Французский замок, переоборудованный под предприятие по добыче радианитовой соли. Ведите бой на древних улицах и укрывайтесь за промышленным оборудованием на этой классической карте с тремя линиями.
Maps
- 1
Авария на местном объекте Kingdom поставила под угрозу целый район. Перекусите в любимой забегаловке и отправляйтесь сражаться на классической городской карте с тремя линиями.
- 1
Загадочное сооружение излучает древнюю астральную энергию. Величественные каменные врата дают простор для тактического передвижения. А еще за этими вратами скрываются еще 3 таинственных места.
- 1
Эта карта с двумя точками, где защитники поджидают атакующих внизу, расположена в живописном подводном городе. На Pearl нет необычных механик – только интересный ландшафт. Сражайтесь на небольшом миде или в длинных боковых проходах на нашей первой карте на Земле "Омега".
- 1
Секретный исследовательский центр, разделенный надвое из-за неудавшегося эксперимента с радианитом. Эта необычная карта открывает различные возможности для защитников: застаньте атакующих врасплох на их стороне или задраивайте люки, чтобы пережить штурм. Выбор за вами!
- 1
Добро пожаловать в тропический рай. Любуйтесь древними руинами, исследуйте морские пещеры и приводите с собой друзей. Здесь вас ждут открытая местность и перестрелки на дальних дистанциях, так что помощь лишней точно не будет. Главное – вовремя прикрыть фланги.
- 1
Вам предстоит сражаться на заброшенной секретной арктической базе Kingdom. Точки для установки бомбы защищены снегом и металлом. Здесь вам пригодятся хитрость и ловкость. Воспользуйтесь тросами, чтобы остаться незамеченными или застать врага врасплох.
- 1
An open playground for small wars of position and attrition divide two sites on Ascent. Each site can be fortified by irreversible bomb doors; once they’re down, you’ll have to destroy them or find another way. Yield as little territory as possible.
- 1
If you want to go far, you’ll have to go up. A pair of sites split by an elevated center allows for rapid movement using two rope ascenders. Each site is built with a looming tower vital for control. Remember to watch above before it all blows sky-high.
- 1
Beneath a forgotten monastery, a clamour emerges from rival Agents clashing to control three sites. There’s more territory to control, but defenders can use the extra real estate for aggressive pushes.
- 1
Two sites. No middle. Gotta pick left or right. What’s it going to be then? Both offer direct paths for attackers and a pair of one-way teleporters make it easier to flank.
- 1