К списку статей

VALORANT – список изменений патча 5.03

Поделиться:

Patch_Notes_Highlights_5_03-V2_opt.jpg

ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

  • Движок Unreal Engine обновлен до версии 4.26.
    • В этой версии добавлены новые инструменты для наших разработчиков, но вы, скорее всего, не заметите никаких изменений, потому что так и задумано.
    • Однако обновление игрового движка может вызвать некоторые проблемы, связанные в основном с интерфейсом. Мы постараемся исправить их как можно скорее, но все равно будьте готовы к тому, что интерфейс в главном меню и в матчах иногда будет вести себя странно. Если вы столкнетесь с ошибкой, которая мешает играть, обязательно сообщите о ней.
  • Обновлен внешний вид страницы агентов.
    • Просто захотелось добавить красивые иллюстрации агентов и оформить их страницу в неповторимом стиле VALORANT.

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

chamber.jpg

CHAMBER

Как только игроки научились хорошо играть за Chamber в рейтинговых матчах и на киберспортивных турнирах, достоинства этого агента начали перевешивать недостатки, а противодействовать "Рандеву" и остальным его умениям оказалось гораздо сложнее, чем мы думали. Chamber стал слишком силен, но мы считаем, что его вполне можно ослабить так, чтобы он оставался эффективен для своей команды.

Рандеву (E)

  • Время базовой перезарядки увеличено с 20 сек. до 30 сек.
  • Время перезарядки возвращения увеличено с 20 сек. до 30 сек.
  • Если якорь уничтожен, время перезарядки умения увеличивается до 45 сек.
  • Радиус действия умения уменьшен с 21 м до 15 м.
    • "Рандеву" помогает агенту удерживать позицию, но мы погорячились и дали ему слишком большой радиус действия, что позволяло Chamber очень уж агрессивно захватывать точки. Теперь же, чтобы атаковать врагов неожиданно, Chamber придется прилагать больше усилий.
    • Поскольку уничтожение якорей будет увеличивать время перезарядки умения, а радиус действия станет меньше, любители Chamber должны будут научиться обращаться с "Рандеву" аккуратнее. Как и другие стражи, у которых есть размещаемые объекты, Chamber больше не сможет возвращать свои телепорты так же легко, как раньше.

Коронный прием (C)

  • Продолжительность замедления уменьшена с 9,5 сек. до 6 сек.

Демонстрация силы (X)

  • Стоимость активации увеличена с 7 до 8 очков абсолютного умения.
  • Продолжительность замедления уменьшена с 9,5 сек. до 6 сек.

Охотник за головами (Q)

  • Стоимость пули увеличена со 100 до 150.
    • "Охотник за головами" – мощное личное оружие, но при прежней стоимости Chamber не нужно было планировать свои расходы так же тщательно, как и остальному отряду. Теперь же Chamber придется принимать взвешенные решения, особенно в пистолетных раундах и раундах экономии. С той же целью мы изменили количество очков, необходимое для активации "Демонстрации силы".

ВСТРЕЧАЙТЕ КОЭФФИЦИЕНТЫ УРОНА ОТ УМЕНИЙ

Теперь урон от ультимейтов некоторых агентов будет зависеть от того, на какую часть тела пришелся удар: при попадании в ноги и в голову такие умения будут наносить разное количество урона. Мы вносим это изменение для того, чтобы поощрить игроков за их меткость и привести все типы урона в VALORANT к общему знаменателю.

Так у нас появится возможность балансировать Neon с учетом разных уровней мастерства игроков. А еще это нововведение добавит простор для совершенствования стрельбы на бегу, характерной для ультимейта Neon.

NEON

На полную мощь

  • Урон от одного выстрела уменьшен с 22 до 18.
  • Дальность действия увеличена с 15 м до 20 м.
  • Коэффициент урона при попадании в ногу уменьшен с 1,0 до 0,85.
  • Коэффициент урона при попадании в голову увеличен с 1 до 3.

CHAMBER

Демонстрация силы (X)

  • Коэффициент урона при попадании в ногу уменьшен с 1,0 до 0,85.

JETT

Буря клинков (X)

  • Коэффициент урона при попадании в ногу уменьшен с 1,0 до 0,85.

ОБНОВЛЕНИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ

  • Включить режим призрака теперь можно до начала "Своей игры".
    • Этот параметр доступен в меню "Настройки" > "Управление" > "Действия".

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Агенты

  • Исправлена ошибка, из-за которой при смене оружия во время рывка "Попутного ветра" Jett анимация выбора оружия длилась дольше, чем нужно.

Игровой процесс

  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация обезвреживания прерывалась, если вы нажимали на кнопку обезвреживания несколько раз подряд.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

  • Изменение настроек прозрачности прицела во время матча приводит к его миганию в режиме предпросмотра.
  • Сообщения, связанные со Spike, отображаются некорректно.

Мыждем

Похожий контент