Об агентах – март 2021
Всем привет!
В этом месяце команда разработки персонажей занималась очередным обновлением. Сегодня мы обсудим предстоящие изменения Viper и дальнейшие изменения баланса в этом году.
VIPER
В последние месяцы мы думали над тем, как можно улучшить Viper. После серии проб и ошибок мы решили, что нужно усилить ее уникальные возможности, не делая ее похожей на остальных специалистов. Другими словами, умения должны быть под стать персонажу.
"Ядовитое облако" хорошо вписывается в историю Viper и позволяет контролировать области карты, но ему недостает мощности. Сейчас мы работаем над увеличением урона от этого умения.
На наш взгляд, отличительная черта Viper – возможность принимать стратегически важные решения. Она выбирает область, использует умение и вызывает врагов на бой на своих условиях. Поэтому патч 2.06 должен показать эту особенность Viper во всей красе. Судя по внутренним тестам, изменения получились очень значительными, и мы с нетерпением ждем, как обновленная Viper будет сражаться в игре. Нам кажется, что мы мы выбрали верное направление.
YORU
Первое обновление Yoru в патче 2.03 было посвящено общим улучшениям. Пришло время уделить внимание силе этого агента и его влиянию на исход матча.
Обновление "Незваного гостя" откроет перед Yoru новые возможности. Он сможет манипулировать врагами и сбивать их с толку. Именно таким и должен быть этот агент. Кроме того, мы планируем усилить "Ошеломление" и добавить возможность ускользнуть от опасности во время "Пространственного дрифта". Эти изменения позволят Yoru действовать на опережение, и он должен стать по-настоящему крутым.
Yoru занимает в игре особое место, поэтому мы будем внимательно следить, как он покажет себя в "полевых условиях" после обновления.
Прошло уже девять месяцев с момента выхода VALORANT (целых девять месяцев o_o). За это время мы многое поняли о том, как лучше менять баланс агентов. Изначально мы предпочитали вносить небольшие точечные обновления в надежде на их накопительный эффект.
Но этот подход не оправдал ожидания. Начиная с патча 2.06, мы будем действовать смелее, и обновление каждого агента будет более заметным. Мы понимаем, как раздражает постоянно видеть своего любимого агента в описаниях патчей и при этом не замечать практически никаких изменений в игре.
Мы стремимся поскорее обновить агентов, но также понимаем, что не менее важно сохранить стабильность игры во время киберспортивных соревнований. Привычные эффективные тактики не должны меняться прямо во время турниров вроде Masters или Champions.
Но 1 этап Masters закончился, и теперь можно попробовать кое-что изменить. Начнем с Viper. Затем, перед началом 2 этапа Masters, мы оценим результаты наших усилий и на время откажемся от больших обновлений в пользу стабильности игры. В течение 2021 года мы будем действовать по такой схеме: после завершения крупного турнира будут выходить значительные изменения, а по мере приближения к следующим соревнованиям мы сосредоточимся на поддержании игры в стабильном состоянии.