К списку статей

Вопросы о VALORANT – 19 мая

Поделиться:

Вопрос: поскольку в игре теперь 7 карт, то можно ли ожидать появления системы выбора и блокировки карт?

В обычной рейтинговой игре мы пока не планируем ее вводить, потому что хотим, чтобы вы изучали все карты, а не избегали тех, что вам не нравятся. Однако система выбора и блокировки карт действительно подойдет для матчей со сложными командными стратегиями – например, для турнирного режима, который мы собираемся добавить. Всерьез говорить об этой системе пока рано, но мы понимаем ее пользу в ситуациях, когда команды планируют тактики и состав отряда под определенные карты или просто не хотят играть на Bind против виртуозов вроде yay.

– Джон Уолкер, дизайнер рейтинговой игры

Вопрос: как обстоят дела с разработкой системы подарков?

Мы не забыли про эту идею с тех пор, как впервые ее упомянули. Сначала мы планировали добавить систему подарков к концу 2020 года, но ее разработка пока не особо продвигается – в основном из-за того, что неотложные изменения всегда в приоритете. К тому же нам нужно решить, как именно система подарков будет реализована в VALORANT. Скорых новостей насчет этой системы ждать не стоит.

– Стивен Креймен, менеджер продукта

Вопрос: вы не передумали внедрять внутриигровую систему повторов матчей?

Вскоре после выхода VALORANT мы обещали подумать над реализацией внутриигровой системы повторов матчей, которая могла бы пригодиться для самых разных задач. Сразу скажем, что сейчас мы не планируем добавлять внутриигровую систему повторов для игроков.

Игроки часто спрашивают нас про внутриигровую систему повторов мачтей. Дело в том, что постоянное изучение разных идей помогает нам разрабатывать другие функции VALORANT – например, новые системы отслеживания и поощрения прогресса агентов, инструменты анализа поведения игроков, разные способы получения внутриигровых предметов. Постепенно нам становится ясно, что больше всего нужно игрокам и как нам следует развивать игру в долгосрочной перспективе. Что касается внутриигровой системы повторов матчей, изучение этой возможности помогло нам понять, как улучшить наблюдение в матчах и киберспортивные трансляции.

– Стивен Элдредж, руководитель продукта

Вопрос: почему я не получаю уведомления по своей жалобе на явно бездействовавшего игрока?

В данный момент уведомления о жалобах приходят только тогда, когда к игроку применяются меры за токсичное поведение в текстовом или голосовом чате. К примеру, если благодаря вашей жалобе игрок получает наказание за бездействие, вы не получите сообщение о принятых мерах. Однако уже совсем скоро мы это исправим! Мы пока не может назвать вам точную дату, но мы сделаем так, чтобы вы всегда получали уведомление о принятии мер по вашей жалобе. Сейчас игроки не всегда получают уведомление о наказании игрока по своей жалобе, даже если меры были приняты.

Пожалуйста, продолжайте отправлять жалобы!

– Команда социального взаимодействия

Вопрос: а что если сделать для атаки одни облики, а для защиты – другие?

Мы знаем, что игрокам хочется по-разному пользоваться своей коллекцией, и мы уже изучаем возможность реализации такой идеи. Пока новостей по этой теме нет, потому что сначала нам нужно протестировать затраты производительности и памяти, чтобы нововведение не ухудшило игру. Кроме того, нам нужно будет продумать обновление меню коллекций, чтобы добавить поддержку новой функции. К тому же мы рассматриваем и другие идеи – возможно, они окажутся не хуже этой.

– Шон Марино, руководитель художественного отдела; Прити Ханолкар, ведущий продюсер команды разработки косметических предметов

Вопрос: "Аркейн" – это нечто особенное. Ждем сериал по VALORANT на Netflix?

"Аркейн" и в самом деле выдающийся сериал! Конечно, мы тоже мечтаем когда-нибудь выпустить подобный проект по вселенной VALORANT – но наши коллеги из команды LoL установили чертовски высокую планку!

Мы с самого начала планировали создать большую вселенную с проработанными персонажами, чтобы в ее рамках можно было придумывать новые интересные проекты, включая премиальный развлекательный контент.

Но… не ждите чего-то подобного в ближайшее время. Сейчас для нас важнее всего сама игра. Нам нужно сделать еще очень многое, чтобы мир VALORANT развивался и дальше.

– Дэвид Ноттингем, творческий директор

Теги:

Мыждем

Похожий контент