Lotus: тайны затерянного города VALORANT

Технологии будущего среди древности

Посреди пышных лесов Индии скрыто место, где природа гармонично сочетается с человеческими постройками и механизмами. Это сочетание позволяет усиливать энергию солнца. Нет, речь не о современной лаборатории. Это – древние развалины.

Перед вами Lotus, город цветов.

Скрытая история

Эти развалины, известные только под кодовым названием Lotus, долгие века простояли нетронутыми в густых лесах горной цепи Западных Гат, расположенных на юге Индии. Исследователь и путешественник Harbor, недавно вступивший в ряды "Протокола VALORANT", много лет искал эти развалины, после того как однажды наткнулся на слухи о древней технологии, которая может находиться в их стенах. Но лишь заполучив артефакты, которые позволили ему управлять водой, Harbor сумел найти развалины и пробраться туда вместе со своей напарницей Astra.

В ролике к выходу эпизода 6 "Откровение" Harbor и Astra отправляются на Землю "Омега", чтобы попасть в Lotus и не дать Легиону VALORANT завладеть священным местом. Но древняя технология, которую они обнаруживают внутри, оказывается совершенно поразительной.

Это нечто уникальное и очень мощное. Сила цветов. Следы этой технологии заметны с первых шагов.

"Первое, что привлекает взгляд, когда вы оглядываете развалины с базы атакующих, – это огромные цветы лотоса, тут и там, – рассказывает ведущий художник окружения Джордж Riot Dadsquad Сокол. – Все стены увиты мощными лозами. Растения так буйно разрослись из-за радианита: он струится по лозам и питает различные объекты развалин вроде двух больших вращающихся дверей рядом с точками A и С".

001-Valorant_Jam_AttackerSpawn_Overpaint_1Nov2022.jpg

Раскрашенная иллюстрация базы атакующих. Обратите внимание на огромный цветок лотоса и зеленые лозы в стенах развалин.


"Мы называем это корневой проводкой, – добавляет ведущий художник концептов Брайан Peppy Yambino Ям. – Идея такая: эти растения мутировали под воздействием радианита, чтобы поглощать как можно больше солнечной энергии. Исследуя местность, вы будете находить гигантские цветки лотоса в синих панелях, выступающие в качестве элементов питания для инфраструктуры. Древние строители этого места нашли способ запечатать лотос и добывать впитанную им энергию".

002-_Jam-Plant-Circuitry_WEB.jpg

Каждая деталь карты была продумана в концептах, включая даже мелочи вроде текстуры "корневой проводки".


Но что активируют эти растения? Разумеется, Lotus создавался древними не как стильный полигон для перестрелок. У этой постройки было важное назначение. Но какое?

003-Oculus-Carvings.jpg

Ранние иллюстрации, на которых видны статуи и барельефы с загадочными фигурами.


ролике к выходу карты Astra играет важную роль при исследовании Lotus. С помощью ее способностей ясновидения и многих визуальных элементов карты мы пытаемся намекнуть на связь жителей этой Земли с чем-то большим, – объясняет ведущий дизайнер уровней Джо Pearl Hogbash Лэнсфорд. – Lotus был построен обществом, которое будто бы знало о существовании чего-то могущественного в зеркальной вселенной. Подтверждение этому можно найти в различных храмах и геометрическом языке карты".

004_-_Valorant_Jam_B_site_Overpaint_1Nov2022.jpg

Финальная раскрашенная иллюстрация точки B. Проникая через отверстие в потолке, солнце освещает загадочные статуи и резьбу на стенах.


Точное назначение этого места еще предстоит узнать, но Harbor и "Протоколу VALORANT" кажется, что Lotus имел большое значение в жизни его создателей.

Пока придется довольствоваться небольшими деталями и намеками в дизайне окружения. Не пропустите другие интерактивные подсказки по мере развития сюжета.

Быть как вода

Мы знаем, вы бы очень хотели, чтобы Omen почувствовал вашу боль и спас из кошмара бронзового ранга. Но он не собирается снова отвлекаться от своих деревьев бонсай. Так что стоит получше изучить новую карту и использовать ее невероятно плавный стиль с выгодой для себя.

Lotus представляет собой карту с тремя точками, объединенными сетью коридоров. Благодаря удобному расположению проходов вы сможете быстро добраться из одной зоны в другую.

"Мы очень хотели предоставить игрокам свободу передвижения, чтобы по ходу игры у команд было больше возможностей рассредоточиться, чем на других картах", – говорит Pearl Hogbash.

Особенностью Lotus являются две механические двери, вращающиеся вокруг своей оси. Эти массивные каменные створки тратят восемь секунд, чтобы повернуться на 180 градусов, попутно открывая прежде недоступные проходы. Эти двери расположены рядом с точками A и C, а открыть их можно с обеих сторон. Команда разработки карты также добавила разрушаемую дверь, которая позволяет создать проход между точками A и B, чтобы добиться той самой свободы передвижения.

005-Breakable-Door.jpg

Голубой лотос дополняет дизайн разрушаемой двери.


"Команды могут очень быстро перемещаться между точками и зонами карты. Управление такой дверью дает еще и стратегическое преимущество: например, можно зажать противника на подходе к точке B, – продолжает Pearl Hogbash. – Звуки и отметки на мини-карте тоже можно использовать разными хитрыми способами: например, Yoru может активировать дверь с одной стороны карты и телепортироваться на другую. Или еще куда-нибудь… В общем, мы хотели дать обеим командам простор для творчества, наполнив карту интересными инструментами".

006-Jam-Door.jpg

Концепт-арт с заметками дизайнера. Обратите внимание, что та же дверь была на тестовой версии "серого ящика" карты (правый верхний угол).


Все эти особенности позволяют придумывать необычные тактики с быстрой сменой позиции. Команда дизайнеров много времени провела за тестированием этих идей на этапе "серого ящика" (это такая упрощенная версия без деталей и графики, своего рода скелет карты. Мы подробно рассказывали о дизайне карт и окружения в этой статье).

"Тестирование серого ящика было той еще головоломкой – вначале после каждого теста мы находили по 20 различных проблем. Но шли месяцы, и карта постепенно становилась все лучше, пока не пришло время отдавать ее в работу художникам, – вспоминает Pearl Hogbash. – Кроме того, у нас есть крутые опытные аналитики игрового процесса, и они очень помогли нам понять, как будет происходить игра на готовой карте. Иногда они отклоняли какую-либо идею и помогали ее изменить, а иногда – воплощали наши фантазии в точном виде".

Итак, "серый ящик" Lotus был готов, и настало время передать эстафету художникам. Именно они создают атмосферу карты, придают ей красоту и узнаваемый стиль VALORANT.


Взгляд в далекое прошлое

В реальности Земля "Омега" не существует (насколько нам известно), но ее облик основан на реальном объекте – на нашей с вами планете, конечно. Поэтому команда вдохновлялась настоящими земными местами и культурами.

Выбирая тематику для новой карты, мы решили воссоздать какое-нибудь древнее место, – рассказывает Пеппи Ямбино. – Сначала мы хотели взять за основу развалины уникальной иорданской крепости Петра, высеченной в камне. Но тут кто-то вспомнил, что мы как раз работаем над индийским агентом. Оказалось, что в Индии тоже есть величественные древние каменные постройки, и мы осознали, что это как раз то, что нужно".

Комплекс затейливых древних сооружений на Lotus вдохновлен дравидийской архитектурой и каменными развалинами в Индии, которым более 1500 лет. Дравиды – это большая группа народов, проживающих на юге Индии и Азии и говорящих на дравидийских языках. Сейчас в мире живет более 250 миллионов носителей дравидийских языков – одной из древнейших языковых семей на Земле. И на Земле "Омега" тоже!

010_-_Rock-cut-Example_Concept.jpg

011_-_Rock-Cut-Style-Guide.jpg

Наши художники интерпретировали каменные дравидийские постройки на ранних концептах Lotus.


Самые примечательные каменные сооружения находятся на точке C и на базе защитников, но скругленные каменные крыши, характерные для дравидийской архитектуры, встречаются повсюду.

"Создавая Lotus, мы сотрудничали с исследовательницей Индии, доктором Физой Васудева. Она также была нашим консультантом во время работы над Harbor, – рассказывает Pearl Hogbash. – Изучив индийскую архитектуру, мы подготовили руководство по созданию окружения на карте, а доктор Васудева проверяла наши идеи на достоверность, давала советы и рекомендации".

Историческое соответствие всегда достигается намеренно, но в разработке игр бывают удачные стечения обстоятельств. Наши команды стараются все рассчитывать до мелочей, но иногда мы неосознанно создаем что-то, что кажется тщательно продуманным.

Например, в TikTok и на YouTube бурно обсуждают подходящие составы агентов. Насколько наши дизайнеры учитывают формирование отрядов, создавая карту?

"Когда я сам играю, то вообще не смотрю, каких агентов берут союзники – просто всегда выбираю Brimstone и Breach, – ухмыляется Pearl Hogbash. – Мы измеряем зоны для высоты прицела, выбираем ширину коридоров с учетом дыма и гранат и кропотливо изучаем игровые возможности для важных угловых зон. Но мы не делаем карты специально под определенные составы команд. Мы лишь создаем окружение, а как его использовать – решать вам".

Помимо живописных видов и огромных лотосов, на новой карте есть замечательные образчики древнего искусства. Исследуя Lotus, вы увидите на стенах фрески и барельефы животных, обитающих в Западных Гатах: слонов, пантер, кобр и павлинов.

014_-_Mural_M0_CobraA-copy.jpg

В Lotus много древней настенной живописи. Взгляните, какая красота! Только слишком не отвлекайтесь…

В развалинах также можно найти интересные вещи, уникальные для Земли "Омега". ATLAS – новая фракция, с которой вы познакомились в эпизоде 5 – тоже начала отправлять разведывательные экспедиции в Lotus. Неудивительно, что не только Harbor и Astra заинтересовались древними радианитовыми технологиями.

017_-_cropped_atlasboxes_thumbs-(1).jpg

Концептуальные наброски небольших контейнеров ATLAS в Lotus.


Помните, как говорила Astra: "Здесь столько энергии! Как много я еще не знаю!"

Со временем вы приоткроете завесу тайн Lotus, а пока сражение среди развалин только начинается.