VALORANT: обновление 12.09

Ослабление Neon и дробовиков!

ВСЕМ ПРИВЕТ! Настал момент, которого вы так ждали. Барабанная дробь... 🥁🥁🥁 Дробовики и Neon будут ослаблены! Мы корректируем мобильность Neon в воздухе и ослабляем "Повышенную скорость". А точность стрельбы из всех дробовиков при движении будет снижена. Подробности читайте ниже!


ВСЕ ПЛАТФОРМЫ

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

Мы давно наблюдали за Neon и работали над изменениями, призванными снизить ее чрезмерное влияние на исход матчей. Neon – часть комплексной проблемы, связанной со стратегией и темпом игры. Внимания требуют сразу несколько факторов: слишком сильные дуэлянты и дробовики, слабые стражи, долгая перезарядка особых умений зачинщиков. На данном этапе мы решили выпустить изменения Neon и дробовиков, чтобы как можно скорее скорректировать баланс. 

Текущая роль Neon не требует правок, она сбивает темп врага и создает давление на карте. Однако ее мобильность и неуловимость слишком сильно искажают ландшафт боя. Мы хотим, чтобы действия игроков за Neon стали более обдуманными, а решения – взвешенными. Для этого мы корректируем ее мобильность в воздухе и ослабляем "Повышенную скорость". Так у ее противников появится больше возможностей для контригры, а сама Neon не будет столь легко получать преимущество в бою. 

Подробнее обо всех грядущих изменениях и их причинах вы можете узнать <здесь>. 

Neon

  • Повышенная скорость
  1. "Повышенная скорость" больше не повышает скорость передвижения в воздухе после прыжка. Скорость при нахождении в воздухе будет соответствовать скорости передвижения при использовании холодного оружия.
  2. Топливо будет восполняться при совершении убийства, только во время действия ультимейта.
    1. Топливо по-прежнему будет постепенно восстанавливаться пассивно.
  3. Улучшенные визуальные эффекты будут четче отображать направление и источник ее скольжения.

 

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ

  • Мы тестируем изменения MMR для режимов, кроме "Рейтинговой игры", "Без ранга" и "Быстрой игры". Эти изменения обеспечат более сбалансированный подбор игроков для матчей. Благодаря полученным знаниям мы сможем улучшить режимы "Рейтинговая игра", "Без ранга" и "Быстрая игра".

 

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Агенты
    • Chamber
      • Исправлена ошибка, из-за которой прицеливание во время использования "Охотника за головами" Chamber запускало анимацию, закрывавшую слишком большую часть экрана.
    • Jett
      • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой при активации "Попутного ветра" Jett в режиме для левшей не воспроизводилась корректная анимация от первого лица.
      • Исправлена ошибка, из-за которой скольжение Jett приводило к снижению быстродействия.
    • Miks
      • Обновлено описание "Созвучия" в подсказках.
      • Исправлена ошибка, из-за которой область действия ультимейта отображалась только после полной анимации выбора умения.
    • Sage
      • Исправлена ошибка, из-за которой Sage, находясь под действием порчи при полном запасе здоровья, могла применить к себе "Сферу лечения". Из-за этого игроки зря тратили умение, поскольку здоровье агента восстанавливается само собой по окончании действия порчи. 
    • Tejo
      • Исправлена ошибка, из-за которой звук бездействия после выбора "Управляемого залпа" продолжал воспроизводиться после применения умения.
    • Viper
      • Исправлена ошибка, из-за которой на умения "Разведстрела" Sova и "Коронный прием" Chamber не действовал эффект ограничения обзора в "Гнезде гадюки".
    • Vyse
      • Исправлена ошибка, из-за которой дроны агентов ("Дрон-сова" Sova, "Следопыт" Skye, "Стелс-дрон" Tejo) активировали звук подготовки стены Vyse.

 

 

ПОВЕДЕНИЕ ИГРОКОВ

Мы улучшили систему оценки текста Riot для более эффективного обнаружения нарушений в чате и применения наказаний. Обновление коснулось следующих языков: арабский, немецкий, английский, испанский, французский, итальянский, японский, польский, португальский, русский, турецкий и китайский.

 

ИЗМЕНЕНИЕ ОРУЖИЯ

Помимо правок Neon, описанных выше, мы также корректируем эффективность дробовиков при движении и в прыжке. Это должно побудить игроков использовать их в оборонительных сценариях. Дробовики предназначены для удержания узких проходов и зачистки позиций на ближней дистанции, но сейчас они чересчур эффективны при стрельбе на бегу. Чтобы подчеркнуть их оптимальное применение, мы снижаем точность стрельбы из дробовиков при движении. Это сделает их полезнее в защите, в противовес агрессивным атакам на ходу. 

Все дробовики:

  • Точность стрельбы из всех дробовиков во время движения снижена.
    • Точность стрельбы при беге, ходьбе, в положении сидя и прыжках теперь одинакова для всех дробовиков.
    • Множитель точности при стрельбе из положения сидя для дробовиков теперь составляет 15%, что соответствует показателям винтовок.
      • Bucky: множитель точности при стрельбе из положения сидя увеличен с 10% до 15%.
      • Judge/Shorty: множитель точности при стрельбе из положения сидя снижен с 25% до 15%.
  • Точность стрельбы из дробовиков при нахождении на тросе снижена.
    • В неподвижном состоянии: разброс увеличен с 0,075 до 0,75.
    • Ходьба: разброс увеличен с 0,09 до 1,5.
    • Бег: разброс увеличен с 0,1 до 3.

Bucky: 

  • Урон от дробин на расстоянии 0–8 м снижен.
    • Голова: 40 >>> 34
    • Корпус: 20 >>> 17
    • Ноги: 17 >>> 14
  • Минимальный разброс пуль увеличен с 2,6 до 3,0.
  • Разброс при ходьбе увеличен с 0,075 до 1.
  • Разброс при беге увеличен с 0,1 до 2.
  • Разброс в положении сидя увеличен с 0,05 до 0,5.
  • Разброс при прыжке увеличен с 1,25 до 4.

Judge: 

  • Минимальный разброс пуль увеличен с 2,25 до 2,5.
    • Примечание: это изменение появится только в версии для ПК; изменение разброса появится в версии для консолей в обновлении 12.11.
  • Разброс при ходьбе увеличен с 0,075 до 1.
  • Разброс при беге увеличен с 0,75 до 2.
  • Разброс в положении сидя увеличен с 0,05 до 0,5.
  • Разброс при прыжке увеличен с 2,25 до 4.

Shorty: 

  • Скорострельность снижена с 3,33 до 3.
  • Разброс при ходьбе увеличен с 0,075 до 1.
  • Разброс при беге увеличен с 0,1 до 2.
  • Разброс в положении сидя увеличен с 0,05 до 0,5.
  • Разброс при прыжке увеличен с 1,25 до 4.

 

ТОЛЬКО ДЛЯ ПК

УЛУЧШЕНИЕ БЫСТРОДЕЙСТВИЯ

  • Добавлена поддержка AMD Anti-Lag 2 – технологии, которая снижает задержку ввода в случаях, когда быстродействие зависит от видеокарты. Для использования AMD Anti-Lag 2 требуется совместимое оборудование с драйверами, обновленными до версии от 9 марта 2026 г. или новее.

 

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Агенты
    • Neon
      • Исправлена ошибка, связанная с умением "Защитный туннель": определенные настройки графики NVIDIA позволяли получить несправедливое преимущество. Neon вернулась в игру. 
  • Прогресс
    • Исправлена ошибка, из-за которой ежедневные задания, отображавшиеся при наведении указателя на значок, не совпадали с ежедневными заданиями на экране окончания матча.

 

ТОЛЬКО ДЛЯ КОНСОЛЕЙ

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Агенты
    • Phoenix
      • Обновлено описание "Крученой подачи" в подсказках.

 

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

  • Режимы
    • "Столкновение: возвышение" 1x1 и "Столкновение: возвышение" 2x2: в овертайме таймер останавливается на отметке 00:50.
    • "Столкновение: возвышение" 1x1 и "Столкновение: возвышение" 2x2: умения агентов, оказавшие воздействие на врагов, не отображаются в боевой сводке в следующем раунде.