Об агентах – Yoru

В этом специальном выпуске мы рассказываем, как продвигается наша работа над дуэлянтом, покорившим пространство.

Всем привет!

Дизайнер игры и персонажей Райан Rycoux Кузар и я, продюсер команды разработки персонажей Джон Гошицки, расскажем вам о текущей ситуации с Yoru и о дальнейшем развитии этого агента. Но перед тем как немного поговорить о судьбе Yoru, мы хотим объяснить, почему вообще решили его переработать.

Когда Yoru только появился в игре, большинству игроков он сразу же очень понравился. Но, поэкспериментировав с этим агентом, многие пришли к выводу, что по сравнению с остальными бойцами отряда он не так уж и хорош. Впоследствии мы долго обсуждали, каким же все-таки должен быть Yoru и что нужно изменить или добавить, чтобы угодить игрокам.

А теперь передаю слово человеку, который занимался обновлением Yoru. Он даже приготовил видео!

Ep1_a1_article_Divider_yoru.jpg

ЧТО И ПОЧЕМУ ИЗМЕНИТСЯ В YORU?

Еще раз привет :D

Обычно все мои посты о Yoru не превышают 280 символов, поэтому я рад, что теперь могу подробно рассказать вам о нашей работе. Как Джон уже отметил, появление Yoru вызвало ажиотаж. Мы и сами возлагали на него большие надежды, но вскоре поняли, что у этого агента есть слабые места, которые надо исправить.

Ваши отзывы и видео игроков, которые старались раскрыть весь потенциал Yoru, помогли нам понять, к чему нужно стремиться. Yoru должен стать настоящим мастером обмана, который способен озадачивать врагов в каждом раунде.

Что же это значит?

Мы поняли, что наши дуэлянты должны не только обладать уникальными умениями и механиками, но и быть достаточно надежными, чтобы за них можно было эффективно играть в любом составе. Похоже, сейчас "идеальная" игра за Yoru возможна только в раундах с выматыванием врага, из-за чего агент долгое время остается не у дел.

В общем, цели у нас следующие: дать Yoru больше возможностей для обмана противников, сделать его умения полезнее и усилить его влияние на исход игры в каждом раунде. Но обо всем по порядку. Кстати, заранее предупреждаем, что перечисленные ниже нововведения пока находятся в разработке и многое еще может измениться.

ЛОВЕЦ ОБМАНОМ БЕРЕТ

Во-первых, мы переработали "Приманку". Очень круто, что игроки научились грамотно использовать этот ложный звук шагов, чтобы мастерски обводить врагов вокруг пальца. Но мы решили пойти еще дальше и заменили шаги на иллюзию пожестче – клона Yoru, который бежит вперед, а после получения урона исчезает и взрывается, накладывая на врагов отрицательный эффект.

УЛУЧШЕННЫЙ ТЕЛЕПОРТ

Во-вторых, мы уменьшили расстояние, с которого враги могут видеть и слышать портал "Незваного гостя" во время его перемещения по карте. Кроме того, портал теперь движется на 20% быстрее. Но это только общие улучшения. Еще Yoru теперь может имитировать телепорт. При этом воспроизводятся такие же визуальные и звуковые эффекты, как и при настоящей телепортации.

ПОИГРАЕМ В ПРЯТКИ?

Мы пока мы не будем рассказывать обо всех наших планах на Yoru, но он станет гораздо сильнее, обещаем. Сейчас мы как раз тестируем обновление "Пространственного дрифта", которое поможет Yoru захватывать точки.

СЛЕДУЮЩЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ

Мы уверены, что после этих изменений Yoru станет эффективнее, но все же будем следить за их влиянием на игру, чтобы в случае чего быстро внести коррективы. Я знаю, что все вы уже давно ждете обновления этого агента. Надеюсь, новый Yoru понравится вам не меньше, чем нам, пока мы над ним работали. Мне уже не терпится посмотреть, как вы будете за него играть. Наверняка даже нас чему-то научите!

Спасибо всем, кто продолжает ждать обновленного Yoru! Надеемся, что эта статья поможет скрасить ожидание. Возможно, вас ждет еще один специальный выпуск об этом агенте перед тем, как новый Yoru появится в игре в начале следующего года. А еще там будут новые иллюстрации!