К списку статей

VALORANT – список изменений патча 3.05

Поделиться:

В VALORANT начинается акт 2 эпизода 3! Для вашего удобства мы рассказали обо всех новых возможностях в этой статье (о карте Fracture, о новом боевом пропуске и о серии обликов "Спектр").

В этом патче возможности нанесения урона одним умением по другим станут более предсказуемыми. Кроме того, мы немного изменили всеми любимых роботов двух изобретательниц. Также обновлено распределение рангов, о чем мы уже говорили в предыдущем выпуске "Вопросов о VALORANT".

Не пропустите отдельный поиск для Fracture и новый бонус к опыту для обладателей премиального боевого пропуска.

Patch_Notes_Highlights_3_05_RU.jpg

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

Возможности нанесения урона умениями Brimstone, Sova и Breach станут более предсказуемыми. Мы хотим поощрить игроков, которые придумывают интересные комбинации умений и используют все средства, чтобы преодолеть вражеские препятствия. Поэтому взаимодействие с физическими объектами в VALORANT должно быть понятным и универсальным, чтобы вы могли реализовать свои стратегии без необходимости знать особенности каждого умения.

breach-banner.png

BREACH

Пробивной удар (C)

  • Теперь это умение наносит урон следующим:
    • "Тревогобот" Killjoy,
    • "Нанорой" Killjoy,
    • "Блокировка" Killjoy,
    • "Растяжка" Cypher,
    • "Злобный взгляд" Reyna,
    • "Сфера барьера" Sage,
    • "Разведстрела" Sova,
    • "ЭПИ/центр" KAY/O.

brimstone-banner.png

BRIMSTONE

Орбитальный удар (X)

  • Теперь это умение наносит урон следующим:
    • "Нанорой" Killjoy,
    • "Растяжка" Cypher,
    • "Сфера барьера" Sage,
    • "Разведстрела" Sova,
    • "ЭПИ/центр" KAY/O.

sova-banner.png

SOVA

Гнев охотника (X)

  • Теперь это умение наносит урон следующим:
    • "Нанорой" Killjoy,
    • "Растяжка" Cypher,
    • "Сфера барьера" Sage,
    • "Разведстрела" Sova,
    • "ЭПИ/центр" KAY/O.

killjoy-banner.png

KILLJOY

"Турель" Killjoy – очень полезное умение. С его помощью можно собирать информацию, наносить урон и эффективно замедлять врага. На средней и поздней стадиях игры с "Турелью" можно справиться, но в пистолетных раундах на открытой местности это умение бывает слишком мощным. Теггинг и кучность снарядов "Турели" оставляют мало шансов вырваться вперед. После этих изменений "Турель" будет чуть менее эффективно останавливать вражеский штурм. Так у противника появится больше возможностей для маневра.

Турель (E)

  • Теггинг от пуль уменьшен с 72,5% до 29,5%

raze-banner.png

RAZE

"Бомботрон" не только отлично зачищает области, но и обнаруживает врагов, отслеживает их передвижение и позволяет уничтожать цели в легкой броне одним попаданием по ним. Поэтому против Raze сложно играть, особенно в раундах экономии. Мы уменьшили урон от "Бомботрона", чтобы противники реже попадали в безвыходное положение, но вместе с тем и снизили стоимость этого умения. Теперь любители играть за Raze смогут чаще использовать "Бомботрон" для зачистки сектора.

Бомботрон (C)

  • Максимальный урон уменьшен с 125 до 80
  • Минимальный урон уменьшен с 50 до 30
  • Стоимость уменьшена с 400 до 300

ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ

  • НОВАЯ КАРТА: Fracture уже в игре!
    • Подробнее о доступности Fracture среди других карт можно узнать ниже.

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ

  • У ранга "Бессмертный" снова есть уровни 1, 2 и 3!
    • Также обновлена таблица лидеров. Теперь в ней будут отображаться уровни ранга "Бессмертный".
  • С учетом возвращения уровней ранга "Бессмертный" изменены ограничения для групп в ранговой игре:
    • Алмаз 1 → Бессмертный 1
    • Алмаз 2 → Бессмертный 2
    • Алмаз 3 → Бессмертный 3
  • Изменено распределение рангов в соревновательном режиме (подробности в нашей недавней статье)
  • Отдельный поиск матчей для Fracture!
    • Первое время на Fracture можно будет играть в обычном режиме без ранга. Это позволит игрокам изучить новую карту до того, как она появится в соревновательном режиме.
    • Спустя две недели отдельный поиск для Fracture будет отключен, и новая карта появится в других режимах, включая рейтинговую игру.

ИЗМЕНЕНИЯ ПРОГРЕССА

Бонусный опыт премиального боевого пропуска

  • Теперь обладатели премиального боевого пропуска будут получать на 3% больше опыта пропуска за все сыгранные матчи до конца акта 2
    • Мы считаем, что боевой пропуск будет приносить больше удовольствия, если вы сможете быстрее открывать новые уровни и получать достойные награды за свои старания.
  • Это изменение не касается ранее открытых уровней, поэтому чем раньше вы улучшите боевой пропуск до премиального, тем больше опыта получите
  • Бонус к опыту не действует для ежедневных и еженедельных заданий

ИЗМЕНЕНИЯ СОЦИАЛЬНЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ

  • Система обнаружения AFK обновлена, чтобы игроки не могли повышать уровень учетной записи или боевого пропуска, бездействуя в таких режимах, как "Бой насмерть" и "Игра в снежки"

УЛУЧШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ

  • Расчет пинга изменен и теперь не будет включать в себя время обработки кадра на сервере
  • Обновлены маркеры, используемые NVIDIA Reflex
    • Технология NVIDIA Reflex применяется для измерения и уменьшения задержки рендеринга. Это изменение исправляет некоторые существующие маркеры и добавляет новые, благодаря чему Reflex будет быстрее обрабатывать кадры.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Агенты

  • Исправлена ошибка, из-за которой одновременно размещенные и перекрывающие друг друга дымовые завесы Viper из разных команд иногда приводили к тому, что эффекты токсина и ограничения обзора не пропадали до конца игры
  • Исправлена ошибка, из-за которой Omen во время действия умения "Из тени" мог застрять в текстурах объектов, если они блокировали место возвращения
  • Omen больше не будет слишком медленно переключаться на оружие после применения умения "Темный покров"
  • Astra больше не будет слишком медленно переключаться на оружие после выхода из астральной формы
  • Исправлена ошибка, из-за которой излучение от умения "NULL/cmd" KAY/O разбивало стекло на карте Ascent

Рейтинговая игра

  • Исправлена ошибка, из-за которой при поиске определенного игрока таблица лидеров загружалась бесконечно

Функции для киберспорта

  • Теперь на экране загрузки для тренеров будет корректно отображаться вся информация о выборе агентов (состав обеих команд и т. д.)
  • Исправлена ошибка, из-за которой зрители-модераторы не видели опцию "Остановить таймер матча", если они переподключались к игре во время раунда

Мыждем

Похожий контент