VALORANT: обновление 13.08

Акт 6 начинается.

Кратко: Vanguard делает бр-р-р! А еще мы внедрили рейтинг карты, обновили оценку эффективности и карту Corrode, убрали Ascent и Split, добавили Corrode и Bind, а также исправили ошибки.

Привет, геймеры!

С вами Кенни. Встречайте обновление, с которого начнется Акт 6 V26. Подробности ниже.

Хорошей игры!


ВСЕ ПЛАТФОРМЫ

ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

Чтобы обеспечить прозрачность мер, принимаемых против проблемных игроков, мы хотим чаще делиться статистикой примененных наказаний. Числа на графике выше отражают количество учетных записей, которые получили блокировку в VALORANT на 3 дня или дольше в Акте 5.

В период выявления нарушителей в Акте 5 (с 18 августа по 1 октября) мы заблокировали:

  • 171 000+ читеров
  • 54 000+ игроков за использование ботов
  • 76 000+ игроков за манипуляции с рангом (включая бустеров, подопечных бустеров, попутчиков, участников договорных матчей и не только, точные данные указаны ниже)
  • 74 000+ игроков за токсичное поведение или нарушения в голосовом чате
  • 288 000+ игроков за неоднократные эпизоды бездействия или нарушения игрового процесса
  • 14 000+ игроков за использование инструментов для "охоты" на стримеров и/или моментального выбора агентов

Нам еще предстоит много работы, и мы будем держать вас в курсе. 

Ваши жалобы помогают нам совершенствовать инструменты и методы обнаружения. Пожалуйста, продолжайте сообщать о нарушениях в игре. Спасибо!

ИЗМЕНЕНИЕ АГЕНТОВ

  • Теперь визуальные и звуковые эффекты при уничтожении снаряда "Тревогобота" Killjoy будут срабатывать, если снаряд уничтожают движущиеся двери.

ИЗМЕНЕНИЯ КЛИЕНТА

  • Новый интерфейс выбора очереди и режима при подборе игроков и в режиме "Своя игра".
  • Мы добавили навигационную панель в раздел "Карьера", чтобы вам было проще переходить на такие страницы, как "Летопись рангов", "Достижения" и "Рейтинг карты".

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ 

  • Рейтинг карты: пора узнать, совпадает ли ваша любимая карта с картой, на которой вы играете лучше всего.
    • Рейтинг карты оценивает изменения в вашем уровне мастерства на определенной карте в диапазоне от 0 до 500 и выставляет оценку от C до S. 
    • Рейтинг формируется на основе четырех показателей: общей доли побед, доли побед за атакующих, доли побед за защитников и оценки эффективности. 
      • Недавние матчи влияют на рейтинг сильнее, чем более давние матчи. 
      • Улучшение любого из этих показателей может повысить рейтинг карты.
    • Вы можете просмотреть свой рейтинг, статистику и другие данные, например лучших агентов, на экранах выбора агента и окончания матча, а также в разделе "Карьера".
      • Другие игроки не видят информацию о вашем рейтинге карты.
    • Рейтинг карты доступен в рейтинговых играх и режиме Premier.
    • После появления в игре рейтинга карты все начинают с чистого листа: данные прошлых матчей учитываться не будут.
  • Обновление оценки эффективности
    • Оценка эффективности отлично справляется с более точным отражением вклада разных агентов и ролей, не умаляя важности совершенных убийств. На старте MVP матчей на основе оценки эффективности и ACS совпадали примерно в 70% случаев, что соответствовало нашим ожиданиям с учетом дополнительных факторов, влияющих на оценку эффективности. Однако мы обратили внимание на отдельные исключительные случаи, которые дали нам понять, что мы переоценили влияние дополнительных факторов. Чтобы сократить число подобных случаев, мы внесли правки, вступившие в силу с выходом обновления 13.06.
      • Мы увеличили влияние урона, а также скорректированного количества убийств и смертей на оценку. Скорректированные показатели включают как первую кровь, так и случаи первой смерти.
      • Также мы внесли изменения, связанные с Chamber, чтобы оценка более точно учитывала его умения.

ИЗМЕНЕНИЕ КАРТ

  • ОБНОВЛЕНИЕ КАРТЫ CORRODE
    • С прошедшим днем рождения, Corrode! Более года мы следили за матчами на карте и собирали данные, что позволило нам выделить аспекты, которые нам хочется улучшить.
    • Точки A и B – маршруты защитников
      • Перемещение занимает слишком много времени. Хотя время перемещения по картам различается, на Corrode защитникам приходится особенно сложно – им не удается быстро вернуться в бой и захватить точку. Мы скорректировали маршруты от базы защитников к точкам, чтобы сделать перемещение игроков более быстрым и безопасным.

Изменены маршруты защитников к задней части точек А и B, чтобы сократить время на перемещение и упростить захват.

До (слева) –> После (справа)

 

До (слева) –> После (справа)

 

До (слева) –> После (справа)

 

  • Мид
    • На миде часто творится хаос, а мы хотим, чтобы бои здесь стали более предсказуемыми для обеих сторон. В данный момент атакующие проходят через единственное узкое место в нижнюю часть мида, где защитники могут их замедлить, простреливая низкую стену. Мы скорректировали стену и ближайшие укрытия, чтобы у атакующих были пространство для маневра и возможность добраться до прохода А другим способом.
      • Заменили материал низкой стены на металл и сдвинули ее на метр, чтобы ограничить стрельбу по стене и дать атакующим возможность незаметно добраться до прохода A так, чтобы их не было видно с верхней части мида.
        • Переместили ящики в нижней части мида ближе к точке B и добавили возможность на них запрыгнуть.
        • Сделали стену в нижней части мида выше, чтобы игроки не могли выглядывать из-за нее с перемещенных ящиков.

До (слева) –> После (справа)

 

До (слева) –> После (справа)

 

До (слева) –> После (справа)

 

До (слева) –> После (справа)

 

  • Точка А – зона установки Spike
    • Мы скорректировали зону установки Spike на точке А, чтобы после установки игрокам было сложнее действовать в проходе A.
  • ИЗМЕНЕНИЕ НАБОРА КАРТ
    • В РЕЙТИНГОВУЮ ИГРУ И "БОЙ НАСМЕРТЬ" ДОБАВЛЕНЫ карты BIND и CORRODE.
    • ИЗ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ И "БОЯ НАСМЕРТЬ" ВЫВОДЯТСЯ карты ASCENT и SPLIT.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Рейтинговая игра
    • Исправлена ошибка, из-за которой порог, указанный для достижения "Мастерство", отображался некорректно. 
  • Игровой процесс
    • Исправлена ошибка, из-за которой альтернативные звуки шагов иногда не воспроизводились, когда агент находился в тумане войны.
    • Исправлена ошибка, из-за которой звук падения тела не воспроизводился в нужном месте, если агент погибал в тумане войны.
    • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты отдачи оружия иногда не воспроизводились корректно.
  • Оружие
    • Исправлена ошибка со смещением перекрестия прицела Warden при автоматической стрельбе

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

  • Рейтинговая игра
    • Мы знаем о визуальной ошибке, из-за которой звание MVP команды некорректно отображается в истории матчей. В данный момент мы работаем над ее исправлением.
  • Стрельбище и поиск игры
    • Мы знаем об ошибке, связанной с некорректным поведением поиска игры при использовании стрельбища. Нам пришлось временно отключить эту функцию. В данный момент мы тестируем исправление и надеемся внедрить его как можно скорее.