Запуск системы рангов и соревновательной игры в VALORANT

Иан "Brighteyz" Филдинг расскажет вам, какой будет рейтинговая игра к ее запуску в VALORANT.

Приветствую, бойцы VALORANT! Прежде чем добавить функцию соревновательного поиска противников в патче 1.02, мы расскажем вам, чего стоит ждать от режима соревновательных игр.

Мы хотим еще раз поблагодарить вас за отзывы, отправленные нам в ходе закрытой беты. Они помогли нам определиться с дальнейшим направлением работы. На основе ваших комментариев мы определили, какие элементы ранговой игры нужно усовершенствовать к ее полноценному запуску.

Стоит отметить, что настоящая ранговая система продолжает развиваться и изменяться. Мы по-прежнему будем ждать ваших отзывов и вносить в игру улучшения, опираясь на них.

Изменения при запуске:

  • Улучшенные визуальные элементы ранговой системы и новое название высшего ранга
  • Играть с друзьями станет проще
  • Система прогресса рангов

Изменения вскоре после патча 1.02:

  • Система прогресса рангов

ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ РАНГОВОЙ СИСТЕМЫ

6639-VALORANT_FullRanked_Icons_(1)_top_RU.jpg

Уже запуская закрытую бету, мы знали, что нам следует пересмотреть внешний вид графических элементов ранговой системы. Приняв во внимание ваши отзывы, мы внесли следующие изменения:

  • Теперь используются более наглядные цвета, позволяющие отличить один ранг от другого.
  • Проработаны визуальные элементы для показателей рейтинга в матчах.

Кроме того, хотя нам все так же хочется, чтобы самый высокий ранг был уникален для нашей игры и соответствовал ее стилю, мы решили убрать название "VALORANT", чтобы избежать путаницы между названиями игры и ранга.

Теперь высший ранг будет называться в честь агентов, обладающих сверхъестественной силой, радиантов.

КАЛИБРОВОЧНЫЕ МАТЧИ И ИГРА В ГРУППЕ

Мы очень ценим командную игру в VALORANT и возможность играть вместе с друзьями. Мы упростили процесс игры в группе во время калибровочных матчей. Мы также продолжим работать над тем, чтобы подбор команд был честным и сбалансированным, независимо от размера вашей группы. Это станет одной из наших основных долгосрочных целей.

Теперь вы сможете попасть в калибровочный матч вместе с друзьями, даже если между уровнем ваших навыков довольно большая разница (не выходящая за разумные пределы). Таким образом, если вы входите в число лучших игроков, а ваш друг только начал осваивать игру, наша система подбора матчей по-прежнему не даст вам начать соревновательную игру вместе. Так сохранится соревновательный аспект игры, а игровой процесс останется честным для других игроков.

Мы продолжаем оптимизацию процесса подбора матчей, чтобы вы могли играть против равного по силе противника, находясь в группе любого размера. К концу закрытой беты мы добились результатов, при которых для большинства игроков соотношение сил было равным примерно в половине всех матчей (этот результат несколько отличался для игроков двух самых высоких рангов).

Мы также улучшили подбор матчей для игроков рангов "Бессмертный" и "Радиант". Тем не менее, при игре на таком уровне у команды из пяти игроков будет определенное преимущество перед игроками-одиночками. Мы заняты поиском путей решения этой проблемы и планируем рассказать обо всем подробнее немного позднее.

ПРОГРЕСС РАНГОВ

В ходе каждого акта (которые длятся примерно два месяца) вы сможете наблюдать за прогрессом своего ранга и получать награды за успехи в игре. Мы начнем незаметно фиксировать ваш прогресс, как только запустим режим соревновательных игр в патче 1.02. Через некоторое время наглядная информация начнет отображаться в вашей истории матчей, а затем и в других меню игрового клиента. Вы сможете увидеть ваши общие результаты в акте: то, как улучшался ваш ранг, общее количество побед, а также число побед на самом высоком для вас ранге.

ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ

Мы понимаем, что многие из вас очень ждут новые функции, связанные с соревновательной игрой в группе, игровые турниры, улучшения, делающие игру в овертайме более честной, а также возможность более детально сравнивать показатели игроков на высоких рангах (например, с помощью таблицы лидеров). В данный момент мы уделяем почти все наше внимание подготовке к запуску соревновательного подбора матчей во всем мире. Но со временем мы собираемся заняться и этими вопросами.

Заглядывая в будущее, мы думаем, что важнейшим элементом соревновательной экосистемы VALORANT будет командная игра. Мы хотим, чтобы у всех игроков была возможность объединиться и показать свою сплоченность в напряженных матчах. Надеемся, что соревновательные матчи будут яркими и запоминающимися.

Ждите еще больше новостей по этой теме в течение года.