Astra: от наброска до законченной иллюстрации
Привет! Я Suke, главный иллюстратор VALORANT. Вам наверняка интересно узнать, как создаются иллюстрации для вашей любимой игры, так что мы всей командой решили рассказать вам об этом процессе, о нашем художественном стиле, а также о том, как на наших холстах разворачивалась история агента Astra.
Но сперва взгляните на это!
В акте 2 эпизода 2 мы добавили в VALORANT нового агента – Astra. Но мало просто ввести в игру еще одного персонажа, ведь он должен быть уникальным и не выбиваться из общей атмосферы и художественного стиля VALORANT.
Разработка нового агента всегда начинается с эскиза.
Эскизы – это быстрые и упрощенные наброски. На этапе создания эскиза мы перебираем разные варианты внешнего вида агента, пока не найдем лучший, потому что на следующем этапе уже нельзя ничего переделать.
В процессе разработки персонажа мы учитываем множество деталей: его характер, мировоззрение, личные качества и отличительные особенности, такие как латная перчатка у Astra. Мы стремимся отразить основную идею персонажа в его дизайне, чтобы по нему сразу было видно, из какого он теста.
Очень важно всегда использовать интересные формы для деталей костюма. Кое-где можно даже сэкономить на реалистичности, главное – не нарушать этот хрупкий баланс!
"КЛЮЧЕВЫЕ ИЛЛЮСТРАЦИИ" ПО VALORANT
Создание "ключевых иллюстраций" по VALORANT (то есть тех изображений, которые используются для рекламы нового контента) мы начинаем с того, что представляем себя на месте игроков. Мы задумываемся: какое впечатление должна производить иллюстрация? Как нам представить персонажа, чтобы за него хотели играть?
В случае с иллюстрацией агента Astra мы хотели подчеркнуть, что она специалист, и показать, какой силой она владеет. А еще что наша Astra игривая, молодая и энергичная.
Так как же мы искали подходящую позу и правильную композицию, чтобы все это передать? Сперва мы сделали несколько грубых набросков, на которых Astra парит в воздухе, чтобы смотрящий (то есть вы) сразу понял, что ее сила связана с небом.
Для следующего этапа мы выбрали лучший набросок персонажа в динамике. Мы использовали косую линию действия, чтобы показать, как плавно Astra двигается, но вместе с тем передать и ее игривость. Заметили на видео, как на следующем этапе она стала еще более озорной, когда я слегка приподнял ей уголки губ и заставил похитрее прищуриться в "камеру"?
Интересно, как в дизайне Astra сочетаются ее космическая сила и афрофутуризм. Мне особенно понравилось работать над ее золотой рукой, особенно когда мне в голову пришла идея изобразить, что перчатка наполовину разобрана и под ней видно "истинную" форму агента.
Еще у Astra в игре очень мощный и красивый ультимейт. Увы, на одной иллюстрации все ее умения не уместишь, но нам все равно удалось изобразить необычную силу нашей повелительницы времени и пространства.
В итоге Astra получилась как настоящая. Я и сам удивляюсь, как мы смогли создать такого живого персонажа с нуля! Надеюсь, вам тоже нравится новый агент!