К списку статей

Как создается боевой пропуск VALORANT

Поделиться:

Отстреливая врагов и устанавливая бомбы в VALORANT, вы получаете награды боевого пропуска. Пропуск затрагивает всех игроков, поэтому нам – команде разработки премиального контента – важно, чтобы награды были привлекательными для большинства. Понятно, что не всем понравятся все награды, но будет отлично, если каждому игроку понравятся хотя бы некоторые из них.

Мы черпаем вдохновение из многих источников: карт, мемов об игре, забавных отсылок к предметам из предыдущих пропусков и т. п. Во время творческого мозгового штурма мы включаем фантазию на максимум.

Этот выпуск в основном посвящен творческим аспектам боевого пропуска, но улучшения косметических предметов не менее важны. Среди последних примеров – возможность выбора расцветки, эксперименты с расцветкой оружия ближнего боя, честный взгляд на перспективу переключения уровней обликов. В обзоре боевого пропуска Акта 3 можно ознакомиться с грядущими изменениями. Все это благодаря вашим отзывам.

УРОВНИ

chicken.pngPlayerCards_SchematicVandal_L1.pngtactibear.png

С самого начала боевой пропуск включал бесплатные награды, чтобы все игроки могли получать новые предметы и повышать уровни пропуска вместе с остальными.

Есть награды, которые мы не могли не сделать доступными для всех. Например, брелок "Тактический мишка" или граффити, звание и карточка из серии "Курица". Ведь всем нужно как-то показать свою любовь к Vandal или позлорадствовать над побежденными противниками.

Для тех, кто покупает премиальный боевой пропуск, мы стремимся к максимальному разнообразию косметических предметов. Что-нибудь в стиле сай-фай, фэнтези, сай-фэнтези (да-да), вычурное, провокационное и т. д. Это особенно важно, потому что многие игроки не покупают облики напрямую в магазине, но хотят получить много внутриигровых предметов.

(Поэтому в Акте 3 появились различные расцветки облика "Перегрузка": у игроков было очень много Radianite Points, но их было некуда тратить).

opcrimson.pngPlayerCards_GTease_L1.pngcoffee.png

Порядок предметов меняется в каждом акте, и самые популярные награды не всегда находятся в конце пропуска. Поэтому, если вы покупаете боевой пропуск, то можете получить облик любимого оружия, даже если не прошли 50 уровней.

Например, облик для Vandal в Акте 1 был в главе 9, а в Акте 2 – намного раньше. Мы хотим, чтобы игроки получали что-то особенное с повышением уровня, но не забываем о справедливости.

ИДЕИ НАГРАД

Улыбающийся тостер. Проигрыватель с пластинкой VALORANT. Грустный краб. Шапка в виде лягушки. Откуда взялись все эти идеи?

toaster.pngvinyl.pngfroggy.png

Фантазировать вместе веселее

Как мы придумываем награды для боевого пропуска? Если вы представили себе какой-то безумный творческий процесс, то вы близки к истине. Мы собираемся небольшой командой (сейчас встречи проходят онлайн), устраиваем мозговой штурм на несколько часов и генерируем самые невероятные идеи, которые приходят в голову.

Поверьте, в начале творческого процесса нет понятия "плохая идея". Так же, как и при разработке обликов оружия, мы выдвигаем безумные предложения и бережно собираем их. Позже мы сужаем круг идей, но на первой стадии количество важнее качества. Если мы придумали слишком много, то оставляем что-то на будущее.

Тематика

Контент боевого пропуска уникален для акта, в котором он выходит, поэтому мы стремимся сделать набор наград целостным и актуальным. Сначала мы смотрим, что нового будет в акте:

  • Каким будет новый агент?
  • Есть ли новые карты?
  • Будут ли в этот период глобальные события или праздники?
  • Что можно рассказать об истории VALORANT?
  • Какая тактика сейчас самая эффективная?
  • Что обсуждают игроки в последнее время?
Melee_hive.pngVandal_hive.pngares_hive.png

А ТЕПЕРЬ О КОНКРЕТНЫХ ПРЕДМЕТАХ

Не секрет, что мы стремимся к разнообразию обликов из боевого пропуска. Сначала идея может быть неопределенной фантазией, лишенной конкретики. В боевом пропуске Акта 3 есть серия "Разгром", которая ассоциируется с жанром фэнтези, "Перегрузка" с четким строгим силуэтом и роскошный облик "Безмятежность".

guardian_ruin.pngbucky_charge.pngphantom_serenity.png

Хорошо, когда мы знаем, что вам понравилось в предыдущих боевых пропусках. "Тактический мишка" был очень популярен, и мы создали "Тактическую белку". Многие использовали карточку "Осьминог", и мы придумали больше контента с осьминогом.

Также предметы должны иметь отношение к игре и сообществу VALORANT. К примеру, дебаты сторонников Vandal и Phantom продолжаются до сих пор, и не факт, что кто-то возьмет верх. Поэтому мы решили увековечить этот спор и сделали карточку.

(Карточка с отсылкой к многочисленным обликам для Guardian уже неактуальна).

При создании праздничных предметов мы стараемся передать скорее дух праздника, чем какие-то абстракции. Милый брелок в виде тыквенного фонаря – хорошо. Слишком мрачный контент – вряд ли подходящий выбор для глобальной аудитории.

Все мы чувствуем влияние текущих событий в реальном мире. Многие из нас ощущают последствия карантина, и граффити "Чистота – залог здоровья" c Viper напоминает о том, что мы боремся с пандемией вместе.

wash.png

Карты – это, наверное, один из лучших источников вдохновения для боевого пропуска. Даже мы сами иногда с удивлением находим пасхалки, которые оставила команда разработки карт! Брелоки с тактическими животными, "Снеговик", "Неувядаемая роза", "Мороженка" имеют прямое отношение к картам. Даже осьминог основан на фреске с карты Ascent.

Сотрудники команды разработки премиального контента тоже любят вместе играть в VALORANT, и мы иногда создаем предметы с отсылкой к некоторым забавным ситуациям в игре (как граффити "Нет времени") или к видеороликам, которые выкладывают другие игроки.

Вот предыстория граффити "Делай как я": нам надоело долго рашить точку B и постоянно умирать от очевидных вещей вроде ультимейта Raze, и в следующем раунде мы решили положиться на волю судьбы. А граффити "Кусок торта" – это вежливый способ отметить легкую победу вместо того, чтобы заваливать чат репликами "GGEZ".

Внутренние соревнования наших дизайнеров помогают в случае нехватки вдохновения. Например, брелок "Мусорный краб" – идея нашей сотрудницы, которая плохо играла в VALORANT. Догадайтесь сами, как появился брелок "Стреляй по картошке".

tader.pngtrash.png

Язык граффити

Иногда граффити может сказать больше, чем победная песнь. Наши граффити, звания и брелоки – возможность невербально выразить свои мысли и эмоции. Это креативный и удобный способ сказать что-то без необходимости использовать голосовой или текстовый чат.

Когда мы придумываем граффити, то всегда спрашиваем себя: "Что скажут игроки, когда будут использовать это граффити? Как сделать его подходящим для VALORANT?" Или, наоборот, начинаем с вопроса "Как выразить это с помощью граффити?" Вот наши любимые граффити для общения:

  • Как сообщить всем, что вы играете плохо: используйте граффити "Грустный краб" и любой из брелоков "Стреляй по картошке" или "Мусорный краб" на ваш выбор.
  • Хотите отпраздновать легкую победу – к вашим услугам граффити "Кусок торта" (может быть, потом будет граффити с кнопкой "GG" или "GGEZ").
  • Убили врага одним выстрелом из Sheriff? С граффити "Нет мошенникам" вы покажете, что отлично справляетесь без читов.
  • Вы подлый кемпер и гордитесь этим? Используйте карточку Bucky, звание "Заряд", а когда убьете ничего не подозревающего врага из Judge "Поли-лис", начинайте рисовать граффити "Кемпер" или "Дырявый сыр".

ЭПИЗОД 2

Ого, вы уже дочитали. Как бы получше выразиться...

notime.png
0