К списку статей

О завершении года: группа соревновательного режима

Поделиться:

Приветствуем игроков и фанатов VALORANT.

Группа соревновательного режима состоит из трех команд: разработки, социального взаимодействия игроков, а также ключевых сервисов. Мы все хотим поблагодарить замечательное сообщество VALORANT и поделиться некоторыми планами на 2021 год.

Текстовый и голосовой чат, список друзей, игровой процесс и сетевые сервисы – мы стремимся поддерживать комфортную атмосферу во всех этих элементах игры, чтобы вы могли повышать ранг или просто играть, как вам хочется. Спасибо за поддержку и отзывы, они очень помогают нам улучшать игру.

КОМАНДА РАЗРАБОТКИ СОРЕВНОВАТЕЛЬНОГО РЕЖИМА

Давайте поговорим о ранговой системе! В этом году мы уделяли наибольшее внимание рангам в VALORANT, потому что соревновательный режим был интересен многим из вас. В течение первых двух актов мы получили подробные отзывы игроков, благодаря которым обновили названия рангов, значки, способы показать свое мастерство (как в игре, так и с помощью хвастливых твитов) и внесли множество изменений в системы подбора игроков и рейтинга мастерства. Мы уменьшили время поиска игры, улучшили баланс и позволили вам выбирать предпочитаемый сервер (попробуйте воспользоваться этой опцией!)

В следующем году мы планируем значительные изменения ранговой системы. Игроки смогут доказать, что они лучшие из лучших, и заработать крутые награды. Изменение ранга станет более продуманным. Пока мы не будем раскрывать подробности, но в следующем году у вас появится больше возможностей продемонстрировать свое мастерство и эффективную командную работу. 

Здесь показаны наши текущие наработки. Ждем вас в соревновательном режиме в 2021 году!

image-(30).jpg

Еще раз спасибо от всей команды разработки соревновательного режима. 

–Джейсон Сэлес, Рис Уоррендер, Йилин Хе, Кевин МакГиннис, Джон Уокер, Джоуи Мессик, Карсон Ли, Алекс Лэнд, Эшли Тэнски, Эрик Финк, Сэмюэл Хан, Джастин О'Брайен, Иан Филдинг

Команда социального взаимодействия

Привет, друзья! Наверное, вы слышите о нас впервые, так что сначала расскажем немного о себе. 

Мы новое подразделение в VALORANT, наша задача – сделать игру удобнее. Мы отвечаем за социальные элементы игры и анализируем поведение игроков. Мы усердно работаем над развитием этого направления и уже внедрили некоторые полезные функции, о которых вы, возможно, уже знаете: заметки о друзьях, более удобные переключатели групп, сообщение об отсутствии и т. п.

Вот некоторые из наших целей на 2021 год:

  • Решение проблем с неактивными или саботирующими игроками.
  • Изменение системы наказаний за неуместное поведение в игре.
  • Возможность найти прежних союзников.
  • Упрощенное и более информативное невербальное общение.
  • Повышение важности внутриигровой репутации.
  • Работа над некоторыми распространенными проблемами и укрепление стандартов сообщества.

Подробности будут позже. В 2021 году вас ждет немало существенных изменений, и мы надеемся, что они вас порадуют. А сейчас хотим пожелать вам хорошей игры, высоких рангов и стабильного прогресса боевого пропуска!

Возможно, когда-нибудь мы встретимся в игре! 

Искренне ваши,

—Сара Дадафшар (Riot necrotix), Сет Смит (Senghor), Джеймс Дэниэлс (Riot Ruly), Леа Хьюз (Riot aeneia), Джастин Ченг (Riot JC), Джулс Глегг (Riot Jules Fern), Лидия Мэнкинс (Riot Lydia)

Команда ключевых сервисов

Спасибо всем за отзывы в уходящем году! 

Они были очень полезны для оптимизации инфраструктуры. Для нашей команды это был сложный год, потому что нужно было как можно быстрее обеспечивать дополнительный объем памяти и устранять задержки передачи данных в период закрытого бета-тестирования до самого выхода игры. Мы расширили нашу серверную сеть и добавили почти 40 игровых серверов в 17 странах и на 5 континентах. 

Также наша команда работала над определением различных возрастных рейтингов и соблюдением требований различных государств, чтобы игра вышла в срок. Мы успели добавить API для сторонних разработчиков, чтобы помочь энтузиастам вне Riot создавать отличные сайты. И самое главное – сделали 19 обновлений, по одному каждые 2 недели, и нашли способ выпустить игру независимо от выхода актов!

В следующем году мы продолжим работать над стабильностью соединения и передачи данных. Мы планируем добавить новые серверы, а также сосредоточиться на разработке экспериментальной игровой среды и турнирной среды, чтобы улучшить поддержку киберспортивных соревнований. 

Спасибо от всей команды ключевых сервисов!

–Мика Уоршам, Коннор Уэлш, Райан Хессен, Кит Ганнинг, Гаррет Эрдли, Корри Хардин, Райан Лафлин

Мыждем

Похожий контент