VALORANT: обновление 13.00
Привет, геймеры.
Мы возвращаемся с крупным обновлением к началу Акта 4 V26. Погнали!
ВКРАТЦЕ
- Подъехали усиления стражей! (Cypher, Killjoy, Veto, Sage и Deadlock)
- Перезарядка особых умений зачинщиков сокращена! (Sova, Fade, Skye, Breach и KAY/O)
- Новая карта Summit теперь доступна в рейтинговой игре.
- Обновлена система расчета рейтинга ранговой игры (РРИ)!
- Подбор игроков по рангу в лобби соревновательных игр улучшен.
- Bandit был усилен, чтобы повысить его эффективность вне пистолетных раундов.
- Новый временный режим "Захват"!
- Звуковые эффекты "Скрытого шага" Omen обновлены для повышения ясности игрового процесса.
- Обновлено множество реплик агентов!
- Теперь в игре есть почтовый ящик для хранения уведомлений.
- А еще мы исправили ряд ошибок.
Подробности от разработчиков – ниже! Читайте полное описание, чтобы ничего не пропустить.
Удачи в Акте 4!
ВСЕ ПЛАТФОРМЫ
ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ
Стражи играют важную роль в VALORANT – они наказывают атакующих, которые игнорируют макростратегию и раз за разом полагаются на агрессивный штурм точек всей командой. Мы считаем, что без стратегии в VALORANT не обойтись. Изменения призваны усилить стражей, чтобы они более эффективно сдерживали дерзких атакующих и убивали врагов при обороне точек в одиночку.
- Cypher
- Растяжка
- Подготовка уменьшена с 0,9 до 0,7 сек.
- Растяжка
- Killjoy
- Турель
- Скорострельность увеличена на 50%.
- Нанорой
- Длительность увеличена с 4 до 5 сек.
- Тревогобот
- Скорость передвижения увеличена на 50%.
- Турель
- Veto
- Перехватчик
- Перезарядка после возвращения уменьшена с 30 до 20 сек.
- Связка
- Радиус действия увеличен с 24 до 30 м.
- Время подготовки после установки уменьшено с 1,5 до 0,75 сек.
- Перехватчик
- Sage
- Сфера лечения
- Постепенное самолечение увеличено с 50 до 100.
- Сфера лечения
- Deadlock
- Гравинет
- Перезарядка уменьшена с 60 до 50 сек.
- Гравинет
Мы рады, что стрельба стала играть более важную роль в раундах VALORANT после выхода обновления 11.08, но мы считаем, что чуть более короткая перезарядка умений даст зачинщикам больше свободы при выборе стратегии в поздних раундах. Мы хотим добиться баланса между прежним временем перезарядки и изменениями обновления 11.08, вышедшего в конце прошлого года.
- Перезарядка умений зачинщиков
- Перезарядка особых умений Sova, Fade, Skye, Breach, KAY/0 уменьшена с 60 до 50 сек.
- Перезарядка умений Gekko после возвращения питомцев уменьшена с 20 до 15 сек.
Механика и тематические элементы умения Omen "Скрытый шаг" в целом соответствуют нашему замыслу, однако ситуации, когда Omen телепортируется мимо врагов или им за спину во время напряженных раундов и остается незамеченным только потому, что противники не услышали звуковые эффекты умения, нарушают ясность игрового процесса. Небольшое изменение упростит распознавание этого умения Omen.
- Omen
- Скрытый шаг
- Звуковые эффекты "Скрытого шага" вражеского Omen обновлены для повышения ясности игрового процесса в ситуациях, когда игроки находятся в области действия умения, но не могут его услышать.
- Скрытый шаг
- Изменения реплик агентов
- Мы слегка скорректировали реплики агентов и важные для игрового процесса звуковые эффекты, чтобы уменьшить звуковой шум и привести реплики, связанные с умениями, к единому стандарту.
- Новые диалоги Sage и Viper на новой карте Summit.
- Новые диалоги Miks и Gekko, а также Jett и Phoenix.
- Мы также воспользуемся этой возможностью, чтобы удалить несколько реплик, которые больше не соответствуют нашим стандартам относительно поведения агентов. Изменение затронет агентов Killjoy, Jett, Reyna, Skye, Astra, Clove, Chamber, Neon, Deadlock, Vyse, Breach, Viper, Omen, Sova, Yoru, Fade, Iso, Tejo и Harbor.
ИЗМЕНЕНИЯ КЛИЕНТА
- В клиенте VALORANT доступен почтовый ящик, где будут храниться отдельные несрочные уведомления. Вы сможете просматривать новые и прочитанные сообщения, удалять отдельные сообщения и получать больше уведомлений по мере развития почтового ящика.
- На момент запуска в почтовом ящике хранятся следующие типы сообщений:
- Уведомления о статусе подарков, позволяющие узнать, принят отправленный вами подарок или отклонен.
- Уведомления Premier о повышении и возможности повышения, а также о выходе в плей-офф.
- Уведомления о возврате РРИ.
- Уведомления об ответах на жалобы, включая сообщения с благодарностью за обращение.
- Сообщения о начале Акта, чтобы вы могли ознакомиться с основной информацией о текущем Акте прямо в клиенте.
- На момент запуска в почтовом ящике хранятся следующие типы сообщений:
ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ
- Изменения РРИ/MMR
- Теперь, когда все привыкли к изменениям MMR, внедренным в начале года, мы решили скорректировать систему расчета рейтинга ранговой игры (РРИ), чтобы у вас не было ощущения, что вы "застряли" на текущем ранге при регулярных победах.
- Дайте знать, как изменятся ваши ощущения от покорения рейтинга! Особенно нам интересны отзывы игроков с рангом "Бессмертный" и выше.
- Теперь, когда все привыкли к изменениям MMR, внедренным в начале года, мы решили скорректировать систему расчета рейтинга ранговой игры (РРИ), чтобы у вас не было ощущения, что вы "застряли" на текущем ранге при регулярных победах.
ИЗМЕНЕНИЕ КАРТ

- НОВАЯ КАРТА: SUMMIT
- Карта для игры 5x5 со Spike, действие которой разворачивается в академии радиантов, расположенной в горах Китая. Сражайтесь в тренировочных залах и садах для медитации с опускающимися стенами, которые меняют поле боя прямо в ходе раунда.
- На карте Summit три линии и две точки.
- Выход карты Summit
- Карта Summit будет доступна в рейтинговой игре с завтрашнего дня.
- В первые две недели вы будете терять на Summit на 50% меньше РРИ при поражениях, однако за победы на этой карте вы будете по-прежнему получать 100% РРИ.
- Изменение набора карт
- В РЕЙТИНГОВУЮ ИГРУ и БОЙ НАСМЕРТЬ ДОБАВЛЕНЫ карты SUMMIT и SUNSET.
- ИЗ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ и БОЯ НАСМЕРТЬ ВЫВОДЯТСЯ карты FRACTURE и PEARL.
ИЗМЕНЕНИЕ РЕЖИМОВ
- Новый временный режим
- Представляем "ЗАХВАТ" – динамичный режим со Spike 3x3, основанный на противостоянии после установки Spike. Раунды начинаются с заранее установленным устройством Spike. Одна команда удерживает точку, а другая пытается захватить ее за указанное время. Удержите точку, отбейте штурм и одержите победу в 5 раундах раньше противника.
- Подробности
- Система раундов
- Бои 3x3 на отдельных точках.
- Команды меняются местами в каждом раунде. Одна из них защищает установленное устройство Spike, а другая наступает, чтобы обезвредить устройство.
- Раунды заканчиваются при устранении вражеской команды, а также обезвреживании или взрыве Spike.
- Матчи до 5 побед.
- Заранее установленное устройство Spike
- Через несколько секунд после начала каждого раунда на точке происходит автоматическая установка Spike на видном месте.
- Место установки выбирается случайным образом из ограниченного списка для каждой точки.
- Снаряжение
- Экономика отключена. В каждом раунде вы выбираете одну из двух карточек: с оружием и броней, с зарядами умений.
- Карточка дает доступ к двум случайным вариантам; они усиливаются с каждым раундом.
- Карты
- На момент запуска режима доступны точки с карт Ascent, Bind, Haven, Summit и Sunset.
- Каждый матч проходит на одной точке, выбранной случайным образом.
- Система раундов
- Подробности
- Представляем "ЗАХВАТ" – динамичный режим со Spike 3x3, основанный на противостоянии после установки Spike. Раунды начинаются с заранее установленным устройством Spike. Одна команда удерживает точку, а другая пытается захватить ее за указанное время. Удержите точку, отбейте штурм и одержите победу в 5 раундах раньше противника.
- НОВАЯ ОЧЕРЕДЬ: КАРТА SUMMIT
- Отдельный поиск матчей для Summit будет доступен в течение 7 дней.
- Матчи будут проходить в режиме "Быстрая игра".
ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ
С момента появления Bandit в игре прошло уже несколько месяцев, и в целом мы довольны этим пистолетом. Однако мы видим возможность повысить его надежность, при этом сохранив статус оружия для прицельной стрельбы, требующего мастерства. Мы хотим сохранить баланс между стоимостью и навыками использования Bandit относительно Ghost и Sheriff и считаем, что благодаря изменениям пистолет станет более эффективен.
- Bandit
- Время восстановления: 0,45 >>> 0,4
- Эффективность стрельбы одиночными: 3 >>> 4
- Вертикальная отдача: 4 >>> 3
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Общее
- Исправлена ошибка, из-за которой при победе игрока в раунде или матче могли одновременно воспроизводиться две разные реплики.
- Исправлена ошибка, из-за которой в случае, если игрок наблюдал за союзником, сделавшим эйс или устроившим клатч в предыдущем раунде, реплика похвалы перед следующим раундом имела некорректное направление.
- Исправлена ошибка, из-за которой цвет нижней части интерфейса особых умений и ультимейтов отображался некорректно после смены сторон или начала овертайма.
- Агенты
- Harbor
- Исправлена ошибка, из-за которой ослабление от "Расчета курса" Harbor продолжало отображаться некоторое время после исчезновения визуальных эффектов умения.
- Killjoy
- Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводилась реплика при применении умения Killjoy "Нанорой".
- Viper
- Исправлена ошибка, из-за которой при приседаниях Viper за пределами области "Гнезда гадюки" на карте Abyss не терялась устойчивость дыма.
- Исправлена ошибка, из-за которой облако "Гнезда гадюки" иногда некорректно перемещалось по области действия "Сферы барьера" Sage и "Замуровки" Vyse, создавая перегородку внутри "Гнезда".
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты "Гнезда гадюки" могли не отображаться при перемотке повтора и переключении на свободную камеру.
- Исправлена ошибка, из-за которой дым "Гнезда гадюки" отображался некорректно или с помехами на картах Ascent, Abyss, Haven, Icebox и Split.
- Harbor
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
- Общее
- В некоторых случаях игроки могут получить два уведомления о возврате РРИ: одно в почтовом ящике, а второе – во всплывающем окне. Обратите внимание, что это не подразумевает двойной возврат.
ТОЛЬКО ДЛЯ ПК
ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ
- Мы скорректировали подбор игроков, чтобы разница в среднем ранге команд не превышала одного подранга.
- Например, если средний ранг вашей команды "Золото 2", то средний ранг вражеской команды также будет чаще находиться в пределах "Золота".
ИЗМЕНЕНИЯ PREMIER
- Вас ждет Этап V26A4! Матчи начнутся 1 июля.
- Команды, набравшие не менее 600 очков Premier, пройдут в плей-офф, который состоится 16 августа.
- Сверяйтесь с расписанием в клиенте игры, чтобы не пропустить начало матча в вашей зоне!
- Команды, набравшие не менее 600 очков Premier, пройдут в плей-офф, который состоится 16 августа.
- Соревновательный и Избранный дивизионы:
- Квалификация по-прежнему зависит от занятого места – подробности на странице с турнирной таблицей.
- Стадия плей-офф пройдет в течение двух дней! Первый раунд плей-офф пройдет 15 августа. Команды, прошедшие первый раунд, сразятся в финале 16 августа.