VALORANT: утечка данных – проклятие 9:3

Только не говорите вслух.

Если вы давно играете в VALORANT, то наверняка хотя бы раз слышали о проклятии 9:3. Вот, например, что говорил shroud во время одного из матчей VCT в прошлом году.

Так что же это за проклятие и почему о нем все говорят? Оно вообще существует? Давайте узнаем!

Представляем рубрику "VALORANT: утечка данных".

Что за проклятие 9:3?

В VALORANT существует легенда о проклятии 9:3. Те, кто верит в него, впадают в панику, если первая половина матча завершается со счетом 9:3 в их пользу. Проклятие заключается в том, что проигрывающая команда, вероятнее всего, сравняет счет или даже победит.

А что же статистика?

Статистика матчей

Для этой статьи наша команда анализа данных изучила более 25 миллионов рейтинговых матчей.

Сперва взглянем на график с количеством переломных моментов – он показывает долю побед отстающих команд в основное время матча или долю выходов в овертайм (независимо от исхода матча) – то есть то, как часто этим командам удавалось отыграться.

Comeback_Win.jpg

Судя по графику, есть довольно заметная тенденция.

Например, если команда проигрывает в первой половине со счетом 5:7, она с вероятностью 40,28% одержит победу или доведет матч до овертайма. А команда, проигрывающая со счетом 0:12, сделает то же самое с вероятностью 0,05% – то есть в 1 случае из 2000.

Изучив более 25 миллионов матчей, мы выяснили, что команда, проигрывающая в первой половине со счетом 3:9, одержит победу с вероятностью всего лишь 11,18%. Но на деле все несколько сложнее.

Прогноз и реальность

Вероятность поражения 11,18% при счете 9:3 вряд ли можно назвать проклятием.

Поэтому команда решила прибегнуть к математическому анализу с целью определить, как теоретически может закончиться матч в том или ином случае. Такой подход позволил нам узнать, насколько хуже или лучше играют команды по сравнению с прогнозом.

Прогнозируемые исходы вычислялись на основе следующих факторов: карта, сторона (атакующие или защитники) и количество выигранных раундов в первой половине. Затем команда изучила действительные исходы более 25 миллионов рейтинговых матчей.

Win_Forced_OT_-_Projected.jpg

Например, на карте Ascent команда, проигрывающая со счетом 4:8, должна побеждать с вероятностью X%. Однако в действительности это происходит с вероятностью X + 4,75%. И тут начинается самое интересное.

Два представленных выше графика указывают на одну и ту же тенденцию – чем больше отставание, тем меньше вероятность победы, но при этом мы наблюдаем скачки на отметках 8:4 и 9:3 – хотя разница между счетом 8:4 и 9:3 небольшая.

Команды, проигрывающие со счетом 4:8, побеждают чаще на 4,75%, чем должны по расчетам, а команды, проигрывающие со счетом 3:9, – на 4,41%. То есть разница для отметок 9:3 и 8:4 в два раза больше, чем для отметок 7:5 и 10:2.

Так в чем же дело?

Деньги правят миром

Экономика в VALORANT – дело важное. Наша команда выяснила, что именно кредиты сыграли значительную роль в появлении слухов о проклятии 9:3 – а все из-за того, что их количество сбрасывается в начале второй половины матча.

Поскольку представленные выше прогнозируемые показатели не учитывают количество кредитов у обеих команд, мы решили изучить реальные данные, чтобы узнать, как экономическое преимущество или отставание может повлиять на исход матча – особенно когда первая половина завершается со счетом 9:3.

Первые несколько раундов каждой половины часто играются одинаково. Команда решила выяснить, как их исход влияет на вероятность победы – когда мы визуализировали эти данные, то поняли, насколько в VALORANT важна экономика.

Win_Split_by_PEB.jpg

Посмотрим на статистику при разных обстоятельствах и счете. Можно увидеть, что шанс отыграться в значительной степени зависит от исхода первых трех раундов второй половины матча: пистолетного, экономического и бонусного (ПЭБ).

Команды, которые уступали противникам со счетом 3:9, отыгрывались в 0,33% матчей после поражения в ПЭБ, но команды, побеждавшие в этих раундах, получали серьезное экономическое преимущество и отыгрывались в 36,33% матчей – то есть вероятность увеличивалась в 100 раз. Иными словами, при победе в ПЭБ команды, проигрывающие со счетом 3:9, способны переломить ход матча в 1 из 3 случаев.

Получается, что в такой ситуации переломный момент наступает чаще, чем мы предполагали. С учетом этих данных можно сделать более точные прогнозы.

Важность первых трех раундов

Как бы то ни было, сухие цифры не позволяют понять все – поэтому команда анализа данных подготовила еще несколько математических прогнозов, учитывающих карту, сторону (защитники или атакующие) и количество выигранных раундов в первой половине.

Halftime_Projection.jpg

Сравнение прогнозируемой и действительной доли переломных моментов подтвердило огромную важность сброса кредитов в начале второй половины матча. Кроме того, становится понятно, что отстающие команды должны выложиться на полную в первых трех раундах.

Во второй половине матча шанс победить или выйти в овертайм для команды, проигрывающей со счетом 3:9, составляет 11,18%. Однако если она победит в ПЭБ, вероятность победы увеличится до X + 28,91%, а в случае поражения – снизится до X - 7% (где X – прогнозируемая вероятность победы во второй половине).

Если отстающая команда победит в ПЭБ, то она сможет отыграться в 1 из 3 матчей, а если проиграет – в 1 из 300.

Итак… Проклятие 9:3 – правда или вымысел?

Сложно сказать.

Если вы считаете, что со счетом 9:3 вы автоматически проиграете, то это не так. Однако если под проклятием вы подразумеваете, что в таком счете есть нечто необычное, то, пожалуй, это правда.

Опираясь на наши данные, мы можем уверенно заявить, что при счете 3:9 вероятность победы для вашей команды будет гораздо ниже, чем для вражеской (и эта вероятность была бы гораздо выше даже при счете 4:8). Тем не менее, все не так просто.

Второй график свидетельствует о том, что действительный ход игры при счете 9:3 немного отличается от прогнозируемого. Получается, при таком счете и правда происходит нечто необычное – но что?

Может быть, слухи о проклятии деморализуют выигрывающую команду и мотивируют отстающую? Или все дело в кредитах?

Исследователь Эш Riot Kona Гарретт подводит итоги ниже.

"Не думаю, что в счете 9:3 есть что-то необычное. Вероятно, какую-то роль играет то, что побеждающие часто переоценивают свое преимущество в таких случаях, – говорит Эш. – Согласно нашим прогнозам, первая половина матчей между равными по силе командами довольно часто заканчивается со счетом 9:3. Мы полагаем, что в подобных случаях побеждающие нередко слишком уверены в своем превосходстве, а отстающие команды могут отыграться, пользуясь сбросом кредитов – и, наверное, в чем-то им помогает легенда о проклятии".