VALORANT – список изменений патча 1.02
В этом патче в игру будет добавлен соревновательный режим, так что можете больше не заваливать нас вопросами. В число наиболее заметных изменений вошла смена названия высшего ранга на "Радиант", а также добавление возможности сдаваться, которая пригодится в тех случаях, когда вы проигрываете новоиспеченным "Радиантам".
Теггинг, замедляющий эффект, который действует на вас при ранении, немного изменился, благодаря чему вы сможете ускользнуть от вражеского огня в тех случаях, когда находитесь возле у��рытия. Но если вас застали врасплох на открытом пространстве, то тут уже ничего не поделаешь.
Мы потратили много сил и времени на усовершенствование интерфейса меню – изменения могут показаться вам странными, но нам кажется, что так он выглядит и работает лучше. Также стоит отметить изменения зон на картах, которые должны избавить вас от желания использовать сразу все свои умения на определенных участках.
ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА АГЕНТОВ
![viper-banner.png](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/46c7ef979be4365c5f831e8a8a97bbb59a7c197a-705x78.png)
VIPER
"Токсичная завеса" теперь прожигает стены и устанавливает распылители на всех подходящих поверхностях (т. е. на земле) по всей дистанции. |
"Токсичная завеса" Viper изначально обладала большим потенциалом как средство ограничения обзора, но ее принцип установки... не выдерживал критики, из-за чего она была полезна только на некоторых участках карт. Данное изменение должно позволить Viper перекрывать обзор, предоставляя возможность захватывать зоны или оборонять их.
- Получение урона от умения "Змеиный укус" на некоторое время ослабляет игроков.
- Ослабление – это отрицательный эффект, повышающий получаемый целью урон. Примечание: общий объем получаемого урона не изменился (наносимый урон снижен, но ослабление позволяет это компенсировать). |
Дым Viper накладывает на противника эффект порчи, но ее "Змеиный укус" наносит малый периодический урон, и поэтому через область действия умения слишком про��то проходить напрямую. С помощью эффекта ослабления команда Viper получает большое преимущество при стрельбе по штурмующим позицию противникам.
Время перезарядки активации "Ядовитой сферы" увеличено с 0,5 сек. до 6 сек. |
Нам нравится уникальная способность Viper создавать "односторонний" дым, но в некоторых локациях штурм ее позиции был настоящим самоубийством. Увеличение времени восстановления активации позволит и в дальнейшем применять эту стратегию, ограничив при этом ее боевую эф��ективность.
![jett-banner.png](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/7147dd206c798389843eef1b194e9b79632df64d-705x78.png)
JETT
"Буря клинков" теперь перезаряжается, если с ее помощью был убит Phoenix, пока действует "Возврат". |
![reyna-banner.png](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/9707ab2d5ea008d1b9dc9d622d4f7e8417e72bd6-705x78.png)
REYNA
Сферы души теперь появляются, если Reyna убивает Phoenix, пока на него наложен эффект "Возврата". |
![cypher-banner.png](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/e17386aa0c281bea9ba340d7ccff1f25cda70f82-705x78.png)
CYPHER
- Исправлена ошибка, из-за которой "Камера" могла заблокировать обезвреживание Spike. |
Изменения дыма
- Изменены эффекты, появляющиеся на экране при заходе в область действия дыма и выходе из него. |
Из-за недавнего изменения дыма игроки слишком сильно рисковали при попытках штурмовать позиции врага сквозь завесу, из-за чего дым стал эффективным инструментом, позволяющим зад��ржать нападающих. Проходить сквозь дым все еще будет опасно, однако тактика станет более оправданной.
ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ
Bucky (альт. режим)
- Точность при перемещении в положении сидя изменена с 3,45 до 4,1.
- Точность при ходьбе изменена с 6,4 до 4,4.
- Точность при беге изменена с 3,5 до 6,4.
- Мы обнаружили случайное несоответствие в том, как рассчитывалась точность стрельбы альтернативного режима огня Bucky при перемещении, которое появилось в игре в ходе закрытой беты, когда мы добавили задержку при переходе игроков из состояния бега в состояние ходьбы. Из-за этого выстрелы во время бега были гораздо точнее, чем предполагалось. Мы исправили эту ошибку, и точность стрельбы на бегу теперь значительно ниже, нежели при ходьбе или полной остановке. Мы также снизили точность стрельбы при перемещении сидя, что должно компенсировать прибавку к скрытности.
ИЗМЕНЕНИЯ СОРЕВНОВАТЕЛЬНОГО РЕЖИМА
- В этом патче будет открыт доступ к соревновательному режиму. По окончании закрытой беты режим затронули следующие изменения:
- Улучшены визуальные элементы ранговой системы.
- Новое название высшего ранга: "Радиант".
- Увеличена допустимая разница в уровне мастерства при игре с друзьями во время калибровочных матчей.
ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ
На всех картах изменены участки, на которых вероятность заметить противника при выходе из-за угла составляет 50%. Подробности далее.
![haven-banner.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/797b6ed3b755a3611ab93bb93e150e34a1442281-930x120.jpg)
Зоны с опасными углами на карте Haven:
- двери гаража;
- вход на лонг C со стороны нападающих;
- укрытия на площадке A переставлены так, чтобы у игроков был более широкий обзор и больше возможностей для перемещения;
- проход на C;
- вход в канал на A;
- проход на A;
- нижняя часть канала на A.
![haven_01.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/1639a1b1ce5ded7e6640e8c5d5fab286cc7648fa-3869x1375.jpg)
![ascent-banner.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/ccd7bf2eb15bf2e3c88c650286214ef8216bb6ec-930x120.jpg)
Зоны с опасными углами на карте Ascent:
- вход в сад;
- вход на базу защитников;
- сторона нападающих у выхода на A (включая подсадку, которая позволяет нападающим заглядывать в зону выхода на A).
![ascent_01.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/5ef02ce1858d3b742b8da155dbe9834b8f80f391-7738x1420.jpg)
![bind-banner.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/d7c3a6ee7d7bbeec656de8f2dba4f6ad9c3238a3-930x120.jpg)
50/50 зоны на карте Bind:
- вход в бани на A;
- выход из телепорта B.
![bind_01.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/b4457484d9274fbbeec02ba1c6885a60cbf5a431-5202x1420.jpg)
![split-banner.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/fdf8be687bae4b74c532a447ce1dba1345bbe8d2-930x120.jpg)
50/50 зон�� на карте Split:
- база защитников.
![split_01.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/1c70c218910b6f49c66973a3074f68a99d0320ec-2664x1420.jpg)
Мы сократили число локаций, захват которых требовал применения умений, и теперь их можно захватывать лишь с помощью грамотной зачистки углов и командной работы.
Наш замысел заключается в том, чтобы наиболее сложные для зачистки участки находились в зонах, территорию которых необходимо контролировать. Примерами таких зон будут важные позиции защитников около точки, территории нападающих, укрепляемые для отражения агрессии защитников, а также сами точки установки.
Это изменение повысит значимость применения умений и командной работы для уверенного захвата таких территорий. Также это должно привести к тому, что стычки будут происходить по всей карте, а игроки начнут использовать умения более равномерно. Таким образом, ситуации, когда все игроки одновременно используют все свои умения в одном месте, станут более редкими.
- Улучшения системы столкновений и сетки навигации (игровой области карт).
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
В рамках работы по созданию более простого для восприятия внешнего вида клиента, которая велась с закрытой беты, мы внесли ряд изменений, затрагивающих интерфейс меню. Это лишь небольшая часть улучшений, но она должна повысить удобство меню. Изменения навигации и интерфейса могут поначалу сбить игроков с толку, поэтому мы ценим то терпение, с которым вы осваиваете меню в его новом облике. Надеемся, что вы по ��остоинству оцените эти усовершенствования, как только привыкнете к ним.
Благодарим вас за отзывы – прошлые, настоящие и будущие. У нас впереди еще долгий путь, но мы продолжим улучшать интерфейс клиента до тех пор, пока он не станет поистине образцовым.
- Во всех основных разделах появилась кнопка "Назад" в левом верхнем углу, которая позволяет вернуться на главную страницу.
- Все страницы описаний (описания оружия, карточек игроков, подробностей матчей и т. д.) изменены и теперь содержат такую же кнопку "Назад", расп��ложенную в левом верхнем углу (вместо кнопки "Закрыть" в правом верхнем углу).
- Всплывающие диалоговые окна продолжат использовать кнопку "Закрыть" в правом верхнем углу, если это необходимо.
- Раздел "Настройки" убран из меню, которое открывается щелчком по логотипу в левом верхнем углу.
- Новая кнопка настроек добавлена в правый верхний угол. Она открывает список, в котором представлены разделы "Настройки", "Поддержка", "Подробнее", "Покинуть матч" и "Выйти из игры".
- Из меню навигации убраны круглые индикаторы прогресса бо��вого пропуска и активного контракта. Элементы заданий и индикаторы опыта остались неизменны.
- Щелчок по кнопке "Выход из игры" теперь вызывает всплывающее окно, которое позволяет вам выбрать между выходом из учетной записи и выходом из игры.
- Заметьте, что кнопка "Покинуть матч" теперь отображается постоянно, но блокируется в тех случаях, когда покинуть матч невозможно. Раньше, когда покинуть матч было нельзя, кнопка просто исчезала, что выглядело скорее как ошибка, нежели как ограничение.
- Добавлен параметр, позволяющий игрокам постоянно показывать снаряжение в правом нижнем углу интерфейса.
- Добавлен новый элемент интерфейса, который показывает вам, что вы не были возрождены в связи с бездействием.
Боевой пропуск
- В навигационное меню добавлена текстовая кнопка "Боевой пропуск", найти которую не составит труда.
- Добавлена небольшая шкала прогресса под текстом, которая отображает набранный опыт на текущем уровне пропуска.
- При наведении указателя на кнопку боевого пропуска в навигационном меню появляется всплывающее окно, кот��рое показывает будущие награды.
- Щелчок по этим элементам переносит вас в раздел боевого пропуска.
Раздел контрактов и агентов
- Вкладка "Агенты" перемещена из раздела "Коллекция", так что теперь ее будет проще найти, а в навигационном меню появилось место для прогресса контрактов.
- Добавлена небольшая шкала прогресса под текстом, которая отображает набранный опыт на текущем уровне активного контракта.
- Наведение указателя на вкладку "Агенты" в навигационном меню вызывает всплывающее окно, которое показывает будущие награды контракта.
- Щелчок по вкладке "Агенты" переводит вас в соответствующий раздел. Щелчок по всплывающему окну контракта переносит вас в раздел "Агенты" и открывает выбранный контракт.
- Убрана строка переключения между частями раздела "Коллекция", так как вкладка "Агенты" теперь является отдельной и необходимость во внутренней навигации отпала.
ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ
- Добавлена возможность сдаваться. Теперь вы можете признать поражение до окончания матча в том случае, если вам не хочется продолжать игру. Мы также продолжим работать над небольшими улу��шениями и повышением функциональности данной системы в будущих патчах.
- Вы можете начать голосование, написав "/ff", "уступить", "признать_поражение" или "сдаться" в текстовом чате.
- Для удачного раннего голосования требуется, чтобы все присутствующие игроки на стороне сдающихся проголосовали "Да".
- Проголосовать можно, написав "/да" или "/нет" в чат, а также нажав клавишу F5 или F6 (по умолчанию).
- Каждая команда может начать голосование лишь раз за половину матча.
- Голосование нельзя начать до восьмого раунда.
- Голосование начнется либо на следующий раунд после его активации, либо сразу же, если его активация произошла во время фазы покупок.
- Побеждающая команда получит очки победы за каждый раунд, который им нужно было бы выиграть для достижения победы (13 раундов). Проигрывающей команде засчитается поражение во всех раундах, оставшихся до 13.
- Добавлена настройка, позволяющая игрокам полностью отключить текстовый чат вражеской команды.
Изменения теггинга (замедление при ранениях)
- Ограничение максимальной скорости перемещения изменено с 3 на 1.
- Теггинг существует для вознаграждения игроков за выбор лучшей позиции, а также тех игроков, которые первыми попадают по врагам. Теперь при ранении вы будете постепенно замедляться до достижения скорости теггинга. Благодаря этому, находясь рядом с укрытием, вы сможете чаще удачно отступать после ранения. Это также должно сделать теггинг менее раздражающим, в особенности для игроков с высоким пингом.
- Теггинг существует для вознаграждения игроков за выбор лучшей позиции, а также тех игроков, которые первыми попадают по врагам. Теперь при ранении вы будете постепенно замедляться до достижения скорости теггинга. Благодаря этому, находясь рядом с укрытием, вы сможете чаще удачно отступать после ранения. Это также должно сделать теггинг менее раздражающим, в особенности для игроков с высоким пингом.
- Замедление передвижения при ранении сквозь стены уменьшено с 35% до 25%.
- Эффективность теггинга при стрельбе сквозь стены также снижена, что должно помочь вам чаще избегать смертей от выстрелов, пробивающих укрытия.
- Эффективность теггинга при стрельбе сквозь стены также снижена, что должно помочь вам чаще избегать смертей от выстрелов, пробивающих укрытия.
ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМОВ
Быстрая установка Spike
- Новый вид сферы – сфера трассировки.
- Дает всей команде усиление, которое удваивает эффективность пробивания стен и отмечает врагов при попад��нии на 0,75 сек.
- Время действия: до конца раунда.
- Повышение скорости заменено на боевой стимулятор.
- Скорость передвижения и длительность действия не изменились.
- Скорость перезарядки снижена на 30%.
- Скорость смены оружия снижена на 30%.
- Скорость времени восстановления после выстрелов снижена на 30%.
- Скорострельность увеличена на 30%.
- Высота прыжков увеличена на 25%.
- Теперь сферы чумы и сферы паранойи появляются с одинаковой вероятностью.
- В каждом матче может быть выбрана только одна из этих сфер.
- В каждом раунде может появиться только одна сфера чумы.
- Сокращение здоровья снижено с 90 до 50.
- Теперь сферы уловки и сферы чумы появляются с одинаковой вероятностью.
- В каждом матче может быть выбрана только одна из этих сфер.
- В каждом раунде может появиться только одна сфера уловки.
- Время действия сокращено с 10 сек. до 8 сек. (теперь соответствует длительности действия сферы чумы).
- Сокращение обзора уменьшено на 20% (теперь обзор будет не так ограничен).
Режим тренировки
- Reyna: теперь при убийстве тренировочных ботов корректно появляются сферы души.
- Jett: убийство тренировочных ботов теперь приводит к перезарядке "Бури клинков".
УЛУЧШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
Команда разработчиков всячески стремилась повысить стабильность частоты кадров в определенных ситуациях. Это повысит производительность игры на средних и мощных устройствах.
- Устранена особо серьезная потеря производительности в тех случаях, ��о��да ��е��ко��ько игроков двигались вместе плотной группой.
- Оптимизированы баннеры серии убийств.
- Оптимизированы индикаторы здоровья игроков.
- Оптимизировано создание меток (z-метки, колесо меток, метки при смерти союзника и т. д.).
- Устранено падение частоты кадров, вызываемое звуками барьеров во время фазы покупок.
- [Исправление 1.01] Исправлена ошибка, приводившая к резкому снижению быстродействия на устройствах с малым объемом памяти и не очень производительными жесткими дисками.
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Облик "Монарх" для Ghost исправлен, и его снова можно улучшать ��о 2-7 уровня.
- Как мы уже говорили ранее, мы не хотим, чтобы покупки в нашей игре влияли на игровой процесс. В данном случае выстрелы Ghost "Монарх" на уровнях 2-7 не заглушались для других игроков. Это чрезвычайно серьезный недостаток, и мы не можем допустить, чтобы игроки сталкивались с чем-то подобным. Теперь ошибка исправлена, и вы снова можете улучшить облик оружия и наслаждаться новыми эффектами, добиваниями, баннерами убийства и расцветками!
- Исправлен�� настройка "Перехода на шаг" – теперь ее вновь можно использовать.
- Исправлена ошибка, из-за которой в уведомлении о возвращении после бездействия отображалось только имя последнего присоединившегося игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой индикатор прогресса обезвреживания дублировался.
- Исправлены ошибки локализации и наложения текста.
- Исправлен ряд сбоев.
- Исправлена ошибка, из-за которой Spike мог автоматически установиться самостоятельно, когда несущий его игрок заходил на точку.
- Исправлена ошибка, из-за которой Spike мог повиснуть в воздухе, если до этого был сброшен на стене Sage.
- Исправлена ошибка, из-за которой модель Spike могла стать невидимой для защитников, пока находилась на земле.
- Исправлена ошибка, из-за которой брелоки на странице арсенала выглядели расплющенными.
- Исправлена ошибка, приводившая к зависанию игры, если игрок пытался открыть на стрельбище экран выбора персонажа, пока отображалась большая карта.
- Улучшена производительность видеокарт в большинстве меню игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда застревали на экране перехода в матч и не могли присоединиться к нему.
- Исправлена ошибка, из-за которой альтернативный режим огня Bucky имел больший разброс при ходьбе, чем во время бега или при стрельбе без движения.
- Исправлена ошибка, из-за которой модели мертвых игроков отображались стоящими после переподключения к матчу.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было застрять на месте при подборе сфер.
- Исправлена ошибка, из-за которой враги отображались на мини-карте при наблюдении за Spike после гибели вашей команды.
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
- В этом патче матчи соревновательного режима с равными результатами будут разрешаться при помощи решающего раунда, но данную систему нельзя назвать в полной мере справедливой. Мы усердно трудимся над альтернативой, которая была бы более честной по отношению к игрокам.