К списку статей

Команда разработки режимов о завершении года

Поделиться:

Приветствуем сообщество VALORANT!

Большое спасибо за вашу поддержку и интерес к игре! Для нас это был насыщенный и интересный год. Режимы "Быстрая установка Spike" и "Бой насмерть против всех" вам уже знакомы, а теперь вы сможете еще и пострелять снежками с помощью очередного изобретения Killjoy.

Мы гордимся результатами своей работы. Режимы "Быстрая установка Spike" и "Бой насмерть" пользуются большой популярностью. Мы неоднократно обновляли их и вносили изменения, о которых вы просили, но совершенству нет предела, так что продолжайте присылать нам отзывы!

Команда разработки режимов появилась этой весной: несколько человек из разных отделов собрались вместе, чтобы добавить в игру новые возможности. Из-за графика разработки VALORANT у нас было очень мало времени на внедрение необходимых технологий, а также на дизайн и разработку "Быстрой установки Spike". Процесс занял всего несколько месяцев, но мы не боимся трудностей!

Стандартный режим был хорош, но мы понимали, что у игрока может не быть 30–50 минут на один матч. Так появилась идея "Быстрой установки Spike". Это режим с уникальным динамичным игровым процессом, в котором сохранились особенности VALORANT – перестрелки и сражение за объект.

После выхода игры мы остались довольны новым режимом. Но затем подтвердились наши предположения: многим игрокам хотелось более свободного режима для разминки или одиночной игры. Тогда мы начали работу над внедрением режима "Бой насмерть против всех". В то время игра поддерживала только командные режимы, причем в каждом раунде игроки появлялись на двух командных базах. Нужно было обеспечить техническую возможность возрождения игроков в любом месте карты. После выпуска "Боя насмерть против всех" в бета-режиме мы улучшили его благодаря вашим отзывам. На наш взгляд, сейчас "Бой насмерть" стал стабильнее, и мы планируем использовать созданные для него технологии в будущих режимах.

В следующем году вас ждет очень много нового. У нас уже есть несколько интересных прототипов, новых технологий и проектов. Теперь, когда большая часть базовых технологий уже готова, мы можем сосредоточиться на создании новых режимов. Мы знаем, что сейчас в игре не хватает режимов, где игроки могут просто расслабиться.

Таковы наши планы на 2021 год. Но это еще не все! Многие из вас спрашивали о ботах, присоединении к существующим матчам и других возможностях. Мы также будем работать над ними в следующем году.

Всего хорошего!

– Джаред Бербах от лица команды разработки режимов

Мыждем

Похожий контент