К списку статей

VALORANT – список изменений патча 4.03

Поделиться:

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

brimstone-banner.png

Brimstone

  • Теперь действующий ультимейт Brimstone корректно блокирует обзор в игре
    • Во время действия ультимейта на мини-карте больше не будет видно врагов.
    • Умения, для применения которых нужен обзор (например, "Разведстрела" Sova или вспышки), больше не будут действовать во время ультимейта.

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМОВ

Бой насмерть

За последние несколько месяцев мы собрали отзывы игроков о режиме "Бой насмерть" и выяснили, в чем заключаются его главные проблемы. Пришло время их исправить.

  • Удалены или перемещены в другие места "опасные" точки появления
  • Улучшены алгоритм возрождения агентов на карте и расположение точек появления, чтобы вы чаще сталкивались с другими игроками в бою
  • Теперь вы с большей вероятностью будете возрождаться подальше от места своей гибели
  • Исправлена ошибка, из-за которой алгоритм возрождения работал некорректно во время фазы разминки
  • Время возрождения сокращено с 3 сек. до 1,5 сек.

ИЗМЕНЕНИЯ СОЦИАЛЬНЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ

  • Обновлено обнаружение AFK: теперь система выявляет игроков, которые злоупотребляют особенностями игровых режимов для получения опыта

УЛУЧШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ

Минимизация интерфейса

"Эта новая функция призвана улучшить работу всего интерфейса в игре. Она убирает многие элементы интерфейса, которые требуют обновления в каждом кадре. Команда, отвечающая за производительность, будет следить за тем, как работает минимизация интерфейса и как она повлияет на игру. В скором времени мы опубликуем статью, в которой подробнее расскажем об этой функции и о ее создании!" – Аарон Чини, разработчик программного обеспечения

  • Минимизация интерфейса повышает производительность вплоть до 15%, если быстродействие игры зависит от ЦП
    • Обычно быстродействие игры зависит от ЦП на компьютерах со средней или высокой производительностью.
    • Эти результаты получены на основе данных, собранных в ходе тестирования в ПТС 22–23 января и 5–6 февраля.
    • Предполагается, что минимизация интерфейса сделает игру комфортнее для многих игроков, но по большей части все зависит от производительности самого компьютера.

КОСМЕТИЧЕСКИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

  • Изменены цвета плиток, на которых отображаются граффити из вашей коллекции
    • Цвет некоторых граффити в коллекции почти сливался с цветом плитки, поэтому приходилось использовать их во время матча, чтобы получше рассмотреть.
  • Теперь граффити можно использовать повторно спустя 5 секунд
  • Использованные граффити теперь отображаются не 30 секунд, а 15 секунд
    • Как и раньше, в середине игры и по окончании раунда все граффити исчезают.
    • То же самое касается и отвлекающих граффити в середине игры (да-да, никаких лиц агентов, анимаций и звуков граффити).

ОБНОВЛЕНИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ

  • Добавлена функция повторного выбора самого мощного оружия
    • Теперь вы можете снова выбрать свое лучшее оружие, нажав кнопку "Последний использованный предмет" или выбрав оружие автоматически.
    • Включить параметр "Приоритет самого мощного оружия" можно в меню "Настройки" >> "Управление" >> "Экипировка".
    • Эта функция была добавлена в патче 4.02, но мы не упомянули ее в списке изменений. Исправляемся!

ФУНКЦИИ ДЛЯ КИБЕРСПОРТА

  • Исправлено отслеживание снарядов в режиме наблюдения за другим зрителем
  • Теперь зрители могут включать или отключать портреты агентов

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Агенты

  • Исправлена ошибка, из-за которой особое оружие Chamber во время применения умений "Охотник за головами" и "Демонстрация силы" иногда парило в воздухе
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда могли видеть сквозь ультимейт Viper, потому что на них не действовало ограничение обзора
  • Исправлена ошибка, из-за которой ультимейт Viper иногда не проходил через выходы

Социальные возможности

  • Исправлена ошибка, из-за которой чат не открывался при нажатии кнопки Enter перед началом матча
  • Исправлена ошибка, из-за которой при щелчке правой кнопкой мыши по портрету игрока не появлялось контекстное меню

Производительность

  • Исправлена ошибка, из-за которой при наблюдении за Spike не отображались графики производительности

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

Функции для киберспорта

  • При переключении в режим свободной камеры во время наблюдения за другим зрителем возникает кратковременная вспышка

Мыждем

Похожий контент