Об агентах – сентябрь 2021

Продюсер команды разработки персонажей Джон Гошицки рассказывает об изменениях агентов в патче 3.06, а также о перспективах баланса и о следующем агенте.

Всем привет! Извините, что очередной выпуск рубрики "Об агентах" задержался… У нас было очень много работы.

JETT

jett-banner.png


Как уже было сказано в описании патча 3.06, мы считаем, что Jett – уникальный агент в своем отряде, и хотим, чтобы она такой и оставалась. На профессиональном уровне или при большой разнице в MMR заметно, что за Jett играют совсем не так, как мы ее задумывали. Этот агент требует глубоких знаний механики и высокой точности применения умений. Однако "Буря клинков" в альтернативном режиме стрельбы слишком эффективна, а попасть этим умением во врагов довольно просто.

Также в описании изменений мы отметили, что прежнее число зарядов "Вихря" позволяло Jett слишком легко выходить из опасных ситуаций. Теперь зарядов будет меньше, чтобы она обдуманно использовала каждый из них. Мы уверены, что это подчеркнет уникальность агента.

Конечно, в случае с Jett нужно учитывать много факторов. Мы будем следить за тем, как обновленная Jett проявит себя в игре, и при необходимости внесем правки.

KAY/O & SKYE

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

Иногда даже небольшие изменения могут существенно повлиять на механику вспышек. В патче 3.06 мы немного скорректировали задержку перед активацией ослепляющих умений двух наших зачинщиков.

Мы хотим, чтобы KAY/O стал эффективнее, а игра против Skye – легче, учитывая, как быстро она может применять свои вспышки. Если изменений окажется недостаточно, мы будем снова и снова пересчитывать все значения, пока не добьемся оптимального баланса этих агентов.

ПЕРСПЕКТИВЫ БАЛАНСА

Бомбический третий этап Masters уже завершился, так что для нас настало время внимательно изучить тактики профи с турнира и посмотреть, какие изменения стоит внести в игру.

ИССЛЕДОВАНИЕ ЭФФЕКТИВНОСТИ УМЕНИЙ

Мы пока не можем ничего сказать о каких-либо изменениях в ближайшем будущем, но хотим, чтобы вы знали, что сейчас мы пытаемся определиться с направлением, в котором нам нужно двигаться. В данный момент мы тщательно изучаем эффективность умений.

  • Как часто игроки занимают углы после применения вспышки?
  • Как часто за эффектом ослабления следует нанесение урона?

Ответы на такие вопросы определенно помогут нам сформировать цельную картину эффективности умений агентов, чтобы знать, что потом делать с балансом, агентами и картами.

YORU

Yoru-banner.png

Мы уже решили, каким будет обновленный Yoru, и сейчас нам нужно найти дополнительные ресурсы для этих изменений. Согласен, так себе новость, но не думайте, что мы про него забыли! Приносим извинения всем любителям играть за Yoru и благодарим за терпение.

А ГДЕ ЖЕ НОВЫЙ АГЕНТ?

С момента выхода нашего робота-убийцы, грозы радиантов KAY/O, прошло уже немало времени. Пока он раздает вспышки на картах, мы завершаем работу над новым агентом.

На этот раз мы решили добавить в отряд еще одного стража. В игре за него вас ждут интересные механики, которые отлично подойдут для участия в жарких перестрелках, да и, пожалуй, шарма этому агенту не занимать. Все, больше ничего не расскажем. Вы сами все узнаете, когда новый участник отряда появится в игре!

magnifique.jpg