VALORANT – список изменений патча 1.01
Сюрприз! Признайтесь, вы ведь не ожидали, что новый патч выйдет уже на этой неделе.
Он, конечно, по числу изменений уступает прошлому, но в патче 1.01 мы продолжаем работать над увеличением производительности. В этот раз перед нами стояла задача сделать игровой процесс во время боя более плавным и обеспечить дополнительную поддержку для более мощных компьютеров.
Мы также добавили новые виды сфер в новый режим игры "Быстрая установка Spike". К примеру, сфера золотого оружия позволит быстро справиться с противником, поразив его всего одним выстрелом.
А еще мы ослабили Sage. Уверяем вас, что ничего не имеем против медиков.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И БАЛАНС
SAGE
- Дальность применения "Сферы барьера"
сокращена с 20 до 10 метров.
- Sage играет роль стража, а это значит, что она должна действовать максимально эффективно во время защиты уже захваченной территории. Дальность применения в 20 метров позволяла ей агрессивно захватывать контроль над нейтральной территорией, что не соответствовало ее роли в Valorant. Сокращение дальности применения умения должно снизить эффективность Sage при захвате новых зон, не влияя в значительной мере на ее силу.
ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ
Ascent
- Исправлены ошибки, в результате которых в некоторых местах оружие проваливалось сквозь землю, а также ошибки, связанные с пробиванием стен.
- Названия некоторых локаций на картах изменены в соответствии с предпочитаемыми игроками терминами.
Все карты
- Названия некоторых локаций на картах изменены в соответствии с предпочитаемыми игроками терминами.
ИЗМЕНЕНИЯ "БЫСТРОЙ УСТАНОВКИ SPIKE"
- Теперь в каждом матче "Быстрой установки Spike" будет 5 случайно выбранных сфер.
- Сфера заряженного абсолютного умения станет доступна каждый матч.
- Остальные 4 вида сфер будут выбираться случайным образом из 7 доступных.
- Выбранные виды сфер будут отображаться в информационном поле интерфейса во время выбора персонажа и перед каждым раундом.
Новые виды сфер
- Сфера здоровья: мгновенно начинает восстановление здоровья всей команды.
- Эффект длится 20 секунд.
- Восстанавливает 12 единиц здоровья в секунду (3 ед. за такт).
- Звуковые и визуальные эффекты воспроизводятся, только если игрок восстанавливает здоровье.
- Сфера уловки: накладывает эффект "Паранойи" на всех противников через 3 секунды после захвата сферы.
- Отрицательный эффект длится 10 секунд.
- Дальность обзора существенно падает (а также слегка изменяется поле зрения).
- Игроки под воздействием эффекта слышат фальшивые звуки шагов и стрельбы.
- Отключает мини-карту.
- Золотое оружие: предоставляет захватившему игроку золотое оружие.
- Золотое оружие убивает одним выстрелом.
- Всегда стреляет с максимальной точностью.
- Агент передвигается с такой скоростью, как если бы был выбран нож.
- У оружия один патрон в магазине и два запасных патрона.
- При убийстве возвращает игроку один патрон.
Общее
- Добавлен новый элемент интерфейса, который демонстрирует оружие и возможные виды сфер в начале каждого раунда.
- Теперь игроки получают 1 очко абсолютного умения за любую подобранную сферу.
УЛУЧШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
В этом патче основным направлением работы стало повышение быстродействия во время боя и общее улучшение производительности игры на мощных компьютерах. Теперь в боях смена кадров станет еще более плавной, а в зависимости от мощности вашего устройства вы также сможете наблюдать повышение частоты кадров в различных ситуациях.
- Производительность в бою : нам удалось устранить ряд проблем, которые вызывали падение частоты кадров в бою.
- Для 9 из 10 игроков облики не загружались заранее перед матчем. В связи с этим при первой встрече с персонажем, использующим такой облик во время матча, частота кадров снижалась.
- Исправлены падения частоты кадров, случавшиеся при появлении или исчезновении сообщения об убийстве противника.
- Улучшена производительность особых элементов интерфейса Viper.
- +FPS на средних и мощных ПК: мы смогли устранить ряд ограничений производительности, связанных с недостаточной производительностью процессора. Это также может улучшить быстродействие игры на менее мощных устройствах, но изменения будут заметны лишь во время боя.
- Добавлена поддержка многопоточного рендеринга для мощных устройств. Если ваше устройство соответствует требованиям для работы многопоточного рендеринга, то в вашем меню настроек качества графики появится возможность включить/отключить данную функцию. На мощных устройствах функция включена по умолчанию.
- Многопоточный рендеринг улучшает производительность в тех случаях, когда необходимая мощность для поддержания рендеринга объектов превышает ту мощность, которая необходима для полной отрисовки сцены с помощью видеокарты. Чаще всего такое происходит при перемещении по локациям с большим количеством видимых объектов (таких как база нападения на карте Split), а также тогда, когда симуляция игры не является затратной (например на стрельбище, вне боя и т. д.).
- Многопоточные поля зрения: области обзора, отображающиеся на мини-карте, по возможности будут вычисляться с помощью отдельного потока.
- Существенно улучшены визуальные эффекты на всех картах, что должно сократить требовательность игры к мощности процессора благодаря более активной симуляции частиц с помощью ресурсов видеокарты.
- Переработана статистика производительности клиента – теперь она включает в себя более подробную информацию о периоде кадров.
ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ
- "Разведстрела" Sova будет действовать более предсказуемо и обнаруживать только часть противников через стену.
- Добавлена настройка, позволяющая постоянно показывать снаряжение.
- Метки больше не будут отображаться на союзниках и противниках в тех случаях, когда они отмечают точку за ними.
- Экран выхода из игры теперь показывает карту, на которой проходил последний матч, а не Brimstone и Sage, входящих в телепорт.
- Изменение персонажей на стрельбище теперь использует более простой и производительный интерфейс по сравнению с тем, который используется во время начала матча.
- Теперь задания на экране окончания матча сортируются по типу и этапу выполнения.
- Слегка изменен внешний вид элементов интерфейса контрактов и боевого пропуска в верхней части экрана.
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, из-за которой полупрозрачные частицы, такие как слои дыма, могли быть видимы под воздействием эффекта ограничения обзора, который накладывает Reyna.
- Исправлены визуальные эффекты, которые загораживали экран Reyna в тех случаях, когда она прицеливалась во время восстановления здоровья.
- При максимальном исцелении сверхлечением показатель здоровья Reyna больше не становится равен 151.
- Камеры Cypher больше не будут транслировать картинку из-под земли, если их устанавливают на раму ворот на карте Bind.
- Cypher больше не может блокировать закрытие ворот телепорта на карте Bind с помощью "Киберклетки".
- Зоны действия "Разведстрелы" Sova и "Злобного взгляда" Reyna теперь будут отображаться на мини-карте противника только в тех случаях, когда игрок или его союзники находятся близко к области действия этих умений.
- Исправлена ошибка, из-за которой зрители могли видеть различные элементы интерфейса агентов.
- Исправлена ошибка, из-за которой в режиме от первого лица казалось, что руки мертвого игрока парят в воздухе.
- Исправлена ошибка, из-за которой использование граффити во время стрельбы отменяло прицеливание.
- Исправлена ошибка, связанная с настройкой "Отображать следы от пуль", отключение которой также отключало дульную вспышку у некоторых видов оружия, а не только следы трассирующих пуль.
- Исправлена ошибка, из-за которой указатель мыши мерцал при наведении на таблицу результатов.
- Исправлена ошибка, из-за которой миллисекунды на таймере раунда отображались неверно.
- Исправлена ошибка, из-за которой при переназначении клавиш предупреждения об использовании уже назначенных клавиш отображались некорректно.
- Исправлена ошибка режима зрителя, из-за которой не отображался портрет персонажа первого игрока, за которым велось наблюдение.
- Исправлена ошибка, из-за которой у автоматического оружия при стрельбе короткими очередями иногда не отображались траектории полета пуль, а также не воспроизводились звуки выстрелов.
- Исправлена ошибка, из-за которой дублировался индикатор прогресса обезвреживания.
- Исправлена ошибка, из-за которой настройки и устройства ввода/вывода не сохранялись после выхода из игры.
- Исправлен ряд недочетов локализации на экранах окончания матча.
- Исправлен ряд графических недочетов на экранах окончания матча.
- Исправлена ошибка, связанная с отправкой личных сообщений игрокам с одинаковыми именами. Произведены общие улучшения системы личных сообщений.
- Улучшена система оповещений об ошибках работы чата.
- Исправлено соотношение сторон экрана в меню настроек.
- Теперь на странице агентов щелчок по вкладке КОЛЛЕКЦИИ будет корректно перенаправлять вас на страницу арсенала.