Об агентах – март 2022

Продюсер команды разработки персонажей Джон Гошицки рассказывает о новом агенте.

Всем привет!

Всего минуту назад я набирал этот текст в Google Doc, и вот он уже опубликован. Все как в тумане! Но вернемся к теме статьи: патч 4.04 принес крупные правки баланса специалистов, обновление Yoru… и, конечно же, мелкие ошибки. Мы продолжаем наблюдать за тем, как все перечисленное повлияло на VALORANT. Не хотелось бы спешить с выводами, но игроки, кажется, уже привыкают к изменениям!

Немного расскажу про будущие выпуски новостей. Разработчики, которые занимаются дизайном и балансом, будут вести рубрики "Об агентах", "Дневники разработчиков" и прочие, а также делиться новостями на других ресурсах.

Я же буду рассказывать в основном о новых агентах, так что давайте прямо сейчас поговорим о следующем новобранце отряда VALORANT!

Мы уже упоминали, что на разработку одного агента в среднем уходит от 12 до 15 месяцев и что за это время нам нужно найти ответы на ключевые вопросы:

  • Чего сейчас не хватает в игровом процессе?
  • Есть ли какие-то потенциально перспективные тематики?
  • Что нужно сделать, чтобы повысить удобство игры?
  • …и еще много с чем определиться.

В последнем выпуске "Дневников разработчиков", посвященном Neon, можно подробнее узнать о процессе разработки агентов (а еще увидеть, как мы все выглядим!).

Мы с коллегами из команды разработки персонажей часто обсуждаем зачинщиков, особенно Sova. Его уникальные разведывательные умения помогают атакующим или защитникам продумать свою стратегию на основе новой информации. А информация – это ключевое звено в тактическом цикле VALORANT. Если вы знаете, где находятся враги (или где их точно нет), и грамотно распоряжаетесь этими сведениями, то становитесь на шаг ближе к победе.

О новом агенте, который будет отвечать за сбор информации в тактическом цикле, мы подумывали уже давно.

Нам хотелось создать интересного и оригинального бойца, и очень здорово, что в начале работы над новобранцем отряда VALORANT к нашей команде присоединился такой опытный коллега, как NickWu из отдела разработки премиального контента. Изначально мы собирались придумать уникальные умения для сбора информации в раунде, но итоге решили "разделить" разведывательные и боевые способности персонажа в разработке.

У нового агента будут довольно… жуткие умения. Этот персонаж буквально видит своих врагов насквозь. Все, больше ничего не скажу – боюсь сболтнуть лишнего.

В общем, я рассказал вам все, что хотел. Пойду теперь закрывать боевой пропуск 2-го акта (он такой классный, скорее бы уже 48-й уровень!). В последнее время мне постоянно снится один и тот же кошмар, в котором я никак не могу завершить этот злосчастный пропуск. Мне не по себе от мысли, что из-за него вся игра сводится к монотонному гринду, но, как говорится, herkesin bir korkusu var.

Lokum.jpg