К списку статей

VALORANT – список изменений патча 1.01

Поделиться:

Сюрприз! Признайтесь, вы ведь не ожидали, что новый патч выйдет уже на этой неделе.

Он, конечно, по числу изменений уступает прошлому, но в патче 1.01 мы продолжаем работать над увеличением производительности. В этот раз перед нами стояла задача сделать игровой процесс во время боя более плавным и обеспечить дополнительную поддержку для более мощных компьютеров.

Мы также добавили новые виды сфер в новый режим игры "Быстрая установка Spike". К примеру, сфера золотого оружия позволит быстро справиться с противником, поразив его всего одним выстрелом.

А еще мы ослабили Sage. Уверяем вас, что ничего не имеем против медиков.

200608-6534-Patch_Notes_Highlights_101.png

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И БАЛАНС

SAGE

  • Дальность применения "Сферы барьера" сокращена с 20 до 10 метров.
    • Sage играет роль стража, а это значит, что она должна действовать максимально эффективно во время защиты уже захваченной территории. Дальность применения в 20 метров позволяла ей агрессивно захватывать контроль над нейтральной территорией, что не соответствовало ее роли в Valorant. Сокращение дальности применения умения должно снизить эффективность Sage при захвате новых зон, не влияя в значительной мере на ее силу.

ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ

Ascent

  • Исправлены ошибки, в результате которых в некоторых местах оружие проваливалось сквозь землю, а также ошибки, связанные с пробиванием стен.
  • Названия некоторых локаций на картах изменены в соответствии с предпочитаемыми игроками терминами.

Все карты

  • Названия некоторых локаций на картах изменены в соответствии с предпочитаемыми игроками терминами.

ИЗМЕНЕНИЯ "БЫСТРОЙ УСТАНОВКИ SPIKE"

  • Теперь в каждом матче "Быстрой установки Spike" будет 5 случайно выбранных сфер.
    • Сфера заряженного абсолютного умения станет доступна каждый матч.
    • Остальные 4 вида сфер будут выбираться случайным образом из 7 доступных.
  • Выбранные виды сфер будут отображаться в информационном поле интерфейса во время выбора персонажа и перед каждым раундом.

Новые виды сфер

  • Сфера здоровья: мгновенно начинает восстановление здоровья всей команды.
    • Эффект длится 20 секунд.
    • Восстанавливает 12 единиц здоровья в секунду (3 ед. за такт).
    • Звуковые и визуальные эффекты воспроизводятся, только если игрок восстанавливает здоровье.
  • Сфера уловки: накладывает эффект "Паранойи" на всех противников через 3 секунды после захвата сферы.
    • Отрицательный эффект длится 10 секунд.
    • Дальность обзора существенно падает (а также слегка изменяется поле зрения).
    • Игроки под воздействием эффекта слышат фальшивые звуки шагов и стрельбы.
    • Отключает мини-карту.
  • Золотое оружие: предоставляет захватившему игроку золотое оружие.
    • Золотое оружие убивает одним выстрелом.
    • Всегда стреляет с максимальной точностью.
    • Агент передвигается с такой скоростью, как если бы был выбран нож.
    • У оружия один патрон в магазине и два запасных патрона.
    • При убийстве возвращает игроку один патрон.

Общее

  • Добавлен новый элемент интерфейса, который демонстрирует оружие и возможные виды сфер в начале каждого раунда.
  • Теперь игроки получают 1 очко абсолютного умения за любую подобранную сферу.

УЛУЧШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ

В этом патче основным направлением работы стало повышение быстродействия во время боя и общее улучшение производительности игры на мощных компьютерах. Теперь в боях смена кадров станет еще более плавной, а в зависимости от мощности вашего устройства вы также сможете наблюдать повышение частоты кадров в различных ситуациях.

  • Производительность в бою : нам удалось устранить ряд проблем, которые вызывали падение частоты кадров в бою.
    • Для 9 из 10 игроков облики не загружались заранее перед матчем. В связи с этим при первой встрече с персонажем, использующим такой облик во время матча, частота кадров снижалась.
    • Исправлены падения частоты кадров, случавшиеся при появлении или исчезновении сообщения об убийстве противника.
    • Улучшена производительность особых элементов интерфейса Viper.
  • +FPS на средних и мощных ПК: мы смогли устранить ряд ограничений производительности, связанных с недостаточной производительностью процессора. Это также может улучшить быстродействие игры на менее мощных устройствах, но изменения будут заметны лишь во время боя.
    • Добавлена поддержка многопоточного рендеринга для мощных устройств. Если ваше устройство соответствует требованиям для работы многопоточного рендеринга, то в вашем меню настроек качества графики появится возможность включить/отключить данную функцию. На мощных устройствах функция включена по умолчанию.
    • Многопоточный рендеринг улучшает производительность в тех случаях, когда необходимая мощность для поддержания рендеринга объектов превышает ту мощность, которая необходима для полной отрисовки сцены с помощью видеокарты. Чаще всего такое происходит при перемещении по локациям с большим количеством видимых объектов (таких как база нападения на карте Split), а также тогда, когда симуляция игры не является затратной (например на стрельбище, вне боя и т. д.).
  • Многопоточные поля зрения: области обзора, отображающиеся на мини-карте, по возможности будут вычисляться с помощью отдельного потока.
  • Существенно улучшены визуальные эффекты на всех картах, что должно сократить требовательность игры к мощности процессора благодаря более активной симуляции частиц с помощью ресурсов видеокарты.
  • Переработана статистика производительности клиента – теперь она включает в себя более подробную информацию о периоде кадров.

ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ

  • "Разведстрела" Sova будет действовать более предсказуемо и обнаруживать только часть противников через стену.
  • Добавлена настройка, позволяющая постоянно показывать снаряжение.
  • Метки больше не будут отображаться на союзниках и противниках в тех случаях, когда они отмечают точку за ними.
  • Экран выхода из игры теперь показывает карту, на которой проходил последний матч, а не Brimstone и Sage, входящих в телепорт.
  • Изменение персонажей на стрельбище теперь использует более простой и производительный интерфейс по сравнению с тем, который используется во время начала матча.
  • Теперь задания на экране окончания матча сортируются по типу и этапу выполнения.
  • Слегка изменен внешний вид элементов интерфейса контрактов и боевого пропуска в верхней части экрана.

ИСПРАВЛЕНИЯ

  • Исправлена ошибка, из-за которой полупрозрачные частицы, такие как слои дыма, могли быть видимы под воздействием эффекта ограничения обзора, который накладывает Reyna.
  • Исправлены визуальные эффекты, которые загораживали экран Reyna в тех случаях, когда она прицеливалась во время восстановления здоровья.
  • При максимальном исцелении сверхлечением показатель здоровья Reyna больше не становится равен 151.
  • Камеры Cypher больше не будут транслировать картинку из-под земли, если их устанавливают на раму ворот на карте Bind.
  • Cypher больше не может блокировать закрытие ворот телепорта на карте Bind с помощью "Киберклетки".
  • Зоны действия "Разведстрелы" Sova и "Злобного взгляда" Reyna теперь будут отображаться на мини-карте противника только в тех случаях, когда игрок или его союзники находятся близко к области действия этих умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зрители могли видеть различные элементы интерфейса агентов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме от первого лица казалось, что руки мертвого игрока парят в воздухе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование граффити во время стрельбы отменяло прицеливание.
  • Исправлена ошибка, связанная с настройкой "Отображать следы от пуль", отключение которой также отключало дульную вспышку у некоторых видов оружия, а не только следы трассирующих пуль.
  • Исправлена ошибка, из-за которой указатель мыши мерцал при наведении на таблицу результатов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой миллисекунды на таймере раунда отображались неверно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при переназначении клавиш предупреждения об использовании уже назначенных клавиш отображались некорректно.
  • Исправлена ошибка режима зрителя, из-за которой не отображался портрет персонажа первого игрока, за которым велось наблюдение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у автоматического оружия при стрельбе короткими очередями иногда не отображались траектории полета пуль, а также не воспроизводились звуки выстрелов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дублировался индикатор прогресса обезвреживания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройки и устройства ввода/вывода не сохранялись после выхода из игры.
  • Исправлен ряд недочетов локализации на экранах окончания матча.
  • Исправлен ряд графических недочетов на экранах окончания матча.
  • Исправлена ошибка, связанная с отправкой личных сообщений игрокам с одинаковыми именами. Произведены общие улучшения системы личных сообщений.
  • Улучшена система оповещений об ошибках работы чата.
  • Исправлено соотношение сторон экрана в меню настроек.
  • Теперь на странице агентов щелчок по вкладке КОЛЛЕКЦИИ будет корректно перенаправлять вас на страницу арсенала.

Мыждем

Похожий контент