К списку статей
09/01/20

VALORANT – список изменений патча 1.07

Что ж, на этот раз у нас внушительный патч.

Killjoy получила свое первое большое обновление, которое позволяет более эффективно противодействовать ее "Улью" и уменьшает урон этого умения. Viper, Breach, Sova и Sage также претерпели важные изменения.

Изменен теггинг и эймпанч (эффект сбивания прицела при попадании врага) для всех дробовиков, появилась возможность пересоздать матч (при определенных условиях), внесено несколько изменений в режим зрителя, а также добавлены новые возможности, которые помогут скрыть ваши личные данные в игре.

Кроме того, мы несколько изменили визуальные эффекты попаданий в рамках нашей большой задачи по улучшению регистрации попаданий.

200831-7356-Patch_Notes_Highlights_1_RU.png

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

sage-banner.png

SAGE

Лечение
  • Лечение уменьшено со 100 единиц здоровья за 5 сек. до 60 единиц здоровья за 5 сек.
  • Самолечение уменьшено со 100 единиц здоровья за 5 сек. до 60 единиц здоровья за 10 сек.

Мы хотели бы уменьшить объем лечения в течение раунда. Чтобы Sage меньше лечила себя, самолечение стало более затратным.

Сфера замедления
  • Диаметр уменьшен на 30%.

Это должно немного уменьшить мощность "Сферы замедления" и увеличить направленность этого умения. В данный момент "Сфера замедления" действует на большей площади, чем нужно при точном наведении.

Сфера барьера
  • Стоимость уменьшена с 400 до 300.
  • Укрепление барьера: стена возникает с 400 ед. здоровья. По истечении 3 секунд стена усиливается до 800 ед. здоровья.

Мы надеемся улучшить противодействие барьеру и уменьшить мощность стены при ее использовании в качестве ответной меры.

killjoy-banner.png

KILLJOY

Улей
  • Добавлена небольшая задержка перед нанесением урона.
  • Наносимый урон уменьшен с 60 ед./сек. до 40 ед./сек.
  • Добавлены визуальные эффекты, чтобы гранату было легче заметить на земле. Немного увеличен радиус звуковой маскировки.

С "Ульем" Killjoy до этого обновления было очень сложно справиться. "Улей" задумывался как умение, активирующееся после установки и являющееся эффективным способом задержать противника. Но, на наш взгляд, сейчас Улей" наносит слишком много урона, и противники не могут должным образом противодействовать ему.

Турель
  • Больше не обнаруживается "Разведстрелой" Sova.  
  • Огонь по последнему известному месту нахождения противника более эффективен.
viper-banner.png

VIPER

Токсичная завеса
  • Теперь ее можно установить через барьеры возрождения во время фазы покупок.
  • Теперь при формировании "Токсичная завеса" быстрее растет вверх по всей длине.

Это изменение должно позволить Viper установить стену перед раундом, а затем присоединиться к своей команде до исчезновения барьера. Также она сможет скрыть свое местоположение в начале раунда. Ускорение роста стены уменьшит неоднозначный период, когда стена начинает расти, но не закрывает все углы обзора, хотя Viper и ее союзники думают, что их не видно.

Порча
  • Эффект порчи от всех дымовых умений Viper больше не действует на союзников.

Это изменение в основном направлено на "Гнездо гадюки". Непредвиденный урон, который Viper может нанести своей команде, уменьшится. Вместе с тем появляются новые стратегические возможности командной игры при использовании абсолютного умения Viper.

Гнездо гадюки
  • После активации "Гнезда гадюки" область его действия теперь отображается на мини-карте союзников Viper.
breach-banner.png

BREACH

(Обратите внимание, что это не все изменения Breach, которые мы хотели бы внедрить, но, поскольку мы верны своей философии осторожной и аккуратной корректировки баланса, нам нужно как следует все обдумать. Следите за новостями).

Ослепляющий заряд
  • Вспышки по краям экрана теперь похожи на остальные вспышки в игре и стали меньше, но интенсивнее.
  • Число зарядов увеличено с 2 до 3.
  • Задержка уменьшена с 0,6 сек. до 0,5 сек.

Breach должен хорошо подходить для агрессивного наступления и преодоления препятствий. Мощность заряда довольно велика, но слишком малое количество зарядов не позволяли Breach помогать своей команде так, как нужно. Учитывая, что для эффективного использования зарядов Breach нужно содействие союзников, изменение должно компенсировать это увеличением количества зарядов.

Раскат грома
  • Задержка взрывной волны между подрывами уменьшена с 0,3 до 0,255.
Оглушение
  • Теперь при оглушении игроки выходят из режима прицеливания и не могут прицелиться снова.
sova-banner.png


SOVA

  • Обновлена физика плаща Sova. Теперь он будет реже отклоняться за пределы своего хитбокса.  
  • Улучшено качество отрисовки рук Sova от первого лица, чтобы они смотрелись не хуже, чем руки остальных агентов.

ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ

  • Изменен эймпанч для всех дробовиков.
    • Когда вы получаете выстрел в голову из дробовика, ваш прицел сбивается меньше, чем от попадания из другого оружия.
  • Изменен теггинг всех дробовиков для целей, находящихся менее чем в 10 м.
    • Значение теггинга при попадании в противника, который находится менее чем в 10 метрах, теперь отличается от стандартного.
    • Новый теггинг: замедление на 30% и постепенное увеличение скорости до стандартной в течение 0,5 сек.
    • Цель этих изменений – оптимизировать игру против дробовиков и исключить странные эффекты. Например, теггинг или эймпанч при выстреле со слишком большого расстояния может привести к тому, что союзник добьет ослабленного противника. Кроме того, становится сложно противостоять такому оружию. Дробовик должен быть очень мощным на небольшой дистанции, но представлять незначительную угрозу за пределами своей области эффективного поражения.
  • Ослабление Shorty
    • Первая граница уменьшения урона теперь составляет 7 м от цели вместо 9 м.
    • Коэффициент урона при попадании в голову уменьшен с 3 до 2 (теперь он такой же, как у Judge и Bucky).
    • Мы хотим, чтобы игрокам, вооруженным Shorty, пришлось немного больше постараться, чтобы убить противника, и подойти к нему ближе.
  • Ослабление Judge
    • Стоимость увеличена с 1500 до 1600.
    • В данном случае мы хотели бы проверить, насколько сильно изменится игра против Judge после его небольшого ослабления (помимо изменений, коснувшихся всех дробовиков). Мы будем наблюдать за игрой и внесем дополнительные изменения, если потребуется.
  • Усиление Vandal
    • Скорость стрельбы увеличена с 9,25 до 9,75.
    • Наносимый урон увеличен с 39 до 40.
    • Цель – позволить Vandal соперничать с Phantom. Мы считаем, что эффективность этих видов оружия не так уж и отличается, и надеемся, что изменения сделают Vandal достойным конкурентом.

ОБНОВЛЕНИЕ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ ПОПАДАНИЙ

Мы внесли несколько небольших улучшений, чтобы визуальные эффекты помогали точнее определить попадание. Учитывая, как остро могут восприниматься изменения, касающиеся регистрации попаданий, мы будем следить за отзывами игроков и при необходимости вносить коррективы.

В нашей статье о регистрации попаданий подробно рассказывается о проблемах, которые мы стремимся разрешить с помощью этих изменений.

  • Визуальные эффекты, подтверждающие регистрацию попадания на сервере, теперь появляются и остаются на той части тела персонажа, куда попал выстрел (ранее они появлялись в месте попадания в игровом пространстве и оставались там).
    • У нас были проблемы с определением попаданий, связанные с движением игроков в зону визуальных эффектов попадания (например, когда игрок наклоняет голову в зону визуального эффекта, демонстрирующего попадание в туловище). Это мешало определить место попадания. Данное изменение будет более точно показывать раненую часть тела, даже если персонаж движется.
  • Теперь в том месте игрового пространства, куда попал выстрел, появляется дополнительный визуальный эффект в виде небольшой вспышки, который предсказывается на стороне клиента.
    • Помимо изменений визуальных эффектов при регистрации попадания на сервере мы решили добавить дополнительный моментальный визуальный эффект попадания пули, чтобы вы видели, куда она попала, и могли как следует прицелиться. Можно сказать, этот новый визуальный эффект – улучшенное отображение следа от пули. Важно отметить, что он предсказывается клиентом: то, что вы видите такой эффект, не означает, что ваш выстрел зарегистрирован сервером (так же, как и в случае со следом от пули).
  • Изменены цвет и форма визуальных эффектов при попадании, чтобы больше соответствовать форме брызг крови
    • Мы хотим дать игрокам возможность выбирать, следует ли отображать брызги крови, чтобы этот выбор не влиял на равные условия игры.
  • Изменен размер визуальных эффектов при попадании в голову. Брызги крови и вспышки немного уменьшены.
    • Визуальные эффекты при попадании в голову, особенно на большом расстоянии, часто закрывали голову игрока, и отслеживать противников становилось сложнее. Мы немного уменьшили эти эффекты, чтобы следить за целью было проще.

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ

  • Пересоздание матча: когда в начале матча оказывается 4 игрока против 5 (или другое неравное соотношение игроков), можно завершить текущую игру и начать поиск следующей.
    • Если один из игроков был отключен от игры со старта матча (начало фазы покупок) в течение всего первого раунда, можно предложить пересоздать матч в начале следующего раунда, написав в чат команду /remake.
    • Все подключенные союзники могут проголосовать за пересоздание игры. Необходимо единогласное решение, чтобы пересоздать игру.
      • Голосование за пересоздание длится в течение фазы покупок. Если голосование не завершится по окончании фазы покупок, оно отменяется.
    • Если голосование завершилось успешно и игра перезапущена, никто из проголосовавших игроков не получит опыт или MMR за отмененный матч. Также этот матч не сохранится в истории матчей. Все отключившиеся игроки, не принимавшие участия в голосовании, потеряют MMR за отмененную игру в полном размере и получат штраф, аналогичный штрафу за выход из полного матча.
  • Внешний вид рангов актов изменен. Теперь будет проще отличить победы в разных рангах.
  • Исключена возможная неоднозначность формулировок в сообщении о том, что нужно завершить больше игр без ранга, чтобы открыть соревновательный режим.
    • Теперь становится понятно, что игры в режимах "Бой насмерть" и "Быстрая установка Spike" не учитываются для открытия соревновательного режима.

РЕЖИМ ИНКОГНИТО

Для тех, кто предпочитает сохранять инкогнито в игре, мы добавили следующие возможности:  

  • Скрывать мое имя для всех, кроме членов группы (будет использоваться имя агента)  
  • Скрывать для меня имена игроков, не состоящих в моей группе (будут использоваться имена агентов)
  • Эти настройки будут действовать с момента выбора агента до завершения игры. Также мы добавили возможность скрывать и автоматически отклонять заявки в друзья.

0102

ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ

  • Зрители могут включать и отключать отображение линий прицеливания (клавиша по умолчанию: R).
  • Зрители могут выбрать команду, за которой будут наблюдать (клавиши по умолчанию: все игроки – H, дружественная команда – J, команда противника – K, не выбирать – L).
  • К отметкам, которые появляются на месте трупов, теперь применяются настройки режима цветовой слепоты.
  • Порядок горячих клавиш для выбора зрителей больше не меняется с течением времени.
  • Теперь зрители видят в своем интерфейсе количество денег у игрока, за которым наблюдают.
  • Добавлена настройка отключения интерфейса во время игры (Общее -> Скрывать пользовательский интерфейс во время игры).
  • Добавлена настройка отключения прицела (Прицел -> Не показывать прицел).
  • Зрители могут скрыть руки персонажа от первого лица (Общее -> Не показывать руки от первого лица).
  • Зрители могут выбирать цвет прицела для целей, за которыми наблюдают, в зависимости от команды (Общее -> Показывать цвет прицела в соответствии с цветом команды).
  • Увеличена частота кадров, поскольку теперь еще больше визуальных эффектов поддерживают многопоточность. Например, "Небесный дым" Brimstone и "Раскат грома" Breach.
  • Улучшены визуальные эффекты попаданий (смотрите соответствующий раздел для подробной информации).

ИСПРАВЛЕНИЯ

  • Исправлена ошибка, из-за которой при попытке обеих команд запустить голосование о капитуляции команда, запустившая голосование второй, не имела возможности проголосовать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подсказки к рангам актов отображались только на английском языке, даже если выбран другой язык.