К списку статей

ВИДЕНИЕ БУДУЩЕГО: ИСТОРИЯ "ГЛИТЧ-ПОП"

Поделиться:

Привет! С вами Крис Стоун, старший художник по оружию, и Шон Бигам, старший художник концепт-арта, и мы хотели бы рассказать и показать, как так вышло, что облики "Глитч-поп" появились на свет в результате одного недопонимания и стали одним из самых броских, ярких и дерзких дизайнов в VALORANT.

"Глитч-поп" использует множество визуальных эффектов, которые передают тематику облика игрокам. Дульные вспышки, эффект выбора оружия, голографический проектор и наклейки стали элементами, воплотившими в себе стиль киберпанка, и при этом они чудесно смотрятся в виде от первого лица.

ОГРОМНОЕ НЕДОПОНИМАНИЕ

Article_GPoP_1.jpg

Когда мы работали над другой серией обликов, некоторые идеи были (к счастью) недопоняты художником концепт-арта, что привело к созданию очень необычного дизайна, который мы назвали "мегапанк". Мы показали его остальной команде, и наши коллеги были в восторге. Мы поняли, что нам удалось создать нечто уникальное, но идея нуждалась в дальнейшей проработке. 

ЦЕЛЬ ТЕМАТИКИ

Облики "Глитч-поп" дали нам шанс по-новому взглянуть на популярную разновидность научной фантастики – киберпанк.

Киберпанк невероятно популярен, но мы не хотели заимствовать идеи только из одного из выдающихся и весьма многочисленных образцов жанра. У нас появилась возможность по-новому взглянуть на киберпанк. Мы вдохновлялись такими произведениями, как "Акира", "Призрак в доспехах", "Ковбой Бибоп", "Любовь, смерть и роботы", работы Жосана Гонсалеса, "Видоизмененный углерод", Deus Ex, Ruiner и многими другими. В конце концов мы решили не следовать классическому мрачному и приземленному стилю антиутопии, весьма распространенному в медиа, и вместо этого сосредоточились на создании более веселой и панковой эстетики. Чтобы было проще следовать цели, мы придумали для этой серии обликов слоган "Игривая, но смертоносная"

Этот слоган привел к формированию основных характеристик для серии обликов, которая должна была стать: дерзкой, разноцветной, игривой, красочной. Эти идеи утвердились еще до того, как мы определились с тоном VALORANT в целом. Как оказалось, серия к нему очень хорошо подходила (хоть и случайно!).

Article_GPoP_9.jpg

Конечно же, мы все равно делали отсылки к классической тематике киберпанка:

  • Мир стал футуристичной корпоратократией. Корпорации стремятся сделать рекламу и графические изображения веселым, но от них веет антиутопическими тонами.
  • Целевой аудиторией корпораций является более молодое население, поэтому они используют веселых персонажей, яркие цвета и стараются сгладить классический имидж мегакорпораций.
    • Наклейки на оружии являются эмблемами брендов, которые представляются потребителям символами контркультуры.
    • Нам самим очень нравится идея сочетания смертоносного оружия с веселыми цветами и игривыми наклейками.
    • Мы придаем налет повседневности и обыденности для предмета, который им противопоставлен.

Вплетение повествования во все аспекты "Глитч-поп" очень важно для передачи ощущения, будто облики пришли из альтернативной вселенной. Мы полагались на действительно существующие, но менее привычные темы киберпанка при создании дизайна, надеясь таким образом избежать клише.

ЭВОЛЮЦИЯ КОНЦЕПТА

Нет никаких сомнений в том, что мы опираемся на североамериканское восприятие киберпанка. Именно поэтому один из наших художников концепт-арта из России привнес в облики много элементов, которые не так знакомы игрокам с запада. Его изначальная идея для Bulldog стала фундаментом проработки дизайна – сначала мы создали базовую версию, а затем добавили к ней панковой тематики.

0102

Художник концепт-арта Шон Бигам взаимодействовал с нашими внешними партнерами, которые помогали выбрать концептуальное направление, на основе которого создавались представленные в игре модели. 

На ранних этапах работы мы сосредоточились на создании чистого стиля модульного оружия в индустриальном стиле, которое бы состояло из деталей, характерных для научной фантастики и киберпанка: серый пластик, яркие светящиеся вставки и вкрапления меди. Продумав основной дизайн, мы начали работать над способами персонализации внешнего вида оружия, стремясь подчеркнуть свое уникальное видение жанра.

Изначально наш партнер по созданию концептов работал над множеством различных вариантов, связанных с разными идеями. Все они сильно отличались друг от друга, но соответствовали утвержденной нами тематике. В конце концов мы попросили нашего партнера придать оружию такой внешний вид, будто его можно приобрести прямо с полки в магазине, а затем улучшить с помощью модулей, подходящих по назначению и стилю.

Именно на этом этапе были добавлены "улучшения" с голографическим проектором логотипов, "электронной" дульной вспышкой и особым эффектом выбора оружия. Нам хотелось не просто внедрить эти элементы, но придать оружию некую внешнюю функциональность, чтобы образ стал более цельным. Если вы взглянете на Bulldog, то медный кабель на нем идет от батареи на правой стороне оружия к голографическому проектору, который можно увидеть от первого лица, а затем заканчивается у ствола оружия, создавая электронную дульную вспышку.

0102

С точки зрения дизайна, мы подумали, что было бы неплохо, если бы наклейки, эффекты и проекции выделялись на фоне оружия. С точки зрения цвета, упрощение цветового градиента оружия в сочетании с углеродным волокном и медной отделкой помогло сделать акцент на наклейках оружия.

Наш партнер представил множество разнообразных идей, при этом не навязывая какую-либо конкретную концепцию. Он был очень рад помочь нам в работе над серией обликов, и привнесенные им идеи пошли нашей изначальной задумке на пользу.

ЭВОЛЮЦИЯ ЛОГОТИПОВ (НАСТАЛО ВРЕМЯ ШОНА БИГАМА)

0102

Создание запоминающегося логотипа – сложная задача. А теперь попробуйте создать такой, который захотелось бы поместить на оружие.

Мы понимали, что хотим лучше передать тематику за счет персонализации оружия с помощью наклеек и голографических элементов, отсылающих к "настоящим" брендам в альтернативной вселенной киберпанка. Они должны совмещать в себе веселые и серьезные тона, не только напоминая логотипы корпораций, но и передавая эстетику панка.

Логотипы должны хорошо сочетаться с названием компании с точки зрения дизайна, являя собой органичную комбинацию изображения и текста. Нам также не хотелось, чтобы логотипы казались слишком киберпанковыми. Помните, чем меньше клише – тем лучше.

И наконец, мы хотели создать веселое сочетание брендов различных отраслей, связанных с пищей, напитками, средствами безопасности и т. д. Одним из наших любимых стал бренд Unico Pomade (средства ухода за волосами). Другие наши любимчики – NSSDLE, Mons Pain и Monster Burger. Вкуснотища!

Первые созданные нами логотипы были чрезмерно корпоративными – не хватало чувства того, что их сделали вручную. Затем мы ударились в другую крайность. Новые варианты были более индивидуальными, но больше не казались похожи на эмблемы корпораций. Но нам все же удалось найти правильный баланс. В итоге логотипы вполне похожи на символику корпораций, но все равно выглядят игривыми и веселыми.

ВРЕМЯ БУДУЩЕГО

Article_GPoP_6.jpg

Нам кажется, что серия обликов "Глитч-поп" в VALORANT позволила нам заглянуть в футуристическую антиутопию, в которой смерть не имеет последствий, а жизнь проступает сквозь яркие разноцветные облики, которые выглядят не только смертоносными, но и красочными. 

Мы надеемся, что они вам понравятся!

Мыждем

Похожий контент