Анализ данных VALORANT: VCT 2023

Клатч – все просчитано.

Мы снова с вами! На этот раз Анализ данных VALORANT посвящен всему, что происходило в VCT в 2023 году. Год подходит к концу, приближается новый сезон Champions Tour, поэтому мы решили, что самое время рассказать о 2023 годе языком цифр.

В этой статье мы уделим особое внимание некоторым профессиональным командам и игрокам, отличившимся в VCT в текущем году. Что касается самих данных, команда анализа данных собрала статистику по всем матчам профессионалов, состоявшимся в регулярном сезоне-2023 и в квалификационных матчах "Последний шанс", а также в турнирах мирового уровня – LOCK//IN, Masters и Champions.

Агенты Хаоса

Давайте в первую очередь поговорим об агентах. В 2023 году мы видели крутую игру за всех агентов. Помните клатч EG C0m на ножах с 5 единицами здоровья? (Предупреждаем: ненормативная лексика.) Но кто же может по праву гордиться званием лучшего игрока за каждого отдельно взятого агента?

Чтобы исследовать этот вопрос, мы обратили внимание на профессионалов, которые выбирали одного и того же агента хотя бы в 5 матчах в ходе сезона-2023. Понятно, что некоторые агенты выбираются реже остальных. Понятно, что некоторые команды доходят до более поздних стадий. В общем, нам показалось, что размер выборки вполне достаточен, чтобы достоверно отразить результаты всех игроков и всех агентов. Исключением стала Deadlock – к сожалению, девушка из Норвегии пока еще новичок в отряде и поэтому мало использовалась в матчах профи.

Справляются как надо

В ходе соревновательного сезона 2023 года именно эти игроки добились наилучших соотношений У/С за отдельно взятых агентов:

AskVal_TopKillsPerAgent_2023.jpg

Пусть тела усеют землю

У/С, шмУ/С... Мы все хотим знать – кто за этот год завалил больше всех противников?

AskVal_Top10Kills_2023.jpg

Ультимейт готов

Для построения следующего графика мы рассмотрели использование ультимейтов (5 или больше применений) теми агентами, чьи ульты легко отследить по их влиянию на ход игры. К примеру, ульты Astra и Viper крайне практичны, но выразить их в цифрах трудновато. Если при наблюдении за игрой вживую их влияние очевидно, то измерить их оглушения и ослепления задним числом не представляется возможным. В итоге команда сосредоточилась на тех ультимейтах, у которых есть эффект состояния, отрицательный эффект или урон. Наивысших показателей при использовании ультимейтов добились следующие игроки:

AskVal_MostImpactfulUltimateUsage_2023.jpg

Кому и ослепление нипочем

Команда анализа данных также обратила свое внимание на данные по использованию вспышки на протяжении всего года, дабы подсветить (и довольно ярко) актуальный вопрос — кто стал лучшим в деле уворачивания от вспышек в VCT? Измерить время реакции игрока, разумеется, довольно сложно. Однако команда придумала хитроумный метод подсчета, чтобы добиться своего.

Эффект от полноценной вспышки может длиться от 1 до 3,1 секунды, в зависимости от умения агента. Продолжительность действия эффекта сокращается в зависимости от того, насколько вспышка затрагивает поле обзора игрока. Если, заметив подготовку вспышки, игрок успевает отвернуться, это, скорее всего, сократит время ее действия. Команда анализа данных отобрала тех игроков, что были задеты вспышками противников не менее 20 раз на протяжении сезона-2023, и замерила для них среднюю продолжительность действия для каждого такого случая. Это очень здорово помогло определить то, насколько хорошо конкретный игрок умеет уворачиваться от вспышек. Вот 5 лучших игроков, ярко сверкнувших в VCT:

Data-Drop-VCT-2023_Oct23_Article_Graph_4.jpg

Их территория, их правила

Теперь обсудим карты. Упомянутые ниже профессиональные команды подготовили стратегии для каждой из восьми карт. Давайте признаем – они сумели сделать эти локации своими домашними аренами.

AskVal_MapDominance_2023.jpg

Даже если не смотреть на данные по картам, команда Fnatic лучше всех по таким показателям, как процент побед за атакующих после установки Spike и процент обезвреживания Spike за защитников. Она выигрывает 74,8% раундов, когда устанавливает Spike за атакующих. Также ей удается обезвредить Spike в 39,1% раундов, когда противники успевают его установить.

Орудия труда

Стрельба. Вот за этим мы и приходим в игру. Давайте-ка посмотрим, кто был самым точным стрелком из каждого вида оружия в 2023 году.

Кому винтовку?

Победа в пистолетном раунде может задать тон всему матчу либо здорово поднять боевой дух. Иногда все, что вам нужно, – это 800 кредитов и вера в себя. Вот какие команды лучше всех сражались в пистолетном раунде:

Data-Drop-VCT-2023_Oct23_Article_Graph_6.jpg

А что там по индивидуальным выступлениям с пистолетом? Удивительно, но часть лучших результатов показали пистолетчики из команд, которые не вошли в число 5 лучших в пистолетном раунде – не считая GE. Нетрудно заметить, что Ayrin очень опасен с личным оружием. Исследуя этот показатель, команда слегка подвинула пороговое значение по сравнению с другими графиками У/С, так как в матче всего два пистолетных раунда. И вот те игроки, что добились наилучших соотношений У/С, сыграв 20 или больше пистолетных раундов:

Data-Drop-VCT-2023_Oct23_Article_Graph_7.jpg

Достаем большие пушки

Пистолетные раунды – дело хорошее, но раунды с закупкой – совсем другой замес. Команда анализа данных оценила соотношения У/С у всех игроков, использовавших одно и то же оружие в ходе как минимум 5 матчей. Вот лучшие игроки с каждым стволом по отдельности:

Data-Drop-VCT-2023_Oct23_Article_Graph_8.jpg

Почетные призы

Помимо агентов, карт и оружия, команда анализа данных также уделила внимание кое-каким интересным фактам из завершающегося сезона.

Мы все такие разные

Большинство геймеров в курсе, что стиль игры часто варьируется от региона к региону. Главное различие – это темп. Не отпускаем "W"? Или играем на фраги?

  • Команда анализа данных обнаружила, что команды из Тихоокеанского региона VCT в среднем быстрее остальных устанавливают Spike – за 52,3 секунды.
  • Их противоположность – европейские команды VCT, которые устанавливают Spike медленнее всех – за 60,4 секунды.

По раунду за раз

Счет – это только цифры. Вот команды, которые сумели преодолеть обстоятельства и одержать впечатляющие победы.

  • Лишь две команды смогли больше одного раза обратить в свою пользу миф о проклятии 9:3. Это NRG и C9.
    • У NRG 2 победы и 1 проигрыш в ситуации, когда в середине матча счет раундов был 3:9 не в их пользу.
    • У C9 2 победы и 3 проигрыша в ситуации, когда в середине матча счет раундов был 3:9 не в их пользу. Это лучший процент побед среди всех команд, которые как минимум 5 раз оказывались в ситуации с проклятием 9:3.
    • 18 команд из 32 имеют нулевой процент побед в ситуации, когда в середине матча счет раундов был 3:9 не в их пользу.
  • Всего две команды сумели вырвать победу в матче, проигрывая в середине матча 2:10. Это DRX и Team Liquid.
    • Всего на протяжении года было 67 матчей, в которых в середине матча счет был 2:10. DRX и TL стали единственными командами, сумевшими в такой ситуации выиграть по одному матчу.
    • Таким образом, доля побед в ситуации, когда команда проигрывает в середине матча 2:10, составила около 3%.
  • В ситуации, когда счет в середине матча был 1:11, команды не выиграли ни разу, проиграв все 26 матчей. После счета 0:12 команды проиграли все 4 матча.
  • Самым результативным противостоянием года стал матч ZETA против Rex Regum Qeon в квалификационном турнире "Последний шанс" Тихоокеанского региона. Команда ZETA вырвала победу со счетом 21:19 в итоге матча, длившегося более 97 минут. Почти столько же занимает поездка на поезде "Синкансэн" из Токио в Нагою.
  • Самым продолжительным противостоянием года стал матч Karmine Corp против BBL, длившийся чуть менее 105 минут. Karmine Corp одержала победу со счетом 19:17.

Мы надеемся, что вам понравился этот аналитический обзор сезона-2023 в VCT. Следующего выпуска Анализа данных не придется ждать долго!