VALORANT – список изменений патча 2.06
Masters уже позади, и теперь пришло время обещанных изменений Viper и Yoru. Подробности читайте далее. Напоминаем, что мы будем внимательно следить за влиянием этих изменений на игру.
Скорее надевайте наушники и включайте HRTF! Эта функция симулирует объемную передачу звука в пространстве и поможет отследить расположение источников различных звуков – вражеских шагов, перезарядок и возрождений в режиме "Бой насмерть". А еще, зная, как сильно вам нравится "Эскалация", мы обновили некоторые умения и добавили больше вариантов снаряжения.
И кстати, мы занерфили Bucky (нет).
ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ
VIPER
Masters подошли к концу, и мы решили серьезно заняться обновлением агентов. Первой на очереди была Viper. У нас появилось несколько идей для ее изменений, но остановились мы на тех, которые должны подчеркнуть стиль игры за этого агента и характерные особенности Viper. Мы хотим, чтобы среди всех специалистов именно Viper принимала важные, обдуманные решения и могла влиять на боевую обстановку, заставляя других игроков менять тактику. Ее должны бояться, так что благодаря изменениям ядовитых умений, особенно "Токсичной завесы", Viper станет намного опаснее в глазах оппонентов. Кроме того, мы добавили еще пару усилений этого агента и новые возможности для отработки ее умений во время тренировки. Посмотрим, сможет ли Viper стать по-настоящему беспощадной!
Токсин (пассивное умение)
Враги, которые попадают в зону действия "Ядовитого облака", "Токсичной завесы" или "Гнезда гадюки" Viper, мгновенно получают как минимум 50 ед. урона. Чем дольше враги находятся в зоне действия этих умений, тем больше урона они получают. Сокращение здоровья внутри "Ядовитого облака" уменьшено с 15 до 10 ед.
Задержка перед восстановлением здоровья вне "Ядовитого облака" уменьшена с 2,5 сек. до 1,5 сек. |
Ядовитое облако (Q)
Теперь это умение можно использовать повторно сразу после подбора распылителя, но заряд больше не постоянный, а временный Если "Ядовитое облако" активно в момент смерти Viper, оно действует еще до 2 секунд или до тех пор, пока у агента не закончится токсин Дальность подбора увеличена с 200 до 400 м |
Токсичная завеса (E) Если "Токсичная завеса" активна в момент смерти Viper, она действует еще до 2 секунд, после чего деактивируется Расширена слепая зона стены – теперь она соответствует слепой зоне на границе о блака дыма |
Змеиный укус (C) Время выбора умения уменьшено с 1,1 до 0,8 сек. |
Тренировка В режиме "Своя игра" при включенных читах и бесконечных умениях можно зажать кнопку активации "Ядовитого облака" или "Токсичной завесы" Viper, чтобы повторно использовать их В режиме "Своя игра" при включенных читах и бесконечных умениях после использования умения "Ядовитое облако" на мини-карте показывается место приземления распылителя |
YORU
Yoru – необычный агент, за которого интересно играть, но нам кажется, что он способен на большее. С одной стороны, у Yoru уникальные умения и стиль игры, что делает его особенным дуэлянтом. С другой – он не был достаточно полезен своей команде и не сильно влиял на ход боя.
Ошеломление (Q) Время активации вспышки уменьшено с 0,8 до 0,6 сек. Длительность вспышки увеличена с 1,1 до 1,5 сек. |
Незваный гость (E) Теперь это умение перезаряжается не после убийства врага, а каждые 35 сек. Время действия фрагмента портала "Незваного гостя" увеличено с 20 до 30 сек. Дистанция, с которой фрагмент "Незваного гостя" становится виден врагам, уменьшена с 7 до 4 м Теперь отображается дистанция, с которой виден движущийся фрагмент |
Пространственный дрифт (X) Количество очков абсолютного умения уменьшено с 7 до 6 Теперь Yoru может повторно использовать умение "Незваный гость" во время "Пространственного дрифта" |
KILLJOY
Улей (C) Теперь Killjoy может забрать брошенные гранаты "Улей" во время фазы покупок и восстановить заряд умения. |
ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ
BUCKY
Мы хотели уделить больше внимания основному режиму стрельбы Bucky (левая кнопка мыши) и усилить его по сравнению с режимом альтернативного огня (правая кнопка мыши). Альтернативная стрельба скорее должна выступать в роли запасного варианта на тот случай, если вы не можете эффективно использовать основной режим или хотите отбиться от вражеской атаки. Мы уменьшили разброс дроби в обоих режимах, чтобы поправить кривую урона и сделать стрельбу точнее. Количество дробин в режиме альтернативной стрельбы значительно уменьшено, но дальность эффективного огня увеличена, насколько это возможно для дробовика.
- Разброс дроби в основном режиме стрельбы (левая кнопка мыши) уменьшен с 3,4 до 2,6
- Разброс дроби в альтернативном режиме стрельбы (правая кнопка мыши) уменьшен с 3,4 до 2,0
- Изменена кривая урона для обоих режимов стрельбы:
- 0–8 м – 20 ед. урона от одной дробины
- 8–12 м – 12 ед. урона от одной дробины
- Более 12 м – 9 ед. урона от одной дробины
- Количество дробин при выстреле в альтернативном режиме стрельбы уменьшено с 15 до 5
ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМОВ
ЭСКАЛАЦИЯ
Мы переработали некоторые умения, чтобы игровой процесс стал динамичнее, и добавили несколько интересных вариантов снаряжения.
Умения