К списку статей
06/23/20

VALORANT – список изменений патча 1.02

В этом патче в игру будет добавлен соревновательный режим, так что можете больше не заваливать нас вопросами. В число наиболее заметных изменений вошла смена названия высшего ранга на "Радиант", а также добавление возможности сдаваться, которая пригодится в тех случаях, когда вы проигрываете новоиспеченным "Радиантам".

Теггинг, замедляющий эффект, который действует на вас при ранении, немного изменился, благодаря чему вы сможете ускользнуть от вражеского огня в тех случаях, когда находитесь возле укрытия. Но если вас застали врасплох на открытом пространстве, то тут уже ничего не поделаешь.

Мы потратили много сил и времени на усовершенствование интерфейса меню – изменения могут показаться вам странными, но нам кажется, что так он выглядит и работает лучше. Также стоит отметить изменения зон на картах, которые должны избавить вас от желания использовать сразу все свои умения на определенных участках.

ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА АГЕНТОВ

viper-banner.png

VIPER

"Токсичная завеса" теперь прожигает стены и устанавливает распылители на всех подходящих поверхностях (т. е. на земле) по всей дистанции.

"Токсичная завеса" Viper изначально обладала большим потенциалом как средство ограничения обзора, но ее принцип установки... не выдерживал критики, из-за чего она была полезна только на некоторых участках карт. Данное изменение должно позволить Viper перекрывать обзор, предоставляя возможность захватывать зоны или оборонять их.

- Получение урона от умения "Змеиный укус" на некоторое время ослабляет игроков.

- Ослабление – это отрицательный эффект, повышающий получаемый целью урон.

Примечание: общий объем получаемого урона не изменился (наносимый урон снижен, но ослабление позволяет это компенсировать).

Дым Viper накладывает на противника эффект порчи, но ее "Змеиный укус" наносит малый периодический урон, и поэтому через область действия умения слишком просто проходить напрямую. С помощью эффекта ослабления команда Viper получает большое преимущество при стрельбе по штурмующим позицию противникам.

Время перезарядки активации "Ядовитой сферы" увеличено с 0,5 сек. до 6 сек.

Нам нравится уникальная способность Viper создавать "односторонний" дым, но в некоторых локациях штурм ее позиции был настоящим самоубийством. Увеличение времени восстановления активации позволит и в дальнейшем применять эту стратегию, ограничив при этом ее боевую эффективность.

jett-banner.png

JETT

"Буря клинков" теперь перезаряжается, если с ее помощью был убит Phoenix, пока действует "Возврат".

reyna-banner.png

REYNA

Сферы души теперь появляются, если Reyna убивает Phoenix, пока на него наложен эффект "Возврата".
cypher-banner.png

CYPHER

- Исправлена ошибка, из-за которой "Камера" могла заблокировать обезвреживание Spike.
- Исправлена ошибка, позволявшая игрокам установить "Киберклетку" на "Растяжку".
- Добавлено ограничение, не позволяющее "Камере" проходить через телепорт на карте Bind при ее установке на внешней раме ворот телепорта.


Изменения дыма

- Изменены эффекты, появляющиеся на экране при заходе в область действия дыма и выходе из него.
     - Повышена скорость "затухания" эффекта ослепления.
     - Снижена степень ограничения обзора.

Из-за недавнего изменения дыма игроки слишком сильно рисковали при попытках штурмовать позиции врага сквозь завесу, из-за чего дым стал эффективным инструментом, позволяющим задержать нападающих. Проходить сквозь дым все еще будет опасно, однако тактика станет более оправданной.

ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ

Bucky (альт. режим)

  • Точность при перемещении в положении сидя изменена с 3,45 до 4,1.
  • Точность при ходьбе изменена с 6,4 до 4,4.
  • Точность при беге изменена с 3,5 до 6,4.
    • Мы обнаружили случайное несоответствие в том, как рассчитывалась точность стрельбы альтернативного режима огня Bucky при перемещении, которое появилось в игре в ходе закрытой беты, когда мы добавили задержку при переходе игроков из состояния бега в состояние ходьбы. Из-за этого выстрелы во время бега были гораздо точнее, чем предполагалось. Мы исправили эту ошибку, и точность стрельбы на бегу теперь значительно ниже, нежели при ходьбе или полной остановке. Мы также снизили точность стрельбы при перемещении сидя, что должно компенсировать прибавку к скрытности.

ИЗМЕНЕНИЯ СОРЕВНОВАТЕЛЬНОГО РЕЖИМА

  • В этом патче будет открыт доступ к соревновательному режиму. По окончании закрытой беты режим затронули следующие изменения:
    • Улучшены визуальные элементы ранговой системы.
    • Новое название высшего ранга: "Радиант".
    • Увеличена допустимая разница в уровне мастерства при игре с друзьями во время калибровочных матчей.

ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ

На всех картах изменены участки, на которых вероятность заметить противника при выходе из-за угла составляет 50%. Подробности далее.

haven-banner.jpg

Зоны с опасными углами на карте Haven:

  • двери гаража;
  • вход на лонг C со стороны нападающих;
  • укрытия на площадке A переставлены так, чтобы у игроков был более широкий обзор и больше возможностей для перемещения;
  • проход на C;
  • вход в канал на A;
  • проход на A;
  • нижняя часть канала на A.
haven_01.jpg ascent-banner.jpg

Зоны с опасными углами на карте Ascent:

  • вход в сад;
  • вход на базу защитников;
  • сторона нападающих у выхода на A (включая подсадку, которая позволяет нападающим заглядывать в зону выхода на A).
ascent_01.jpg bind-banner.jpg

50/50 зоны на карте Bind:

  • вход в бани на A;
  • выход из телепорта B.
bind_01.jpg split-banner.jpg

50/50 зоны на карте Split:

  • база защитников.
split_01.jpg

Мы сократили число локаций, захват которых требовал применения умений, и теперь их можно захватывать лишь с помощью грамотной зачистки углов и командной работы.

Наш замысел заключается в том, чтобы наиболее сложные для зачистки участки находились в зонах, территорию которых необходимо контролировать. Примерами таких зон будут важные позиции защитников около точки, территории нападающих, укрепляемые для отражения агрессии защитников, а также сами точки установки.

Это изменение повысит значимость применения умений и командной работы для уверенного захвата таких территорий. Также это должно привести к тому, что стычки будут происходить по всей карте, а игроки начнут использовать умения более равномерно. Таким образом, ситуации, когда все игроки одновременно используют все свои умения в одном месте, станут более редкими.

  • Улучшения системы столкновений и сетки навигации (игровой области карт).

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

В рамках работы по созданию более простого для восприятия внешнего вида клиента, которая велась с закрытой беты, мы внесли ряд изменений, затрагивающих интерфейс меню. Это лишь небольшая часть улучшений, но она должна повысить удобство меню. Изменения навигации и интерфейса могут поначалу сбить игроков с толку, поэтому мы ценим то терпение, с которым вы осваиваете меню в его новом облике. Надеемся, что вы по достоинству оцените эти усовершенствования, как только привыкнете к ним.

Благодарим вас за отзывы – прошлые, настоящие и будущие. У нас впереди еще долгий путь, но мы продолжим улучшать интерфейс клиента до тех пор, пока он не станет поистине образцовым.

  • Во всех основных разделах появилась кнопка "Назад" в левом верхнем углу, которая позволяет вернуться на главную страницу.
  • Все страницы описаний (описания оружия, карточек игроков, подробностей матчей и т. д.) изменены и теперь содержат такую же кнопку "Назад", расположенную в левом верхнем углу (вместо кнопки "Закрыть" в правом верхнем углу).
  • Всплывающие диалоговые окна продолжат использовать кнопку "Закрыть" в правом верхнем углу, если это необходимо.
  • Раздел "Настройки" убран из меню, которое открывается щелчком по логотипу в левом верхнем углу.
  • Новая кнопка настроек добавлена в правый верхний угол. Она открывает список, в котором представлены разделы "Настройки", "Поддержка", "Подробнее", "Покинуть матч" и "Выйти из игры".
  • Из меню навигации убраны круглые индикаторы прогресса боевого пропуска и активного контракта. Элементы заданий и индикаторы опыта остались неизменны.
  • Щелчок по кнопке "Выход из игры" теперь вызывает всплывающее окно, которое позволяет вам выбрать между выходом из учетной записи и выходом из игры.
  • Заметьте, что кнопка "Покинуть матч" теперь отображается постоянно, но блокируется в тех случаях, когда покинуть матч невозможно. Раньше, когда покинуть матч было нельзя, кнопка просто исчезала, что выглядело скорее как ошибка, нежели как ограничение.
  • Добавлен параметр, позволяющий игрокам постоянно показывать снаряжение в правом нижнем углу интерфейса.
  • Добавлен новый элемент интерфейса, который показывает вам, что вы не были возрождены в связи с бездействием.

Боевой пропуск

  • В навигационное меню добавлена текстовая кнопка "Боевой пропуск", найти которую не составит труда.
  • Добавлена небольшая шкала прогресса под текстом, которая отображает набранный опыт на текущем уровне пропуска.
  • При наведении указателя на кнопку боевого пропуска в навигационном меню появляется всплывающее окно, которое показывает будущие награды.
  • Щелчок по этим элементам переносит вас в раздел боевого пропуска.

Раздел контрактов и агентов

  • Вкладка "Агенты" перемещена из раздела "Коллекция", так что теперь ее будет проще найти, а в навигационном меню появилось место для прогресса контрактов.
  • Добавлена небольшая шкала прогресса под текстом, которая отображает набранный опыт на текущем уровне активного контракта.
  • Наведение указателя на вкладку "Агенты" в навигационном меню вызывает всплывающее окно, которое показывает будущие награды контракта.
  • Щелчок по вкладке "Агенты" переводит вас в соответствующий раздел. Щелчок по всплывающему окну контракта переносит вас в раздел "Агенты" и открывает выбранный контракт.
  • Убрана строка переключения между частями раздела "Коллекция", так как вкладка "Агенты" теперь является отдельной и необходимость во внутренней навигации отпала.

ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ

  • Добавлена возможность сдаваться. Теперь вы можете признать поражение до окончания матча в том случае, если вам не хочется продолжать игру. Мы также продолжим работать над небольшими улучшениями и повышением функциональности данной системы в будущих патчах.
    • Вы можете начать голосование, написав "/ff", "уступить", "признать_поражение" или "сдаться" в текстовом чате.
    • Для удачного раннего голосования требуется, чтобы все присутствующие игроки на стороне сдающихся проголосовали "Да".
    • Проголосовать можно, написав "/да" или "/нет" в чат, а также нажав клавишу F5 или F6 (по умолчанию).
    • Каждая команда может начать голосование лишь раз за половину матча.
    • Голосование нельзя начать до восьмого раунда.
      • Голосование начнется либо на следующий раунд после его активации, либо сразу же, если его активация произошла во время фазы покупок.
    • Побеждающая команда получит очки победы за каждый раунд, который им нужно было бы выиграть для достижения победы (13 раундов). Проигрывающей команде засчитается поражение во всех раундах, оставшихся до 13.

  • Добавлена настройка, позволяющая игрокам полностью отключить текстовый чат вражеской команды.

Изменения теггинга (замедление при ранениях)

  • Ограничение максимальной скорости перемещения изменено с 3 на 1.
      • Теггинг существует для вознаграждения игроков за выбор лучшей позиции, а также тех игроков, которые первыми попадают по врагам. Теперь при ранении вы будете постепенно замедляться до достижения скорости теггинга. Благодаря этому, находясь рядом с укрытием, вы сможете чаще удачно отступать после ранения. Это также должно сделать теггинг менее раздражающим, в особенности для игроков с высоким пингом.
  • Замедление передвижения при ранении сквозь стены уменьшено с 35% до 25%.
      • Эффективность теггинга при стрельбе сквозь стены также снижена, что должно помочь вам чаще избегать смертей от выстрелов, пробивающих укрытия.

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМОВ

Быстрая установка Spike

  • Новый вид сферы – сфера трассировки.
    • Дает всей команде усиление, которое удваивает эффективность пробивания стен и отмечает врагов при попадании на 0,75 сек.
    • Время действия: до конца раунда.

  • Повышение скорости заменено на боевой стимулятор.
    • Скорость передвижения и длительность действия не изменились.
    • Скорость перезарядки снижена на 30%.
    • Скорость смены оружия снижена на 30%.
    • Скорость времени восстановления после выстрелов снижена на 30%.
    • Скорострельность увеличена на 30%.
    • Высота прыжков увеличена на 25%.

  • Теперь сферы чумы и сферы паранойи появляются с одинаковой вероятностью.
    • В каждом матче может быть выбрана только одна из этих сфер.
    • В каждом раунде может появиться только одна сфера чумы.
    • Сокращение здоровья снижено с 90 до 50.

  • Теперь сферы уловки и сферы чумы появляются с одинаковой вероятностью.
    • В каждом матче может быть выбрана только одна из этих сфер.
    • В каждом раунде может появиться только одна сфера уловки.
    • Время действия сокращено с 10 сек. до 8 сек. (теперь соответствует длительности действия сферы чумы).
    • Сокращение обзора уменьшено на 20% (теперь обзор будет не так ограничен).

Режим тренировки

  • Reyna: теперь при убийстве тренировочных ботов корректно появляются сферы души.
  • Jett: убийство тренировочных ботов теперь приводит к перезарядке "Бури клинков".

УЛУЧШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ

Команда разработчиков всячески стремилась повысить стабильность частоты кадров в определенных ситуациях. Это повысит производительность игры на средних и мощных устройствах.

  • Устранена особо серьезная потеря производительности в тех случаях, когда несколько игроков двигались вместе плотной группой.
  • Оптимизированы баннеры серии убийств.
  • Оптимизированы индикаторы здоровья игроков.
  • Оптимизировано создание меток (z-метки, колесо меток, метки при смерти союзника и т. д.).
  • Устранено падение частоты кадров, вызываемое звуками барьеров во время фазы покупок.
  • [Исправление 1.01] Исправлена ошибка, приводившая к резкому снижению быстродействия на устройствах с малым объемом памяти и не очень производительными жесткими дисками.

ИСПРАВЛЕНИЯ

  • Облик "Монарх" для Ghost исправлен, и его снова можно улучшать до 2-7 уровня.
    • Как мы уже говорили ранее, мы не хотим, чтобы покупки в нашей игре влияли на игровой процесс. В данном случае выстрелы Ghost "Монарх" на уровнях 2-7 не заглушались для других игроков. Это чрезвычайно серьезный недостаток, и мы не можем допустить, чтобы игроки сталкивались с чем-то подобным. Теперь ошибка исправлена, и вы снова можете улучшить облик оружия и наслаждаться новыми эффектами, добиваниями, баннерами убийства и расцветками!
  • Исправлена настройка "Перехода на шаг" – теперь ее вновь можно использовать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в уведомлении о возвращении после бездействия отображалось только имя последнего присоединившегося игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор прогресса обезвреживания дублировался.
  • Исправлены ошибки локализации и наложения текста.
  • Исправлен ряд сбоев.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Spike мог автоматически установиться самостоятельно, когда несущий его игрок заходил на точку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Spike мог повиснуть в воздухе, если до этого был сброшен на стене Sage.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модель Spike могла стать невидимой для защитников, пока находилась на земле.
  • Исправлена ошибка, из-за которой брелоки на странице арсенала выглядели расплющенными.
  • Исправлена ошибка, приводившая к зависанию игры, если игрок пытался открыть на стрельбище экран выбора персонажа, пока отображалась большая карта.
  • Улучшена производительность видеокарт в большинстве меню игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда застревали на экране перехода в матч и не могли присоединиться к нему.
  • Исправлена ошибка, из-за которой альтернативный режим огня Bucky имел больший разброс при ходьбе, чем во время бега или при стрельбе без движения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модели мертвых игроков отображались стоящими после переподключения к матчу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было застрять на месте при подборе сфер.
  • Исправлена ошибка, из-за которой враги отображались на мини-карте при наблюдении за Spike после гибели вашей команды.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

  • В этом патче матчи соревновательного режима с равными результатами будут разрешаться при помощи решающего раунда, но данную систему нельзя назвать в полной мере справедливой. Мы усердно трудимся над альтернативой, которая была бы более честной по отношению к игрокам.