К списку статей

VALORANT – список изменений патча 3.0

Поделиться:

Помимо нововведений, описанных ниже, вместе с актом 1 эпизода 3 в игре появятся и другие изменения, узнать о которых можно в нашем обзоре. А теперь слово нашим ведущим дизайнерам.

В этом патче много изменений, но все они касаются двух важнейших компонентов игры: важности точной стрельбы и расширения тактических возможностей.

Для нас каждая деталь в VALORANT – будь то карта, оружие или персонаж – является частью постоянно меняющейся песочницы, где нужны мастерство и фантазия, чтобы преодолеть все испытания. Мы считаем, что самые интересные матчи в VALORANT – это когда перед вами стоят различные задачи, требующие нестандартных решений, сложных выборов и хитрых стратегических ходов. Поэтому мы полностью переработали экономику игры, чтобы цены на оружие и умения соответствовали их влиянию на исход всего матча. Теперь игроки смогут приобретать другие комбинации оружия и умений во время фазы покупок, что позволит применять больше интересных стратегий в игре.

Такие масштабные изменения наверняка понравятся не всем, ведь придется заново изучать уже привычные вещи. Иногда надо будет подолгу выбирать снаряжение перед боем и на ходу придумывать новые тактики во время столкновения с противником, но знайте, что игроки вражеской команды тоже проходят через все это.

— Макс Гроссман и Сал Гароццо, ведущие дизайнеры

Patch_Notes_Highlights_3_00_RU.jpg

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

Чтобы в игре можно было применять больше интересных стратегий, мы изменили стоимость умений, время их восстановления и стоимость ультимейтов каждого агента. Мы заметили, что у некоторых агентов есть очень мощные умения, получить которые не так уж и сложно.Поэтому мы хотим сбалансировать умения, доступные в течение раунда, и мотивировать вас приобретать способности обдуманно.

ВСЕ АГЕНТЫ

  • Теперь базовые умения имеют один заряд в каждом раунде, а не получают дополнительный заряд в начале нового раунда.
    • Например, если у вашего базового умения два заряда, из которых к концу раунда остался один, второй заряд в начале следующего раунда вы не получите.
  • Заряды, получаемые в результате восстановления, теперь всегда временные
  • Теперь после затухания любой вспышки обзор восстанавливается быстрее

Astra-banner.png

ASTRA

Astra часто выбирают опытные игроки, и играть против нее, как нам показалось, порой бывает очень непросто. Нам нравится, что Astra может эффективно воздействовать на всю карту, но слишком уж часто она это делает. Причем игроку, выбравшему Astra, это не стоит больших усилий – в отличие от тех, кто играет во вражеской команде. Изменения умений Astra расширят возможности для противодействия этому агенту сразу после снятия барьеров. Кроме того, мы скорректировали время использования и возвращения звезд.

Взрыв сверхновой (Q)

  • Время восстановления увеличено с 12 до 25 сек.

Гравитационный колодец (C)

  • Время восстановления увеличено с 12 до 25 сек.

Звезды/Астральная форма (X)

  • Теперь звезды, размещенные во время фазы покупок, будут неактивными
    • Когда спадают барьеры, звезды заряжаются в течение 1,4 сек., и только после этого их можно использовать
  • Если Astra играет за атакующих, она сможет видеть, где находится Spike, будучи в астральной форме
    • Метка Spike не анимирована и не дает информации о статусе Spike.
  • Время восстановления после возвращения звезд увеличено с 8 до 15 сек.
  • Число получаемых зарядов базового умения уменьшено с 2 до 1
  • Стоимость звезд уменьшена с 200 до 150

breach-banner.png

BREACH

С появлением в отряде KAY/O другим зачинщикам срочно понадобился баланс.

В случае с Breach мы решили убрать третий заряд вспышки и постарались усилить общую эффективность его умений. Благодаря изменениям Breach должен стать более ценным и надежным бойцом отряда. Кроме того, некоторые умения теперь применяются быстрее, а скорость снаряда вспышки уменьшена, чтобы Breach успел снова выбрать оружие или другое умение.

Ослепляющий заряд (Q)

  • Число зарядов уменьшено с 3 до 2
  • Стоимость увеличена с 200 до 250
  • Скорость снарядов уменьшена с 2500 до 2000

Трещина (E)

  • Время полного заряда уменьшено с 1,5 до 1 сек.
  • Ширина увеличена с 600 до 750
  • Задержка перед действием по области уменьшена с 1,3 до 1 сек.
  • Длительность оглушения увеличена с 3 до 3,5 сек.
  • Длительность дыма уменьшена с 1 до 0,7 сек.
  • Время восстановления увеличено с 35 до 40 сек.

Пробивной удар (C)

  • Теперь заряд взрывается 3 раза. Каждый взрыв наносит по 60 ед. урона с задержкой по 0,6 сек.
  • Радиус взрыва увеличен с 260 до 300
  • Задержка выбора после применения уменьшена с 1,1 до 0,9 сек.
  • Стоимость увеличена со 100 до 200

Раскат грома (X)

  • Ширина затрагиваемой области всех взрывов увеличена до 2300. Ранее такая ширина была только у последнего взрыва

brimstone-banner.png

BRIMSTONE

Зажигательная граната (Q)

  • Стоимость увеличена с 200 до 250

cypher-banner.png

CYPHER

Нейрокража (X)

  • Число очков для получения абсолютного умения уменьшено с 7 до 6

jett-banner.png

JETT

Мы откатили изменения взаимодействия Jett с растяжками Cypher. Изначально, когда мы вносили изменения, у игроков было стойкое ощущение, что Jett слабовата, а Cypher сложно противостоять. Но потом игроки научились выбираться из ловушек Cypher, а Jett стала сильным бойцом. Поэтому, на наш взгляд, Jett теперь должна думать, как ей выкручиваться, а не спасаться на рывке.

Подъем (Q)

  • Стоимость увеличена со 100 до 150

Попутный ветер (E)

  • Умение больше не ломает "Растяжку" Cypher

Вихрь (C)

  • Стоимость увеличена со 100 до 200

Буря клинков (X)

  • Число очков для получения абсолютного умения увеличено с 6 до 7

killjoy-banner.png

KILLJOY

Тревогобот (Q)

  • Восстановление после отзыва бота увеличено с 7 до 20 сек.

Турель (E)

  • Восстановление после отзыва турели увеличено с 10 до 20 сек.

omen-banner.png

OMEN

Паранойя (Q)

  • Стоимость уменьшена с 400 до 300

Темный покров (E)

  • Число получаемых зарядов базового умения уменьшено с 2 до 1
  • Теперь Omen придется покупать вторую завесу за 100 кредитов
  • Время восстановления увеличено с 35 до 40 сек.

Скрытый шаг (C)

  • Стоимость увеличена со 100 до 150

phoenix-banner.png

PHOENIX

Крученая подача (Q)

  • Стоимость увеличена с 200 до 250

raze-banner.png

RAZE

Изменение модели

  • Улучшена модель персонажа

Бомботрон (C)

  • Стоимость увеличена с 200 до 400

Гасим свечи (X)

  • Число очков для получения абсолютного умения увеличено с 7 до 8

reyna-banner.png

REYNA

Злобный взгляд (C)

  • Стоимость увеличена с 200 до 250

sage-banner.png

SAGE

Сфера замедления (Q)

  • Стоимость увеличена со 100 до 200

Сфера барьера (C)

  • Стоимость увеличена с 300 до 400

Воскрешение (X)

  • Число очков для получения абсолютного умения увеличено с 7 до 8

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

SKYE

Skye лишится третьего заряда вспышки, но сможет восстанавливать заряды своего базового умения. Также Skye больше не нужно убирать оружие, чтобы активировать "Путеводный свет". Кроме того, мы улучшили управление снарядами и их свободный полет. На наш взгляд, радиус обзора "Следопыта" был недостаточным для зачистки помещения среднего размера – а в таких зонах это умение должно быть очень эффективным. А еще мы сделали оглушение мощнее, учитывая, как сложно его применять. Надеемся, что после этих изменений Skye будет чаще появляться как в команде из случайных игроков, так и в составе уже сформировавшихся отрядов.

Следопыт (Q)

  • Радиус обзора увеличен с 1750 до 2250
  • Максимальная длительность оглушения увеличена с 3 до 4 сек
  • Стоимость увеличена с 200 до 250

Путеводный свет (E)

  • Число зарядов уменьшено с 3 до 2
  • Теперь заряды восстанавливаются через 40 секунд
  • Skye больше не нужно снова выбирать умение, чтобы активировать вспышку
  • Снаряды "Путеводного света" теперь будут точнее огибать углы во время свободного полета, а управлять ими станет легче
  • Дистанция затихания звука во время применения умения уменьшена с 3250 до 1250
  • Стоимость зарядов увеличена со 100 до 250

sova-banner.png

SOVA

Шоковая Стрела (Q)

  • Стоимость увеличена со 100 до 150

Разведстрела (E)

  • Время восстановления увеличено с 35 до 40 сек.

Дрон-сова (C)

  • Стоимость увеличена с 300 до 400

Гнев охотника (X)

  • Число очков для получения абсолютного умения увеличено с 7 до 8

viper-banner.png

VIPER

Змеиный укус (C)

  • Длительность уменьшена с 8 до 6,5 сек.
  • Внешние границы лужи кислоты формируются быстрее. Теперь этим умением можно убить врага, который не успевает покинуть область действия "Змеиного укуса"
  • Стоимость увеличена со 100 до 200
    • Viper стала намного популярнее и мощнее. Особенно хорошо она задерживает противников и предотвращает обезвреживание Spike. Мы хотим немного ослабить эти ее навыки.

Yoru-banner.png

YORU

Ошеломление (Q)

  • Стоимость увеличена с 200 до 250

Незваный гость (E)

  • Время восстановления увеличено с 35 до 40 сек.

ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ

Споры вокруг стрельбы на бегу не утихают с самого выхода игры. Мы согласны, что в некоторых случаях стрельба в движении должна наносить значительный урон, но в настоящее время она чересчур эффективна. В этом патче мы уделили особое внимание проблеме, которую до этого не затрагивали, – меткости от ранения.

Так мы называем феномен, когда бегущий на полной скорости игрок начинает стрелять по вам, не замедляясь, но при попадании в него вашей пули он теряет скорость. Этого достаточно, чтобы игрок начал стрелять точнее, даже если он не пытается остановиться. Данной проблеме посвящено множество видео о стрельбе на бегу. Но новый патч должен свести этот эффект к минимуму, особенно при стрельбе на дальних дистанциях. В общем, мы хотим поощрить активные и точные действия.

Мы немного ослабили эффект замедления, сузили мертвые зоны и в целом снизили точность стрельбы в движении. Бой станет напряженнее, но при этом вы сможете действовать интуитивно, привычным образом.

Стрельба на ходу (не на бегу) в VALORANT отличается высокой точностью. Вы можете попасть в цель даже на средней дистанции. Поэтому, поработав над точностью ходьбы в игре, мы значительно снизили точность стрельбы на ходу на таких дистанциях, чтобы игроки чаще останавливались перед выстрелом.

Кроме того, снижена точность стрельбы на бегу из личного оружия и ПП. Эффективно использовать эти виды оружия станет несколько сложнее, но они сохранят свою уникальность – из них можно будет довольно метко стрелять на ближней дистанции.

ВСЕ ОРУЖИЕ

  • Теггинг от пуль уменьшен с 75% до 72,5%
    • Теггинг – это замедление при ранениях
  • Мертвые зоны оружия уменьшены с 30% до 27,5%
    • Мертвой зоной в VALORANT называется скорость передвижения, при которой меткость игрока снижается

ВСЕ ВИНТОВКИ

  • Неточность стрельбы на ходу изменена с 1,3 до 2,0
  • Неточность стрельбы на бегу не изменилась: 5,0

ВСЕ ТЯЖЕЛОЕ ОРУЖИЕ

  • Неточность стрельбы на ходу изменена с 0,5 до 2,4
  • Неточность стрельбы на бегу не изменилась: 6,0

ВСЕ ПИСТОЛЕТЫ-ПУЛЕМЕТЫ

  • Неточность стрельбы на ходу изменена с 0,3 до 1,0
  • Неточность стрельбы на бегу изменена с 2,0 до 2,5

CLASSIC

  • Неточность стрельбы на ходу изменена с 0,25 до 0,84
  • Неточность стрельбы на бегу изменена с 1,5 до 2,1

FRENZY

  • Стоимость уменьшена с 500 до 450
  • Неточность стрельбы на ходу изменена с 0,25 до 0,8
  • Неточность стрельбы на бегу изменена с 1,0 до 2,0

GHOST

  • Неточность стрельбы на ходу изменена с 0,25 до 0,92
  • Неточность стрельбы на бегу изменена с 1,85 до 2,3

SHERIFF

  • Неточность стрельбы на ходу изменена с 0,25 до 1,2
  • Неточность стрельбы на бегу изменена с 2,0 до 3,0

JUDGE

  • Стоимость увеличена с 1600 до 1850
  • Урон на расстоянии более 10 м уменьшен с 13 ед. от одной дробины до 10 ед. от одной дробины
  • Урон на расстоянии более 15 м уменьшен с 10 ед. от одной дробины до 7 ед. от одной дробины
    • Мы считаем, что Judge – невероятно мощное и смертоносное оружие для стрельбы на близком расстоянии, заслуживающее ценника повыше. Но на более дальней дистанции Judge оказался эффективнее, чем задумывалось, поэтому здесь мы слегка уменьшили его мощь.

BULLDOG

  • Скорострельность при стрельбе от бедра (автоматический режим) увеличена с 9,15 до 9,5 выстрелов в секунду
  • Стоимость уменьшена со 2100 до 2050
    • Bulldog слегка недоставало урона на близкой и средней дистанциях, откуда особенно удобно стрелять от бедра. Поэтому мы увеличили скорострельность и снизили стоимость, чтобы игроки охотнее покупали его.

SHORTY

  • Стоимость уменьшена с 200 до 150

STINGER

  • Стоимость уменьшена с 1100 до 950

BUCKY

  • Стоимость уменьшена с 900 до 850

MARSHAL

  • Стоимость уменьшена с 1000 до 950

ARES

  • Стоимость уменьшена с 1600 до 1550

OPERATOR

  • Стоимость уменьшена с 5000 до 4700

GUARDIAN

  • Стоимость уменьшена с 2400 до 2250

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ

В эпизоде 3 мы решили уделить побольше внимания точности и справедливости подбора игроков. Мы проанализировали нашу систему и внесли ряд изменений, которые должны значительно улучшить подбор игроков для многих из вас. Не хотим углубляться в технические подробности, поэтому просто расскажем, что вас ждет в эпизоде 3.

Чтобы игроки не теряли интерес к VALORANT, мы поставили перед собой несколько целей.

  • Сделать так, чтобы победы в матчах были важнее всего – на всех уровнях мастерства.
  • Улучшить оценку индивидуального вклада в исход матча. Мы считаем, что это поможет сделать матчи более справедливыми и сбалансированными.
  • Сделать так, чтобы ваш ранг отражал текущий уровень мастерства.
  • Мы хотим устранить причины использования нескольких учетных записей и быстрее присваивать вам заслуженный ранг.

Чего же ожидать от изменений?

  • Вы будете реже "застревать" на давно созданных учетных записях. Если вы научились играть лучше, ранг тоже должен повыситься, независимо от того, насколько новая у вас учетная запись.
  • Точность подбора матчей улучшится на всех рангах, и прогресс станет более плавным. Колебания ранга станут менее выраженными.
  • Победы остаются самым важным фактором, но личное мастерство также будет учитываться, чтобы улучшить подбор игроков для ранга "Бессмертный" и выше
    • Матчи на высоких уровнях станут справедливее.
  • Игры, где силы противников примерно равны, будут меньше влиять на повышение и понижение ранга
  • Скорректирована кривая рейтинга ранговой игры. Теперь изменение ранга будет более постоянным
  • Обновлено распределение рангов
  • Калибровка ранга повышена до "Алмаза 1"
    • Благодаря этому опытные и умелые игроки будут получать свой заслуженный ранг быстрее

Мы будем следить за влиянием этих изменений на игру и в случае необходимости скорректируем их. Нам интересно ваше впечатление от изменений ранговой системы, так что оставляйте свои отзывы об эпизоде 3, когда он выйдет!

Штрафы за AFK

  • Максимальный штраф за AFK увеличен до 12 РРИ
  • Минимальный штраф за AFK теперь составляет 8 РРИ
  • В случае получения штраф за AFK ваш РРИ может уменьшиться более чем на 30, как и раньше. Вы можете потерять более 30 РРИ, если проиграете матч, в котором бездействовали.
  • Штрафы выдаются за AFK в течение 3 раундов и ужесточаются с каждым новым раундом, в котором вы бездействуете (вплоть до 6 раундов)
  • Если вы бездействуете в течение 6 и более раундов, но ваша команда побеждает, вы не получите РРИ за победу, а потеряете 12 РРИ
    • Мы согласны, что никому не нравится помогать бездействующему игроку, который еще и получит РРИ. Те, кто прерывают игру, должны сами понимать, что нельзя просто взять и покинуть матч. Да, вы не получите РРИ за игру, если бездействовали в течение 6 и более раундов, но если вы вернетесь и поможете своей команде победить, то потеряете всего 12 РРИ вместо штрафа за проигрыш и за AFK.

УЛУЧШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ

В патче 3.0 мы многое улучшили! Последние пару месяцев несколько наших команд упорно трудились сообща, чтобы добиться нужного результата. В производительности важна каждая деталь, поэтому изменения обычно происходят постепенно и понемногу. Но на этот раз мы собрали множество небольших нововведений в один патч.

На компьютерах со средней и высокой производительностью (где быстродействие игры зависит от ЦП) производительность игры повышена вплоть до 6%.

  • Благодаря многопоточности улучшен расчет плоскостей сечения
  • Оптимизирована нагрузка потоков на различные ядра для распределенных задач
  • Оптимизированы расчеты для камеры
  • Оптимизированы звуки окружения на всех картах
  • Исправлена проблема с интерфейсом умений персонажей
  • Оптимизированы анимации всех умений

ИЗМЕНЕНИЯ СОЦИАЛЬНЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ

  • На панели общения появились карточки с быстрым доступом к информации.
    • Наведите курсор на друга из списка, чтобы быстро узнать о нем больше. Вы сможете просмотреть ранг, уровень учетной записи, заметки о друге, звание, карточку игрока и многое другое! 
  • Теперь вы можете пригласить игроков в группу в режиме "Своя игра" с помощью Riot ID

ТЕХНОЛОГИИ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

Сообщения об убийствах

6_22_2021Patch30Article_Me_Border.png

  • Теперь сообщения о совершенных вами убийствах будут заключаться в рамку

6_22_2021Patch30Article_MultipleAssiters.png

  • Слева от сообщений об убийствах будет отображаться помощь в убийстве

6_22_2021Patch30Article_Me_Assist.png

  • Также ваш портрет будет заключаться в рамку, если вы оказали помощь в убийстве

6_22_2021Patch30Article_TeamRes.png

6_22_2021Patch30Article_EnemyInSecondLifeUlt.png

  • В сообщениях об убийствах будут отображаться абсолютные умения агентов, способных воскрешать других, в случае воскрешения или смерти сразу после воскрешения
    • Примеры: Sage воскрешает Sova; Phoenix умирает во время действия умения "Возврат"

6_22_2021Patch30Article_SameTeamBackers.png

  • Добавлены дополнительные цвета в сообщениях об убийствах на случай, если с двух сторон сообщения находятся игроки одной команды

Возможность переиграть раунд в "Режиме Турнира" в "Своей игре"

  • Эта возможность позволяет откатить игру к началу предыдущего раунда и продолжить играть оттуда
  • Чтобы включить эту функцию, перейдите в раздел "Настройки" в "Своей игре" и включите "Режим турнира"
    • Модераторы могут активировать откат раунда
    • При включенных читах в "Своей игре" откатить раунд могут все игроки.
  • В течение матча функция отката раунда доступна в разделе "Читы".
  • Добавлена возможность включать и отключать внешние линии прицела!
  • Для универсальности изменены тайминги и пороговые значения для вспомогательных умений.

ИЗМЕНЕНИЯ ПРОГРЕССА

  • VALORANT празднует годовщину! По такому случаю мы добавили в игру новый пропуск события "Год первый". Он похож на боевой пропуск, только этот совершенно бесплатный и содержит по-настоящему крутые уникальные предметы.
    • Пропуск события будет доступен до конца патча 3.0 и исчезнет с выходом патча 3.01. Успейте пополнить свою коллекцию, пока вечеринка еще в самом разгаре!
  • Какой праздник без друзей? Никакой, так что мы добавили бонус отряда! Играйте в составе группы и получайте больше опыта:
    • +8% в группе из двух игроков, +12% – из трех, +16% – из четырех и +20%, если соберете полный отряд.
    • Бонус также будет действовать в течение патча 3.0.
  • А еще мы ввели систему уровней учетной записи! Теперь вы сможете узнать, сколько времени провели в различных режимах VALORANT, и получить за это награду.
    • Уровень учетной записи будет отображаться на вашей карточке игрока. Он зависит от того, как долго вы играете в VALORANT.
    • Кроме того, вы сразу получите определенный уровень в зависимости от количества сыгранных перед патчем 3.0 матчей.
    • Подробности в нашем полном обзоре.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Агенты

  • Теперь персонажи, застрявшие за стеной "Сферы барьера" Sage после воскрешения, ломают ее, чтобы не проваливаться в текстуры
  • Исправлена ошибка, из-за которой "Ищейки" Skye отображались на мини-карте, даже если не были видны врагу
  • Исправлена ошибка, из-за которой в интерфейсе команды не отображалось, что у Viper готово абсолютное умение, когда оно было готово
  • Исправлена ошибка, из-за которой "Камеру" Cypher можно было разместить внутри карты на миде Icebox
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение Reyna "Изгнание" нельзя было купить после повторного открытия меню покупок в течение одной фазы покупок
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимацию отмены "Гнева охотника" Sova во время заряда выстрела можно было пропустить, если выбрать оружие, умение или Spike
  • Исправлена ошибка, из-за которой после подбора "Растяжки" или "Киберклетки" Cypher, а также "Нанороя" Killjoy во время фазы покупок вы не могли купить второй заряд

Рейтинговая игра

  • Исправлена ошибка, из-за которой рейтинг ранговой игры в истории матчей обновлялся с задержкой
  • Исправлена ошибка отображения страницы карьеры у игроков, потерявших ранг "Бессмертный"
  • Исправлена ошибка, из-за которой страница карьеры друга загружалась бесконечно

Социальные возможности

Исправлена ошибка, из-за которой имена друзей на панели общения иногда слеплялись в одно при нажатии на них. Больше никаких путаниц!

Поддержка контента

  • Исправлена ошибка, из-за которой при просмотре обликов в меню коллекции возникала задержка

Технологии игрового процесса

  • Исправлена ошибка, из-за которой переключатель внутренних линий прицела не работал
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийства с помощью умений, наносящих урон по области, не засчитывались, если на врага действовал отрицательный эффект
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук и пульсация значка Spike не синхронизировались
  • Исправлена ошибка, из-за которой союзники иногда не видели шкалу прогресса обезвреживания
  • Исправлена ошибка, из-за которой зрители не видели цвета команд в сообщениях об убийствах
  • Мы откатили исправление анимации рук, поскольку из-за него анимация стала гораздо менее плавной
0