Запуск системы рангов и соревновательной игры в VALORANT
Приветствую, бойцы VALORANT! Прежде чем добавить функцию соревновательного поиска противников в патче 1.02, мы расскажем вам, чего стоит ждать от режима соревновательных игр.
Мы хотим еще раз поблагодарить вас за отзывы, отправленные нам в ходе закрытой беты. Они помогли нам определиться с дальнейшим направлением работы. На основе ваших комментариев мы определили, какие элементы ранговой игры нужно усовершенствовать к ее полноценному запуску.
Стоит отметить, что настоящая ранговая система продолжает развиваться и изменяться. Мы по-прежнему будем ждать ваших отзывов и вносить в игру улучшения, опираясь на них.
Изменения при запуске:
- Улучшенные визуальные элементы ранговой системы и новое название высшего ранга
- Играть с друзьями станет проще
- Система прогресса рангов
Изменения вскоре после патча 1.02:
- Система прогресса рангов
ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ РАНГОВОЙ СИСТЕМЫ

Уже запуская закрытую бету, мы знали, что нам следует пересмотреть внешний вид графических элементов ранговой системы. Приняв во внимание ваши отзывы, мы внесли следующие изменения:
- Теперь используются более наглядные цвета, позволяющие отличить один ранг от другого.
- Проработаны визуальные элементы для показателей рейтинга в матчах.
Кроме того, хотя нам все так же хочется, чтобы самый высокий ранг был уникален для нашей игры и соответствовал ее стилю, мы решили убрать название "VALORANT", чтобы избежать путаницы между названиями игры и ранга.
Теперь высший ранг будет называться в честь агентов, обладающих сверхъестественной силой, радиантов.
КАЛИБРОВОЧНЫЕ МАТЧИ И ИГРА В ГРУППЕ
Мы очень ценим командную игру в VALORANT и возможность играть вместе с друзьями. Мы упростили процесс игры в группе во время калибровочных матчей. Мы также продолжим работать над тем, чтобы подбор команд был честным и сбалансированным, независимо от размера вашей группы. Это станет одной из наших основных долгосрочных целей.
Теперь вы сможете попасть в калибровочный матч вместе с друзьями, даже если между уровнем ваших навыков довольно большая разница (не выходящая за разумные пределы). Таким образом, если вы входите в число лучших игроков, а ваш друг только начал осваивать игру, наша система подбора матчей по-прежнему не даст вам начать соревновательную игру вместе. Так сохранится соревновательный аспект игры, а игровой процесс останется честным для других игроков.
Мы продолжаем оптимизацию процесса подбора матчей, чтобы вы могли играть против равного по силе противника, находясь в группе любого размера. К концу закрытой беты мы добились результатов, при которых для большинства игроков соотношение сил было равным примерно в половине всех матчей (этот результат несколько отличался для игроков двух самых высоких рангов).
Мы также улучшили подбор матчей для игроков рангов "Бессмертный" и "Радиант". Тем не менее, при игре на таком уровне у команды из пяти игроков будет определенное преимущество перед игроками-одиночками. Мы заняты поиском путей решения этой проблемы и планируем рассказать обо всем подробнее немного позднее.
ПРОГРЕСС РАНГОВ
В ходе каждого акта (которые длятся примерно два месяца) вы сможете наблюдать за прогрессом своего ранга и получать награды за успехи в игре. Мы начнем незаметно фиксировать ваш прогресс, как только запустим режим соревновательных игр в патче 1.02. Через некоторое время наглядная информация начнет отображаться в вашей истории матчей, а затем и в других меню игрового клиента. Вы сможете увидеть ваши общие результаты в акте: то, как улучшался ваш ранг, общее количество побед, а также число побед на самом высоком для вас ранге.
ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ
Мы понимаем, что многие из вас очень ждут новые функции, связанные с соревновательной игрой в группе, игровые турниры, улучшения, делающие игру в овертайме более честной, а также возможность более детально сравнивать показатели игроков на высоких рангах (например, с помощью таблицы лидеров). В данный момент мы уделяем почти все наше внимание подготовке к запуску соревновательного подбора матчей во всем мире. Но со временем мы собираемся заняться и этими вопросами.
Заглядывая в будущее, мы думаем, что важнейшим элементом соревновательной экосистемы VALORANT будет командная игра. Мы хотим, чтобы у всех игроков была возможность объединиться и показать свою сплоченность в напряженных матчах. Надеемся, что соревновательные матчи будут яркими и запоминающимися.
Ждите еще больше новостей по этой теме в течение года.