К списку статей

VALORANT – список изменений патча 5.07

Поделиться:

100422_Patch_5.07_Notes_Highlights.jpg

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

Команда дизайна персонажей всегда следит за метой и вносит соответствующие правки – как для отдельных персонажей, так и для ролей в целом. Мы возвращаемся в привычное русло после Champions. У команд на турнире Game Changers будет достаточно времени, чтобы изучить все изменения до начала состязаний.

В этот раз мы уделим внимание ослепляющим умениям – сейчас многие дуэлянты проигрывают в этом плане зачинщикам: в стычках один на один Skye и KAY/O показывают себя лучше, чем те агенты, которые должны на этом специализироваться, например Yoru, Phoenix и Reyna.

Изменения призваны сделать Skye и KAY/O более командными игроками и немного уменьшить их индивидуальную силу. Мы также хотим сделать так, чтобы игрокам было выгодно учиться эффективно ослеплять противников. "Конечно, зачинщики должны иметь возможность пойти в бой без поддержки команды, но мы хотим, чтобы в таких случаях они были слабее дуэлянтов", – Дэн penguin Хардисон, игровой дизайнер.

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

SKYE

Умение "Путеводный свет" нередко создавало Skye большие проблемы, особенно если она пыталась отправить ястреба к дальним целям. Теперь птицу нельзя уничтожить; кроме того, мы усилили само умение. Мы надеемся, что это сделает Skye более командным агентом, а "Путеводный свет" будет отличаться от других ослепляющих умений – особенно тех, которыми обладают дуэлянты.

  • Изменения умения "Путеводный свет" (E)
    • Максимальная длительность ослепления теперь увеличивается с 1 до 2,25 сек. в течение 0,75 сек. после применения умения.
    • Ястреба больше нельзя уничтожить.
    • Добавлены новые визуальные эффекты, элементы интерфейса и звуки для обозначения изменений.
    • Задержка деактивации "Путеводного света" увеличена с 0,75 до 0,85 сек.

KAYO.png

KAY/O

Бросок световой гранаты с помощью правой кнопки мыши слишком эффективен по сравнению с похожими умениями Phoenix, Yoru и других. Бросать гранату с помощью левой кнопкой мыши сейчас явно невыгодно, потому что для того, чтобы она взорвалась в нужном месте, нужно большое мастерство. Правки ослабят это умение, чтобы разносторонность KAY/O не всегда была ему на руку.

  • "СВЕТ/овая граната" (Q)
    • Максимальное время ослепления при броске гранаты с помощью правой кнопки мыши сокращено с 2 до 1,25 сек.
    • Максимальное время ослепления при броске гранаты с помощью левой кнопки мыши увеличено с 2 до 2,25 сек.
    • Задержка деактивации умения в обоих случаях увеличена с 0,6 до 0,85 сек.

reyna-banner.png

REYNA

Ослепляющее умение Reyna не очень помогает ей в вылазках, особенно при встрече с опытными игроками. Эти изменения призваны дать Reyna больше возможностей для маневров при использовании "Злобного взгляда". Кроме того, теперь это умение будет еще полезнее на тех картах, где есть большая открытая местность. Мы также полагаем, что продолжительность действия умения стоит сократить: поскольку теперь "Злобный взгляд" станет полезнее для Reyna при игре в одиночку, значит, можно уменьшить пользу для всей команды.

  • "Злобный взгляд"
    • Время подготовки умения сокращено с 0,6 до 0,4 сек.
    • Убрано ограничение дальности.
    • Задержка деактивации ограничения обзора сокращена с 0,7 до 0,5 сек.
    • Время действия умения сокращено с 2,6 до 2 сек.

Ep1_a1_article_Divider_yoru.jpg

YORU

Yoru – непростой агент: важно помнить, что он может ослеплять противников абсолютным умением. В этот раз мы решили увеличить продолжительность "Ошеломления", но только немного, чтобы у других была возможность противостоять связке из клона и ослепления.

  • Продолжительность действия "Ошеломления" (Q) увеличена с 1,5 до 1,75 сек.
  • Уменьшен размер голограммы на метке тела, которая появляется при отключенном параметре "Показывать трупы".
  • Визуальные изменения
    • Теперь визуальные эффекты ослепления игроков будут отображаться за их головами, когда действие ослепления начнет заканчиваться. Так будет проще понять, что скоро противник снова сможет видеть.
    • При виде от первого лица визуальные эффекты ослепления теперь будут постепенно ослабевать, чтобы игроку было проще понять, когда оно пройдет.
    • Временной промежуток для присуждения награды за помощь при использовании ослепления, ограничения обзора и оглушения увеличен с 1 до 3 сек. после того, как соответствующий эффект начинает пропадать.
    • Мы полагаем, что временной промежуток для присуждения награды не соответствовал реальной длительности этих эффектов, и хотим, чтобы игроки чаще получали награду за помощь союзникам.

ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ

FRACTURE

Эта карта получила ряд общих улучшений, а также крупные изменения тарелки, спуска А и троса A. Рассказываем обо всем по порядку.

  • Контейнер – добавлен закуток, чтобы нападающей стороне было проще сдерживать защитников с обоих направлений.

Было:

100422_BEFORE001.jpg

Стало:

100422_AFTER001.jpg

  • Точка B – установлен подъем, ведущий прямиком на платформу точки, чтобы упростить перемещение в этом месте.

БЫЛО:

100422_BEFORE002.jpg

СТАЛО:

100422_AFTER001AFTER002.jpg

  • Генератор B – проход сужен, чтобы его было удобнее закрывать дымом. Кроме того, мы убрали небольшой угол, чтобы это место было легче атаковать.

БЫЛО:

100422_BEFORE003.jpg

СТАЛО:

100422_AFTER001AFTER003.jpg

  • База защитников – удален небольшой закуток, чтобы упростить контрнаступление.

БЫЛО:

100422_BEFORE004.jpg

СТАЛО:

100422_AFTER001AFTER004.jpg

  • Зал A – чтобы сделать перемещение по области более удобным, мы удалили лишний угол.

БЫЛО:

100422_BEFORE005.jpg

СТАЛО:

100422_AFTER001AFTER005.jpg

  • Точка A – незначительные изменения в связи с нововведениями на прилегающих областях.

БЫЛО:

100422_BEFORE006.jpg

СТАЛО:

100422_AFTER001AFTER006.jpg

  • Тарелка А – сама тарелка осталась на месте, но дальний проход был закрыт, чтобы оптимизировать перемещение обеих команд: мы заметили, что контролировать эту позицию было очень сложно. Надеемся, что эти изменения, а также правки на спуске A приведут к тому, что игроки будут чаще здесь ходить.

БЫЛО:

100422_BEFORE007.jpg

СТАЛО:

100422_AFTER001AFTER007.jpg

  • Спуск A – теперь прыгать вниз не так рискованно, как раньше. Атакующие смогут увереннее наступать на точку A с обеих сторон.

БЫЛО:

100422_BEFORE008.jpg

СТАЛО:

100422_AFTER001AFTER008.jpg

  • Трос А – атакующим было слишком просто контролировать этот участок одной-единственной дымовой гранатой. Теперь защитникам станет легче удерживать точку или возвращать контроль над ней. Только смотрите под ноги.

БЫЛО:

100422_BEFORE009.jpg

СТАЛО:

100422_AFTER001AFTER009.png

ИЗМЕНЕНИЯ ПРОГРЕССА

"Далее приведены изменения, которые мы давно хотели сделать и о которых вы просили. Признаем, работы еще много: нужно ввести дополнительные фильтры и функцию поиска, добавить функцию случайного выбора для разных типов предметов и так далее. Команда вовсю работает над этими улучшениями, но мы решили выпустить хотя бы часть изменений уже сейчас. Думаем, это интереснее, чем все время только ждать!

Поддержка игры в реальном времени означает, что мы постоянно разрабатываем и улучшаем ее вместе с вами. Из-за этого некоторые новинки могут казаться незавершенными, так как мы хотим постепенно оценивать их важность и уже потом вносить необходимые изменения. Такого пошагового подхода мы придерживаемся при работе над списком избранного, фильтрами и функцией случайного выбора, а также другими общими улучшениями. Делитесь с нами своим мнением, и вместе мы сделаем игру еще лучше", – Мика Уоршам, руководитель продукта.

  • Теперь в коллекции можно отмечать избранные предметы. Список избранного будет доступен на вашей учетной записи и позволит быстро находить предметы, которые подходят вам лучше всего.
    • Облики оружия
    • Карточки игрока
    • Граффити
    • Брелоки для оружия
    • Рамки уровня учетной записи
  • Для всех типов оружия добавлена функция случайного выбора из списка избранного.
    • При ее активации ваше оружие в каждом матче будет случайно меняться на что-нибудь из списка избранного.
  • Добавлены фильтры по коллекции.
    • Облики оружия
      • В избранном / не в избранном
      • Приобретено / не приобретено
      • Уровни
    • Карточки игрока, граффити, брелоки, рамки уровня
      • В избранном / не в избранном
      • Приобретено / не приобретено

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Агенты

  • Исправлена ошибка, из-за которой умение "NULL/cmd" KAY/O отключало турель Killjoy, если излучение задевало только турель (но не саму Killjoy).
  • Исправлена ошибка, из-за которой турель Killjoy продолжала стрелять вперед после того, как противник скрывался из ее поля зрения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой турель Killjoy стреляла в пустоту, если была выключена во время стрельбы по противнику.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Phoenix не доставал оружие автоматически после использования "Возврата".
  • Исправлена ошибка, из-за которой в боевой сводке отображался урон, который Breach наносил мертвым врагам "Раскатом грома".
  • Исправлена ошибка, из-за которой действие нескольких эффектов оглушения проходило сразу после того, как закончится действие первого такого эффекта.

Мыждем

Похожий контент