou a hora de colocar suas estratégias no Lotus à prova.

E aí, beleza? Jo-Ellen aqui.

Temos muitas mudanças para os consoles nesta atualização, incluindo algumas em Neon, Raze e Iso. O Lotus também está entrando em cena no console. Mais detalhes abaixo.

TODAS AS PLATAFORMAS

ATUALIZAÇÕES DE ARMAS

  • Atualizamos a animação da Outlaw e das linhas de skins dela para que fique mais evidente quando a arma está pronta para disparar.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral 

  • Corrigimos um erro que fazia a Neon equipar a arma mais rápido do que deveria ao encerrar o deslize quando o jogador dava um comando manual para equipar.

Sistemas de mecânica de jogo

  • Corrigimos um problema que causava um breve tremor na visão dos espectadores ao sair da Câmera de Vigilância do Cypher.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as chamadas táticas aparecessem no chat mesmo que a opção estivesse desativada nas Configurações.
  • Corrigimos um problema que fazia os rastros de balas de armas coletadas aparecerem mesmo que a opção estivesse desativada nas Configurações.
  • Agora as ressurreições de Sage e Clove são visíveis para espectadores e observadores.
  • Corrigimos um problema em que o autorressurgimento devido à explosão da Spike causava uma redução de desempenho em partidas do modo Jogo Personalizado.

Mapas

  • Abyss
    • Ajustamos vários locais da Câmera de Vigilância do Cypher para evitar problemas visuais ou posicionamentos não intencionais.
    • Melhoramos o trajeto do Wingman para plantar a Spike no ponto A.
    • Ajustamos a colisão de jogadores e habilidades em vários lugares do mapa.
    • Corrigimos um problema que fazia o minimapa ficar de cabeça para baixo se certas configurações estivessem ativadas.
    • Corrigimos um problema visual que aparecia ao cair do mapa no Ponto A.
    • Agora o Poço Peçonhento da Viper não se espalha mais do que deveria no Ponto A.

PROBLEMAS CONHECIDOS

Social

  • Quando há alteração no grupo, você poderá ver o texto "<MISSING STRING ENTRY TABLE>" no chat de texto.

PC

RECURSOS DE ESPORTS

  • O Beta do Bolão está chegando ao VALORANT Champions 2024!
    • A partir de 26 de julho, você terá acesso à Fase de Grupos do Champions Seoul no cliente e na web. Você poderá:
      • Ganhar pontos se adivinhar quais equipes avançarão (e ganhar pontos extras se acertar a colocação!).
      • Ganhar recompensas por jogar, com mais recompensas exclusivas para quem se sair melhor.
      • Comparar seus palpites com os de especialistas e criadores.
    • Depois, prepare-se para as Eliminatórias na próxima atualização, quando você terá que preencher toda a Chave de Eliminação Dupla de uma só vez.
  • Teremos mais informações sobre como participar ainda este mês. Fique de olho!

CORREÇÕES DE BUGS

Sistemas de mecânica de jogo

  • Corrigimos um problema que travava o menu de pings na interface se a tecla de atalho fosse Z.

Premier

Olá, jogadores do Premier da Zona IBIT!

Houve um problema no gerenciamento de partidas que impediu a realização de partidas nas primeiras duas semanas do Episódio 9, Ato 1. As Divisões Desafiante e Final não foram afetadas, e as equipes dessas Divisões conseguiram jogar as partidas.

  • O problema foi resolvido, e agora as equipes conseguirão encontrar partidas a partir da Semana 3.
  • Todas as equipes da Zona IBIT que jogarem uma partida na Semana 6 serão classificadas automaticamente para as Eliminatórias.
  • Equipes que já jogaram uma partida em outra Zona europeia ainda poderão se classificar para as Eliminatórias na IBIT, mas, para isso, precisarão criar um novo elenco na Zona IBIT e jogar uma partida.
  • As equipes receberão 600 pontos antes do início das partidas da Semana 7 e se classificarão para as Eliminatórias.
    • Por exemplo: se a sua equipe tiver 25 pontos ao final da Semana 6, ela ficará com 625 pontos antes de jogar as partidas da Semana 7.

CONSOLE

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Agora é possível reatribuir livremente os atalhos dos botões de habilidades, exceto de Ultimate.
  • Adicionamos configurações para inverter os controles do cursor do mapa.

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

Neon

  • Deslize
    • A velocidade para reequipar mudou de Rápida para Imediata.

Raze

  • Segunda Carga de Explosivos
    • A força horizontal da segunda Carga de Explosivos foi reduzida.

Iso

  • Fluxo Protetor: Duração: 20s >>> 12s.
  • Recarga por abates removida.

ATUALIZAÇÕES DE MAPA

  • Lotus entra nas filas do Competitivo, Sem Classificação, Frenético e Mata-Mata.

ATUALIZAÇÕES SOCIAIS

  • Atualizamos o indicador de notificação no cartão social para que fique mais fácil ver que você recebeu um convite de grupo mesmo com o painel social fechado.
  • Adicionamos indicadores de voz à guia Grupo no painel social para que você veja quem está falando.
  • Adicionamos um botão de sair do grupo à seção Meu Grupo da guia Grupo no painel social.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral 

  • Correções na predefinição Tradicional da troca de armas:
    • Corrigimos um erro que não seguia a configuração "Priorizar ao autoequipar (Mais forte/Mais recente)" ao desequipar uma habilidade.
    • Corrigimos um problema que não permitia desarmar a Spike sem uma arma primária e com a predefinição Tradicional.
    • Corrigimos um problema ocasional em que você perdia o destaque visual nos botões ao manter o cursor sobre eles nos menus da interface inicial.
    • Corrigimos problemas que podiam impedir você de sair do The Range.

Agentes 

  • Sova

    • Flecha Rastreadora
      • Corrigimos um erro que fazia a Flecha Rastreadora não aplicar corretamente o Foco em alvos revelados.
  • Fade
    • Assombrar
      • Corrigimos um erro que fazia Assombrar não aplicar corretamente o Foco em alvos revelados.
  • Corrigimos um problema que aplicava o Foco incorretamente quando certas habilidades estavam equipadas:
    • Fade – Véu da Noite
    • Chamber – Rendezvous
    • Harbor – Cascata
    • Harbor – Enseada
    • Viper – Nuvem Venenosa
    • Viper – Cortina Tóxica
    • Viper – Poço Peçonhento
    • Yoru – Distração
    • Yoru – Espionagem Dimensional

Sistemas de mecânica de jogo

  • Corrigimos um erro que permitia ficar no Modo Foco ao inspecionar a arma.

Sistemas competitivos

  • Corrigimos um problema que fazia as telas de fim de jogo sumirem e ficarem inacessíveis ao visualizar o Histórico de Partidas.

Social 

  • Corrigimos um erro ocasional que não atualizava sua presença após uma partida.

PROBLEMAS CONHECIDOS

Geral 

  • Ao navegar pelos menus de Rendição, os controles podem travar por uma rodada inteira. Por disso, preferimos desabilitar os menus Rendição e Recriação de partidas até que esse problema seja devidamente resolvido. O Empate continuará funcional.