История создания серии "Праздник мертвых" для VALORANT

Устраивайтесь поудобнее, и Сэмми Педрегон расскажет вам историю создания обликов оружия, вдохновленных Днем мертвых.

Всем привет! Я Сэмми Педрегон из команды VALORANT, и в мои обязанности входит контроль за работой сторонних художников. Сегодня я расскажу вам, что вдохновило нас на создание серии "Праздник мертвых" и как проходил этот процесс.

Данная статья посвящена новой серии обликов оружия, но мне также хотелось бы поделиться с вами историей о том, как эта работа помогла мне, потомку мигрантов из Мексики во втором поколении, подобраться ближе к своим корням! Помнится, когда я была маленькой, мои мексиканские бабушка с дедушкой принимали смерть как данность и даже видели в ней некую непонятную мне красоту.

Такое видение легло в основу серии обликов "Праздник мертвых" и помогло мне лучше понять культуру своих предков. Да, смерть страшна и неизбежна, но почему бы, когда она забирает кого-то из близких, не порадоваться счастливым воспоминаниям из прошлого? Перед началом работы над этой серией я и представить себе не могла, как много она будет для меня значить.

ТРАДИЦИЯ

Оригинальное название серии, Nunca Olvidados, в переводе с мексиканского испанского означает "не забытые", а сама идея для обликов возникла благодаря ежегодному мексиканскому празднику – Дню мертвых. В Мексике, мексиканских диаспорах и по всей Латинской Америке этот многодневный праздник начинается 1–2 ноября. Он посвящен жизни и смерти любимых.

Родственники собираются вместе и обустраивают небольшой домашний алтарь, обычно украшенный едой, напитками и фотографиями умерших. Считается, что эти подношения помогают духам найти дорогу домой. У праздника также есть свои символы, которые в последние годы набирают популярность: свечи в форме черепа, соответствующий макияж и цветы смерти (бархатцы).

ВДОХНОВЕНИЕ

Nunca_First_Concepts.jpg

Когда Джош Као, наш старший художник концепт-арта показал мне первые наброски серии "Праздник мертвых", я очень воодушевилась. Бархатцы, дама с раскрашенным лицом, вариант со светящимися в темноте черепами и даже цветовое решение обликов напомнили мне о семейном тепле.

Джош ничего не сказал про связь новой серии с Днем мертвых, но я сразу все поняла.

Когда я увидела, как изменились финальные концепты по сравнению с первыми набросками, мне захотелось принять участие в разработке обликов, но я не знала, получится ли. Утвержденный вариант дизайна обликов поражал своей красотой и в точности передавал изящество знакомой мне с детства мексиканской культуры.

Вы не представляете, как я была счастлива, когда мне поручили контролировать работу приглашенных художников! Я очень обрадовалась, что мне представилась возможность приложить свою руку к чему-то связанному с моей культурой.

ПРОЦЕСС: КОНЦЕПЦИЯ

Джош Као и Кэти Ву, помощница продюсера по привлечению сторонних услуг, работали над дизайном серии бок о бок с мексиканским офисом Riot, чтобы соблюсти аутентичность, отдать дань уважения традиции и избежать шаблонности. Благодаря четкой координации им удалось выбрать идеальную дату для выпуска обликов – она пересекается с Днем мертвых, который в этом году проходит с 20 октября по 2 ноября.

Nunca_skinline_concepts.jpg

ПРОЦЕСС: ШЕЙДЕРЫ

По нашему замыслу, в обликах должны были использоваться техники двух различных шейдеров.


  1. Переход между двумя текстурами (дневной и ночной расцветками). "Ночной режим" – в затененных областях карты, "дневной" – в освещенных. Аналогичная технология уже использовалась при создании серии "Зимняя сказка" (спасибо Шону Марино!).
  2. Проецирование дамы и цветка за ней на оружие со стороны камеры игрока вместо простого нанесения текстуры на оружие. Такой же шейдер мы ранее использовали при создании серии "Головоломка" (спасибо Крису Стоуну!).

Как лучше всего передать двойственную природу жизни и смерти в обликах, посвященных Дню мертвых? Конечно же, с помощью светлой и темной расцветок, которые меняются между собой в зависимости от освещения!

При проецировании текстуры на оружие нанесенная картинка может выглядеть по-разному в режиме от первого лица и в меню коллекций. Мы не хотели, чтобы изображение дамы искажалось, когда игрок держит оружие. Поэтому мы решили, что лучше проецировать рисунок со стороны камеры – на оружии это смотрится гораздо красивее. А еще дама на рисунке выглядит так элегантно, что нам очень хотелось сохранить этот образ и в самой игре.

Изначально оружие должно было переливаться двумя вариантами расцветки, как в "Зимней сказке". Когда мы обсуждали новые облики в нерабочее время, наш художник по моделям оружия вскользь отметил, что ему очень нравится темная расцветка. Светлая, как он сказал, тоже ничего, но в темную он прямо влюбился и хотел, чтобы к оружию можно было применить только ее.

Тестировщики говорили то же самое, поэтому мы решили рассмотреть такую возможность. Нам приходило много отзывов об обликах, в которых один вариант расцветки плавно переходит в другой. В основном игроки писали, что им хотелось бы, чтобы вместо одной переливающейся расцветки у оружия было несколько разных. В новой серии обликов переливающиеся расцветки появятся в двух вариантах, и игроки смогут выбрать любую из них.

Поскольку в игре есть оружие, которое меняет свой внешний вид в зависимости от уровня, мы не хотели разбивать облики новой серии на несколько уровней, потому что в этом случае переливающаяся расцветка открывалась бы только на третьем.

Nunca_Skinline02.jpg

ПРОЦЕСС: 3D

Немного предыстории: до начала работы над обликами наши художники определили для себя визуальные ориентиры. Серия "Праздник мертвых" должна была выглядеть празднично, но в то же время ярко и элегантно – так, чтобы вызывать правильные ассоциации у игроков, которые не очень хорошо знакомы с мексиканскими традициями.

Мы отказались от всего, что могло сделать облики несерьезными, мрачными или искажающими тему праздника. День мертвых – это не альтернативный Хеллоуин. Это светлый праздник. Наброски обликов оружия правильно передавали нужное настроение, и я старалась проследить, чтобы оно не потерялось на этапе 3D-моделирования.

Получив от подрядчиков первые файлы, мы кое-что изменили в дизайне как светлой, так и темной расцветок. В светлую расцветку мы добавили немного золотого цвета, чтобы текстура оружия не выглядела как одно сплошное синее пятно.

Ленты стали светиться оранжевым, что помогло подчеркнуть праздничность обликов. А еще дама изначально сливалась с фоном оружия, поэтому для контраста мы решили сделать его ярче.

Что касается темной расцветки, то тут мы стремились к тому, чтобы светящиеся элементы не резали глаз. При этом темный вариант нужно было сделать таким же красивым, как и светлый. И опять же, мы не хотели, чтобы вторая расцветка казалась мрачной. Здесь нужно было передать то же праздничное настроение, только с помощью темных оттенков.

Мы "поиграли" с шейдерами, обсудили важные моменты с командой и подрядчиками, и серия обликов "Праздник мертвых" наконец увидела свет.

Nunca_Skinline01.jpg


Как нам кажется, новая серия обликов оружия VALORANT смотрится великолепно, отлично передает атмосферу Дня мертвых и вызывает ассоциации с мексиканским праздником даже у тех, кто не знаком с культурой этой страны.

Смерть, как и жизнь, не лишена красоты. Мы надеемся, что нам удалось передать эту мысль в серии обликов "Праздник мертвых".