Anti-cheat в VALORANT: что, почему и каким образом?

Любимец сообщества и руководитель отдела по борьбе с мошенничеством Пол Чемберлен подробно ответит на все вопросы о системе anti-cheat в VALORANT.

Здравствуйте, это я, Пол "Arkem" Чемберлен, совсем не страшный глава отдела по борьбе с мошенничеством, и я хочу поговорить с вами о нашей системе anti-cheat (ВНЕЗАПНО!). Я уже рассказывал вам об особенностях нашей системы anti-cheat, а также обсуждал с вами новости, касающиеся темы читерства, как вкратце, так и подробно. Но сегодня мне хотелось бы уделить время обстоятельной беседе о нашей стратегии по борьбе с читерами.

Обозначим эту тему как "Anti-cheat в VALORANT: что, почему и каким образом?"

Начнем с "Почему?» – а именно, почему я так часто поднимаю этот вопрос и почему мы тратим так много сил на борьбу с читерами. По правде говоря, нам кажется, что этого от нас ждут сами игроки (то есть все вы) и таковы их требования ко всем тактическим шутерам. Система anti-cheat – наряду с нашими другими обязательствами по созданию соревновательных условий – является крайне важным элементом, краеугольным камнем настоящей соревновательной игры.

Следующий вопрос "Что?" – чего мы хотим добиться, создавая систему anti-cheat в VALORANT? Мы стремимся обеспечить игрокам безопасный игровой опыт и пресечь использование читов в игре. А это значит, что мы стараемся обнаружить как можно больше читов, а также предотвратить их использование. Мы знаем, что остановить всех читеров сразу у нас не получится, но уверены, что сможем справляться с ними достаточно эффективно, чтобы для большинства игроков встречи с читерами стали чем-то из ряда вон выходящим.

Так как же мы собираемся этого добиться? Как собираемся защитить игру от читов? Основой нашего метода является комплексный подход к защите. Сначала мы вносим в игру элементы, которые делают ее более устойчивой к читам (такие как "Туман войны", а также управляемый серверами сетевой код движения). Затем стараемся сделать разработку читов как можно менее выгодной (с помощью Vanguard и других методов борьбы со взломом). И наконец, максимально эффективно выявляем и баним читеров за счет системы обнаружения нарушений Vanguard, блокировки ПК, жалоб игроков, анализа данных и разработок в сфере машинного обучения.

Да, в VALORANT можно использовать читы, и некоторые из них уже встречаются в игре. Но мы хотим сделать так, чтобы их было тяжело разрабатывать и поддерживать в рабочем состоянии. Из-за этого они будут становиться дороже, а это значит, что количество читеров в игре сократится. Читы, создаваемые небольшим по размерам сообществом разработчиков, также легче отследить, что позволит нам использовать новые способы борьбы с ними (в том числе и на законодательном уровне).

fogofwar_off.jpgfogofwar_on.jpg

И это подводит нас к самому главному вопросу: как узнать, побеждаем ли мы и каковы критерии успеха?

Успех можно измерять по-разному. Мы периодически видим отчеты о том, что "Х игроков было забанено", и публикации внутренней информации компаний-разработчиков, в которых приводится "процент использующих читы игроков" или "процент игр, затронутых читами". И хотя такая информация является полезной, для VALORANT она имеет второстепенное значение.

Наша система anti-cheat в VALORANT создана для того, чтобы игроки могли быть уверены в защищенности игры и получали от нее удовольствие. Поэтому для нас главным мерилом успеха является мнение сообщества о нашей работе. Мы отслеживаем количество жалоб на использование читов, узнаем мнение игроков напрямую с помощью опросов, а также всегда следим за отзывами в социальных сетях.

Короче говоря, если вы нами недовольны... значит, мы еще не добились успеха. Система anti-cheat должна работать на благо игроков, так что обязательно оставляйте отзывы о проделанной нами работе.

До следующей встречи!