Об агентах – март 2024

Коулман Палм и Джон Гошицки рассказывают о балансе, а также о первом в 2024 году новом агенте.

БАЛАНС АГЕНТОВ – КОУЛМАН ПАЛМ

Всем привет! С вами Коулман, я работаю в команде, отвечающей за баланс в игре. Мы хотели поговорить с вами о текущем положении дел в VALORANT с точки зрения баланса агентов, а также пролить свет на кое-какие изменения, над которыми мы работали в последние месяцы.

Философия, которой мы руководствуемся в работе над балансом VALORANT, исторически состояла в применении взвешенного подхода. VALORANT – это сложная игра, в которой много подвижных элементов, поэтому при обновлении игры у игроков может уйти некоторое время на то, чтобы все попробовать и понять, что получилось лучше, что получилось хуже и как вообще жить с этими изменениями. В общем, для нас важно, чтобы контент был обкатан и устаканился. Это помогает нам осознавать, что именно у нас сработало, а что нет, и так мы избегаем скоропалительных решений, о которых потом можем пожалеть.

Впрочем, с момента выхода игры прошло уже несколько лет – и за это время мы многому научились. Хотя мы и придерживаемся все той же философии, в 2024 году нам уже хочется проявлять чуть-чуть больше проактивности – и пробовать больший объем изменений. Недавние изменения, которые коснулись, среди прочих, Cypher, Deadlock, Gekko, Skye и Iso, стали следствием именно такого подхода. Как бы то ни было, баланс всегда остается делом тонким – мы хотим, чтобы игра оставалась жизнеспособной и несла некую новизну, но еще нам хочется, чтобы у игроков не возникало ощущение, что вокруг все постоянно куда-то движется и непонятно, где вы сейчас находитесь. Также требуется помнить о киберспортивной составляющей и заботиться о том, чтобы у команд было достаточно времени на приспособление к игре в новых условиях.

С начала года мы уже получили много ценной обратной связи, но я все равно хочу попросить вас делиться с нами своими ощущениями от подхода к балансу (и прежнего, и нового). Так мы сможем учиться на ошибках и улучшать игру.

Приоткрывая завесу тайны, скажу, что сейчас самое пристальное внимание команды баланса направлено на улучшение разнообразия игрового процесса в рамках каждой из четырех ролей. В случае с зачинщиками мы в основном работали над тем, чтобы Skye лучше соответствовала остальным зачинщикам, так как в последнее время она слишком явно доминировала в командной игре. Также мы немного помогли Gekko, чтобы сделать его более конкурентоспособным при выборе агентов. Что касается стражей, тут мы в последние месяцы усиливали и Deadlock, и Cypher, а также слегка взбодрили Killjoy, чтобы сделать соревнования более упорными. И напоследок мы решились на небольшие усиления Chamber, чтобы сделать его более ценным для команды.

Как бы то ни было, это не значит, что работа над этими ролями завершена и можно переходить к следующей. Мы собираемся продолжать работу над ролями на протяжении всего года. Я задам уровень ожиданий заранее: в ближайших патчах изменений будет меньше. Это нужно и для того, чтобы понять, как повлияли на игру уже внесенные коррективы, и для того, чтобы дать возможность участникам VCT сориентироваться в новой экосистеме. И мы заинтересованы в обратной связи от вас, чтобы узнать, чего вы ждете от наших изменений в ближайшем будущем. Спасибо!

ОЧЕРЕДНОЙ АГЕНТ – ДЖОН ГОШИЦКИ

Коулман рассказал вам, как обстоят дела с балансом и как мы намерены управляться с делами в текущем году. Я же расскажу вам кое-что о нашем первом в 2024 году новом агенте.

Harbor, наш последний специалист, дебютировал в 2022 году. В то время мы хотели сделать упор на контроль карт с большой площадью, что было логично, если учесть размеры тогдашних новых карт – например, Lotus. Даже с учетом стиля игры Harbor отряд специалистов все равно состоял в основном из агентов, которые благоприятствовали игре на задней линии и использованию устройств, на чем и строила свою тактику остальная часть команды.

Такое нравится многим из вас, и такой подход к игре на самом деле здорово работает в координируемых боях. Но при всем том многие приходят в игру в одиночку или по двое. Может быть, кто-то из вас ставит перед собой великие цели, как TenZ, но при этом понимает стратегические задачи всего отряда. Это и побуждает вас выбрать специалиста. Именно о таких игроках мы и думали, когда создавали Агента 25.

Среди вас есть бесшабашные игроки, любящие риск. Вы прекрасно ориентируетесь на карте, при этом предпочитая схватки с хорошим шансом на победу. Однако когда вы прыгаете в кучу малу, вы неизбежно проигрываете то тут, то там. Команда, теряющая специалиста первым или вторым в раунде, обычно выглядит безрассудной, и эта потеря может сильно ослабить командные возможности.

Однако такой расклад, по нашему мнению, может породить массу запоминающихся моментов.

Мы в нетерпении ждем ваших отзывов об Агенте 25 после его выхода в этом месяце.

State_of_the_Agents_Illusration_Final_9x16[9x16_video_usage]_Resized.jpg