Об агентах – Yoru (часть 2)
Привет!
Команда разработки персонажей поздравляет всех с наступившим 2022 годом! Сейчас вы читаете продолжение нашей прошлогодней статьи об изменениях Yoru. Сразу хотим отметить, что обновленный Yoru должен появиться в игре в акте 2 эпизода 4.
А пока вы его ждете, мы расскажем, что конкретно изменится, и покажем некоторые визуальные эффекты, в том числе концепты с изображением новых механик. На момент написания этой статьи мы как раз внедряем их в игру. Это довольно долгий процесс!
На то, чтобы создать визуальные эффекты, которые не выбивались бы из общего художественного стиля VALORANT, протестировать изменения, изучить отзывы и внести коррективы, всегда уходит какое-то время. Но это необходимо, чтобы игра работала как надо.
Для начала мы бы хотели рассказать об относительно масштабном изменении.
ПРИМАНКА
Сейчас умение "Приманка" имитирует звук шагов Yoru, чтобы сбить врагов с толку, но теперь она будет выглядеть как настоящий Yoru, который бежит вперед. Получив урон, "Приманка" будет взрываться и накладывать на врагов отрицательный эффект.
Но это еще не все: после получения урона двойник Yoru поворачивается в сторону игрока, который сделал выстрел, и ослепляет всех врагов перед собой в коническом радиусе. Для этого нововведения нужно много новых визуальных эффектов, поэтому мы с самого начала стали придумывать, как их лучше реализовать. Наверное, у вас уже появились кое-какие вопросы.
Как использовать "Приманку", чтобы не помешать своей команде?
Учитывая, что в VALORANT решения принимаются за доли секунды, мы сразу поняли, что "Приманке" потребуется две версии.
- Первая – версия для союзников. Они должны сразу понимать, когда перед ними настоящий Yoru, а когда – двойник.
- Вторая – версия для противников. Двойник должен быть неотличим от настоящего Yoru.
- Во время игровых тестов мы убедились, что двойник действительно сбивает врагов с толку. Именно этого мы и добивались, но еще нам нужно было сделать так, чтобы Yoru не вводил в заблуждение союзников. Ниже представлено несколько первоначальных вариантов двойника Yoru для союзной команды.
Как будет выглядеть двойник во время взрыва?
Мы стремимся к тому, чтобы модель двойника, эффект перед взрывом (который сигнализирует о том, что сейчас что-то будет) и сам взрыв хорошо сочетались между собой и чтобы игроки всегда понимали, что происходит. На изображении ниже вы видите несколько ранних концептов.
НЕЗВАНЫЙ ГОСТЬ
В прошлой статье мы уже рассказывали об обновлении этого умения, и с тех пор почти ничего не изменилось… разве что мы доработали некоторые визуальные элементы. Один из таких элементов – след на земле после применения ложного телепорта. "Незваный гость" нужен для того, чтобы Yoru мог скрываться и обманывать врагов. Поэтому будет справедливо, если игрок из вражеской команды сможет отправиться туда, куда Yoru якобы телепортировался, и выяснить, действительно ли это так.
ПРОСТРАНСТВЕННЫЙ ДРИФТ
Далее мы расскажем, как изменится ультимейт Yoru. Приготовьтесь, сейчас будет много новой информации.
- Враги больше не смогут увидеть Yoru во время "Пространственного дрифта".
- Во время "Пространственного дрифта" Yoru сможет применять все умения.
- Враги будут слышать шаги Yoru.
- Обзор больше не ограничен.
- Задержка деактивации умения немного увеличится.
- "Пространственный дрифт" будет активироваться с задержкой, чтобы Yoru был уязвим перед применением умения.
Зачем мы все это сделали?
Обновляя ультимейт, мы хотели исключить несколько нежелательных тактик, которые игроки иногда применяли в матчах, и дать Yoru возможность незаметно пробираться в тыл противников, оттеснять их и прокладывать путь своей команде.
Мы также сократили действие невидимости Yoru, поэтому агент больше не сможет издеваться над врагами во время неуязвимости. Задержка деактивации умения увеличена, чтобы исключить хитрое комбо c пальбой из Shorty сразу после выхода из невидимости. Наконец, благодаря тому, что Yoru будет становиться неуязвимым далеко не сразу, он больше не сможет полагаться только на маску и надевать ее при первых признаках опасности.
Зато он сможет свободно перемещаться по полю боя, заходить на вражескую территорию, изучать ситуацию на карте и применять интересные стратегии, ведь во время ультимейта можно будет использовать остальные умения.
Только представьте: теперь Yoru способен размещать телепорты далеко в тылу врага, вспышками выбивать противников из укрытий и, если повезет, вовремя ослеплять врага, чтобы скрыть свое появление из невидимости и сделать идеальный фраг. Мы считаем, что это обновление откроет для дрифтующего Yoru множество новых возможностей. Надеемся, теперь он станет более ловким и вертким.
В общем, на этом пока все. Пора нам возвращаться к работе над нашим мастером обмана, чтобы как можно скорее выпустить его обновление.