Новый рекорд Vanguard.

После каникул Riot заработал банхаммер.

Привет, странники! Я Филип mirageofpenguins Коскинас, спец по данным и античитер в команде Vanguard @ Riot. В последний месяц мы заметили рост жалоб на читерство в VALORANT – особенно в популярных регионах, таких как Бразилия. Поэтому хотим поделиться кратким региональным отчетом о нашей непрекращающейся борьбе с читерами, которые, похоже, просто не способны научиться играть хорошо.

Текущая ситуация

Первым делом скажу, что вам не померещилось, – за последние недели читеров действительно стало больше. Но хорошая новость в том, что их число быстро пошло на спад и возвращается к "оптимальному" уровню.

Каникулы Riot приостанавливают выход обновлений и исправлений. Разработчики читов, конечно же, не преминули воспользоваться такой возможностью. К тому же без постоянных обновлений системы защиты даже самые неискушенные читеры становятся проблемой – ведь в тактических шутерах вроде VALORANT даже самые примитивные читы – такие как триггер-бот – могут дать огромное преимущество. В результате, пока мы работали в ограниченном режиме, число читеров, которые не обнаруживались сразу же, резко выросло – словно вирус, не встречающий сопротивления.

(Красный = Азия и Океания, Оранжевый = Бразилия, Зеленый = Европа, Фиолетовый = Корея, Золотой = Латинская Америка, Синий = Северная Америка)


На графике выше показан процент рейтинговых игр VALORANT с читерами в разных регионах. Как видите, пиковые значения совпадают с "заморозкой" внедрения нового кода на время каникул Riot. Да, мы действительно уязвимы, когда не можем добавлять в игру новые механизмы обнаружения. Но мы вернулись! Код "оттаял", и наша кухня снова выдает античит-обед из 12 блюд – с любовью и без ограничений. В результате доля рейтинговых игр с читерами снова опустилась ниже отметки в 1 процент по всему миру. Мы уверены, что в ближайшие месяцы эта ситуация сохранится. В будущем мы планируем "радовать" читеров неожиданными обновлениями во время каникул, чтобы они больше не смогли играть на изимоде (даже в течение недолгого времени).

Очевидно, что показатели на графике отличаются от региона к региону. И вы наверняка озадачены тем, что в Бразилии доля рейтинговых игр с читерами в определенный момент достигала 10 процентов...

Что происходит в Бразилии?

Поскольку Vanguard затрудняет использование внутренних (внедряемых в процесс игры) читов, бразильским читерам полюбились читы иного рода – пиксельботы (или колорботы). Поясню для тех, кто столь же добродетелен, сколь и прекраснодушен: пиксельбот – это, по сути, первый шаг начинающего читера. Представьте себе приложение компьютерного зрения, которое считывает информацию с экрана и категоризирует каждый кадр, быстро распознавая силуэт или голову противника. Затем эта программа корректирует положение указателя мыши в соответствии с обнаруженной целью, используя определенный метод (который мы тут, конечно, описывать не будем). Причина, по которой им нужен этот обходной путь для перемещения указателя, заключается в том, что Vanguard блокирует ввод с дополнительных периферийных устройств. А причина, по которой я не раскрываю подробности этого метода здесь, – в том, что это не гайд по самым быстрым способам словить бан. 

Да, знаю, это может показаться смешным тем, у кого все в порядке с меткостью, но современная наука установила, что у читеров, вообще-то, руки растут не из того места (иначе они бы их использовали). И потому пиксельботы, определенно, дают все, о чем только может мечтать читер, хотя они и не совсем дотягивают до более дорогих читов (например, с использованием прямого доступа к памяти). Такие читы быстро распространяются, но, к счастью, обнаружить их так же просто, как установить. Мы достаточно быстро расправились с большей их частью.

Однако мы понимаем, что играть против этих горе-снайперов было отстойно. Мы знаем, что это доставило немало неприятностей нашим друзьям в Бразилии. Знаем, каково это – проигрывать читерам. Мы едины в своей неприязни к ним – именно поэтому каждый из нас и оказался в команде античита. Будьте уверены – мы продолжим борьбу и будем отстаивать ваше право на игру, свободную от тех, кто не хочет играть честно. Да, временами может быть непросто, но мы не собираемся сдаваться.

А как дела в других регионах?

Итак, пробежимся по другим регионам...

  • В Корее (KR) для игры требуется номер документа, удостоверяющего личность, так что, баня читеров, мы применяем "индивидуальный подход". Это очень эффективно! Читеры не могут вернуться в игру достаточно долго, ведь для этого приходится покупать новую личность. Так что баны там долгоиграющие.
  • Азия и Океания (AP) сталкиваются с наплывом читеров из Китая (CN), которые обходят проверку личности на местных серверах, играя в других регионах с помощью VPN. Мы работаем над улучшением геозонирования в Vanguard, чтобы им было сложнее начать игровую сессию, прошедшую проверку античита.
  • Как и ожидалось, читеры в Северной Америке (NA) все чаще используют дорогие аппаратные читы с прямым доступом к памяти, которые могут стоить более 1000 долларов. Их называют "неуловимыми", но, клянусь, источником самого сладкого на земле дофамина являются Discord-каналы их разработчиков после очередной ежемесячной волны банов.
  • На удивление, в Европе (EU) произошел откат к читам, работающим на уровне ядра и использующим драйверы с крадеными или поддельными сертификатами, привязанными к будто бы реальным компаниям вроде "Чистка бассейнов от Гарри". По уровню незаметности они сопоставимы с ударом кирпичом по голове, так что обнаружить их не составляет большого труда.
    • Отдельный привет Турции (TR)! Там во многих интернет-кафе читы уже предустановлены – либо клиентами, либо самими владельцами. Досадное дело, ведь интернет-кафе обладают иммунитетом к блокировке по аппаратному обеспечению, и это освобождало читеров от каких-либо последствий. Теперь повторно уличенные в читерстве заведения будут лишаться этого иммунитета.
  • Латинская Америка (LA) все еще остается регионом пиксельботов, но они не могут долго оставаться незамеченными из-за нехватки нужного оборудования. Так что пока в этом регионе сложностей немного.

Почему читеры все еще существуют?

Мы делаем все для того, чтобы читерство стало настолько неудобным и затратным, насколько это вообще возможно физически и финансово. Однако хорошая игра всегда будет привлекать читеров. С такой античит-системой, как Vanguard, большинство не станет даже заморачиваться с читами. Те же, кто все никак не угомонится, играют вдолгую – они читеры, они состоят в сообществах читеров, и читерство для них – единственный способ играть в VALORANT. Это уже зависимость. Они будут тратить тысячи долларов на учетные записи и оборудование – лишь бы снова кайфануть от фальшивого умения играть. VALORANT – бесплатная игра, доступная практически всем, а по-настоящему постоянной блокировки не бывает. Даже имея в своем распоряжении лучшую в этой вселенной систему определения цифровых отпечатков устройств, Vanguard может задержать настырного читера лишь на какое-то время – рано или поздно он найдет способ вернуться.

Хуже всего, что нам приходится пускать их обратно. Незамедлительно блокируя чит, технически мы даем злоумышленнику возможность совершенствовать свои читы, позволяем провести A/B-тестирование и обойти этот уровень защиты. К сожалению, у читеров бесконечные жизни, поэтому – хотя это и кажется нелогичным – лучший способ гарантировать их обнаружение – это замедлить совершенствование читов, скрывая и откладывая нашу реакцию. Нужно, чтобы читер тратил как можно больше времени на каждую попытку, иначе в нашем рукаве быстро закончатся тузы.

Так или иначе, вы неизбежно столкнетесь с читером, но мы просто будем блокировать их снова и снова, пока они наконец не наберутся смелости и не удалят игру. Кстати, о банах...

(Красный = Бан вручную, Оранжевый = Неприемлемое поведение, Желтый = Паровозы, Зеленый = Использование читов, Синий = Блокировка ПК, Фиолетовый = Вмешательство)

На графике выше показано распределение блокировок Vanguard в VALORANT по типу обнаруженных нарушений за последние 120 дней.

  • "Бан вручную" – бан по индивидуальным меркам, с пылу с жару доставленный вручную одним из специалистов Vanguard.
  • "Неприемлемое поведение" – бан на основе машинного обучения, выданный автоматической системой обнаружения; чаще всего он применяется к рейджхакерам.
  • "Паровозы" – ситуации, когда игроки намеренно играют в одной команде с читером, чтобы повысить свой ранг (да, Vanguard умеет наносить урон по области).
  • "Использование читов" – учетные записи, уличенные в использовании читов. Как правило, такое бывает после обхода блокировки аппаратного обеспечения.
  • "Блокировка ПК" – нарушители-рецидивисты, которые попытались обойти систему определения цифровых отпечатков устройств и эпично провалились.
  • "Вмешательство" – читеры, которые попытались вмешаться в работу Vanguard, что категорически запрещено.

С 10 по 13 января мы поддерживали самую высокую скорость банов в истории – почти 7 в минуту. Много слез тогда пролилось! И тем не менее самый главный критерий эффективности античита – скорость обнаружения. Чтобы измерить ее, мы ориентируемся на показатель "время до принятия мер" – то есть смотрим, сколько игр успевает сыграть читер до того момента, как его учетную запись жестоко вырывают из реальности. В 2024 году нам удалось повторить собственный рекорд по скорости обнаружения: медианный читер успевал сыграть всего 6 матчей. Это, конечно, на 6 матчей больше, чем хотелось бы, но с текущими технологиями быстрее у нас, увы, не получится.

А если проигрываешь читеру?..

Когда постоянно банишь читеров, это приводит к одной проблеме – появлению так называемых "рейджхакеров". Понимая, что их в любом случае обнаружат, они читерят внаглую в течение двух-трех матчей, отведенных им до блокировки. Они похожи на истерящего ребенка, а мы – на озадаченного родителя. Тем не менее их поведение наносит ущерб другим игрокам.

Итак, мы не можем повысить скорость обнаружения, а читеры никогда не исчезнут... Так как же быть? Начиная с Акта 2 за каждой блокировкой будет следовать пересмотр рейтинга. Как следует из названия, эта функция вернет РРИ всем игрокам, пострадавшим от читера. Мы не будем снимать РРИ, полученный за победу (если вы оказались в одной команде с читером случайно), но если вы намеренно играли в группе с читером – мы забаним вас за "паровоз".

Кроме того, мы улучшим систему уведомлений о жалобах на читерство, приведших к блокировке. Сейчас у этой системы есть изъяны. Так, вы получаете уведомление о блокировке читера, на которого отправили жалобу, только если находитесь в игре. Но скоро у вас появится своего рода почтовый ящик – войдя в игру, вы найдете в нем список всех читеров, на которых обоснованно пожаловались. Со временем вы станете точнее определять читеров (вы ведь будете знать, когда оказывались правы), что позволит нам быстрее обнаруживать новые читы.

А что там с рекламой читов в TikTok?

К счастью, большая часть таких постов – просто мошенничество. Чтобы создать видимость работающего, еще не забаненного чита, используется заранее записанное видео. Это легко проверить – достаточно найти учетную запись, с которой играют на видео (или же посмотреть на версию клиента в нижнем правом углу, лол).

Тем не менее некоторые "предприимчивые" разработчики читов пользуются недостаточной модерацией стримов на платформе и предлагают подписчикам рекламировать свои читы в обмен на туманные обещания "бесплатной" подписки в будущем. К их сожалению, это все те же старые читы, только под новым именем – они обнаруживаются мгновенно. Используя те два-три матча, что есть у них до блокировки, эти "предприниматели" стараются продать как можно больше подписок, прежде чем уйти в закат. У нас нет никаких особенных планов на этот счет. Единственное, что мы можем сказать, – не загружайте эти читы, если не хотите схлопотать бан.

В заключение

Читеры всегда будут стараться обойти Vanguard – и поэтому нам нельзя останавливаться. Эта игра в кошки-мышки требует от нас постоянных усилий, но мы всегда готовы в нее играть. Наша цель – сделать так, чтобы читеры отправились куда подальше. И ради этого мы готовы практически на все. Наша позиция неизменна: если вы не хотите играть честно – вам не место в нашем сообществе.

Спасибо за то, что дочитали до конца, и за то, что играете. И за то, что жмете кнопку "Пожаловаться", – этим я и живу. До скорого!