К списку статей

VALORANT – список изменений патча 5.12

Поделиться:

Это последнее обновление в этом году – патч 6.0 выйдет уже в январе. А теперь – к изменениям.

Patch_Notes_Highlights_5_12.jpg

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

Зрелищный чемпионат Game Changers завершился – наступило межсезонье, и профи отправились отдыхать. Тем временем мы внесли в игру ряд масштабных правок и доработали отдельных агентов.

Мы увеличили стоимость ультимейтов, действие которых распространяется на большую область. Теперь их будут реже применять, что положительно скажется на балансе игры.

Изменилась экономика умений агентов. Нововведения затронули умения, которые слишком отличаются по стоимости от похожих, агентов, у которых мало возможностей что-то купить в пистолетных раундах, а также умения, которые чересчур эффективны (с учетом их стоимости).

Кроме того, мы скорректировали запас прочности разрушаемых объектов в игре. Действующие по площади умения с периодическим уроном (например, "Зажигательная граната" Brimstone или "Змеиный укус" Viper) теперь наносят урон устройствам противника (подробнее об этом в разделе "Обновления игровых систем"). Поэтому мы увеличили прочность разрушаемых объектов с 1 HP, чтобы их нельзя было уничтожить любым попаданием. Тем не менее, в большинстве случаев такие объекты можно будет разрушить одним выстрелом. Например, стала прочнее "Блокировка" Killjoy, чтобы ее не так просто было разрушить одним применением умения. А "Тревогобот" и "Хищник", наоборот, приходилось уничтожать долго. К тому же эти умения и без того мощные, поэтому мы уменьшили их прочность.

breach-banner.png

Breach

  • Раскат грома (X)
    • Стоимость применения увеличена с 7 до 8 очков.

chamber.jpg

Chamber

  • Охотник за головами (Q)
    • Изменен разброс пуль.
      • Увеличен разброс после второго выстрела. Это изменение должно снизить эффективность быстрой неприцельной стрельбы по корпусу противника.
  • Рандеву (E)
    • Теперь Chamber размещает один якорь, к которому можно телепортироваться, находясь в области его действия.
      • Радиус действия увеличен с 7,5 м до 13 м
    • Убрано ограничение по высоте для активации телепорта
      • Вы можете телепортироваться к якорю, расположенному выше или ниже вас, если находитесь в радиусе его действия.
    • Время выбора оружия после телепортации увеличено с 0,4 до 0,7 сек.
      • Это изменение не касается "Охотника за головами".
    • Уничтожение телепорта-якоря "Рандеву" отключает якорь до конца раунда – заряд больше не будет восстанавливаться.
    • Возвращение якоря после телепортации больше не увеличивает время восстановления заряда.
    • Прочность уменьшена с 80 до 50 ед.
  • Коронный прием (C)
    • Радиус действия ловушки теперь ограничен.
      • Ловушка "Коронного приема" перестает работать, если Chamber выходит за пределы радиуса ее действия, и включается снова, если он возвращается.
    • Теперь ловушку можно вернуть во время раунда, даже если вы ее не видите.
    • Перезарядка после возврата ловушки – 30 сек.
    • После уничтожения ловушка не восстанавливается.
    • Изначальное время подготовки увеличено с 2 до 4 сек.
    • Прочность увеличена с 1 до 20 ед.
  • Демонстрация силы (X)
    • Скорострельность понижена на 57,5%.
  • Замедление
    • Изменение действует и для "Коронного приема", и для "Демонстрации силы".
      • Время действия сокращено с 6 до 4 сек.

cypher-banner.png

Cypher

  • Растяжка (C)
    • Прочность увеличена с 1 до 20 ед./li>

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Fade_838x110_MB01.jpg

Fade

  • Хищник (C)
    • Прочность уменьшена с 100 до 60 ед.

VALORANT_2022_E5-3_Article_Divider_Harbor_838x110_MB01.jpg

Harbor

Мы снова немного усилили Harbor. Научиться правильно применять водную завесу довольно сложно, но благодаря этим изменениям ограничение обзора будет длиться дольше, и Harbor с командой успеет воплотить свои планы в жизнь. Кроме того, теперь время действия завесы будет такое же, как у аналогичного умения Viper. Мы продолжим наблюдать за Harbor и при необходимости внесем дополнительные изменения – кроме тех, что перечислены ниже.

  • Гребень волны (E
    • Длительность увеличена с 12 до 15 сек.
  • Каскад (C)
    • Длительность увеличена с 5 до 7 сек.

KAYO.png

KAY/O

  • ЭПИ/ЦЕНТР (E)
    • Прочность увеличена с 1 до 20 ед.
  • NULL/cmd (C)
    • Стоимость применения увеличена с 7 до 8 очков.

killjoy-banner.png

Killjoy

  • Блокировка (X)
    • Прочность увеличена со 150 до 200 ед.
  • Улей (C))
    • Прочность увеличена с 1 до 20 ед.

omen-banner.png

Omen

  • Паранойя (Q)
    • Стоимость уменьшена с 300 до 250 кредитов.

phoenix-banner.png

Phoenix

  • Пекло (C)
    • Стоимость уменьшена с 200 до 150 кредитов.

raze-banner.png

Raze

  • Бомботрон (C)
    • Прочность уменьшена со 100 до 60 ед.
  • Взрывной ранец (Q)
    • Прочность увеличена с 1 до 20 ед.

sage-banner.png

Sage

Мы решили немного изменить умения Sage, чтобы они были направлены не столько на атаку, сколько на защиту контролируемых областей и помощь команде. Лечение союзников теперь станет эффективнее, а вот слишком агрессивным игрокам, которые полагаются на самоисцеление Sage, придется придумывать другую тактику.

  • Сфера барьера (C)
    • Задержка перед установкой барьера увеличена с 3,0 сек. до 3,3 сек.
  • Сфера лечения (E)
    • Восстановление здоровья для Sage: 60 ед. → 30 ед.
    • Восстановление здоровья для союзников: 60 ед. → 100 ед.

sova-banner.png

Sova

  • Разведстрела (E)
    • Прочность увеличена с 1 до 20 ед.

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

Skye

  • Следопыт (Q)
    • Стоимость увеличена с 250 до 300 кредитов.
  • Новая поросль (C)
    • Стоимость уменьшена с 200 до 150 кредитов.

viper-banner.png

Viper

Мы хотим ограничить возможности Viper вне зоны действия ее ультимейта. После этих изменений Viper будет больше привязана к своему абсолютному умению, и противникам станет проще справляться с ней.

  • Гнездо гадюки (X)
    • Восстановление концентрации газа увеличено с 5,0 до 25,0 сек.
    • Максимальное время вне облака уменьшено с 15,0 до 8,0 сек.
    • Стоимость применения увеличена с 7 до 8 очков.

Yoru-banner.png

Yoru

  • Незваный гость (E)
    • Прочность уменьшена с 100 до 60 ед.
    • Стоимость уменьшена с 200 до 150 кредитов.
  • А это что? Похоже, на стрельбище некоторые агенты готовятся к новым важным заданиям.

ОБНОВЛЕНИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ

Засчитывание помощи в убийстве – дополнительное время

В некоторых случаях игроку засчитывается помощь при убийстве союзником ранее ослабленного противника даже тогда, когда соответствующий эффект уже не действует.

  • Оглушение, ограничение обзора, удержаниеul>
  • Время, когда засчитывается помощь в убийстве, увеличено с 2 до 3 сек.
  • Выход из дымовой завесы
    • Время, когда засчитывается помощь в убийстве, увеличено с 1 до 2 сек.
  • Замедление
    • Время, когда засчитывается помощь в убийстве, увеличено с 1 до 2 сек.
  • Подавление
    • Теперь помощь в убийстве засчитывается в течение 3 секунд после окончания действия эффекта.
  • Изменение механики нанесения урона

    • Умения, наносящие урон, теперь будут действовать на разрушаемые объекты противника. Исключения – "Следопыт" Skye и "Растяжка" Cypher. Эти умения наносят урон только игрокам.
      • Мы стремимся к тому, чтобы умения в VALORANT функционировали логично, и игроки не переживали о том, что их не получится применить в тех или иных случаях.

    Brimstone

    • "Зажигательная граната" теперь наносит урон:
      • "Нанорою" Killjoy;
      • "Тревогоботу" Killjoy;
      • "Блокировке" Killjoy;
      • "Растяжке" Cypher;
      • "Взрывному ранцу" Raze;
      • "Разведстреле" Sova;
      • "Злобному взгляду" Reyna;
      • "Сфера барьера" Sage,
      • Клинку KAY/O;
      • "Коронному приему" Chamber;
      • "Рандеву" Chamber;
      • "Хищнику" Fade.
    • "Орбитальный удар" теперь наносит урон:
      • "Рандеву" Chamber.

    Phoenix

    • "Горячие руки" теперь наносят урон:
      • "Растяжке" Cypher;
      • "Нанорою" Killjoy;
      • "Тревогоботу" Killjoy;
      • "Блокировке" Killjoy;
      • "Взрывному ранцу" Raze;
      • "Злобному взгляду" Reyna;
      • "Сфера барьера" Sage,
      • "Разведстреле" Sova;
      • "Хищнику" Fade;
      • Клинку KAY/O;
      • "Коронному приему" Chamber;
      • "Рандеву" Chamber.
    • "Пекло" теперь наносит урон:
      • "Растяжке" Cypher;
      • "Нанорою" Killjoy;
      • "Тревогоботу" Killjoy;
      • "Блокировке" Killjoy;
      • "Взрывному ранцу" Raze;
      • "Злобному взгляду" Reyna;
      • "Сфере барьера" Sage;
      • "Разведстреле" Sova;
      • "Хищнику" Fade;
      • Клинку KAY/O;
      • "Приманке" Yoru;
      • "Коронному приему" Chamber;
      • "Рандеву" Chamber.

    KAY/O

    • "ФРАГ/мент": теперь у KAY/O есть реплика для сообщения союзникам о том, сколько врагов подавлено после взрыва клинка.
    • "ЭПИ/центр" теперь наносит урон:
      • "Хищнику" Fade.

    Killjoy

    • "Нанорой" теперь наносит урон:
      • "Растяжке" Cypher;
      • "Нанорою" Killjoy;
      • "Тревогоботу" Killjoy;
      • "Блокировке" Killjoy;
      • "Взрывному ранцу" Raze;
      • "Злобному взгляду" Reyna;
      • "Сфера барьера" Sage,
      • "Разведстреле" Sova;
      • "Коронному приему" Chamber;
      • "Рандеву" Chamber;
      • "Хищнику" Fade;
      • Клинку KAY/O;

    Raze

    • "Взрывной ранец" теперь наносит урон:
      • "Хищнику" Fade;
    • "Кассетная граната" теперь наносит урон:
      • "Хищнику" Fade;

    Sova

    • "Шоковая стрела" теперь наносит урон:
      • "Хищнику" Fade;
    • "Гнев охотника" теперь наносит урон:
      • "Взрывному ранцу" Raze;
      • "Злобному взгляду" Reyna;
      • "Хищнику" Fade;
      • "Рандеву" Chamber.

    Viper

    • "Змеиный укус" теперь наносит урон:
      • "Растяжке" Cypher;
      • "Нанорою" Killjoy;
      • "Тревогоботу" Killjoy;
      • "Блокировке" Killjoy;
      • "Взрывному ранцу" Raze;
      • "Злобному взгляду" Reyna;
      • "Сфере барьера" Sage;
      • "Ищейкам" Skye;
      • "Разведстреле" Sova;
      • "Коронному приему" Chamber;
      • "Рандеву" Chamber;
      • "Хищнику" Fade;
      • Клинку KAY/O;

    Обновление коэффициентов урона

    По новому общему правилу умения с периодическим уроном по площади повреждают объекты, так что мы решили изменить коэффициенты урона. Эти умения действуют на больших областях и наносят большое количество урона за время своего действия, поэтому урон по объектам уменьшен на 50% от базового. Так объекты противника не будут всегда уничтожаться мгновенно, и наиболее прочные из них, такие как барьер Sage, останутся эффективными.

    Breach

    • "Пробивной удар": урон по объектам уменьшен с 250% до 100%.

    Brimstone

    • "Зажигательная граната": урон по объектам уменьшен со 100% до 50%.

    KAY/O

    • "ФРАГ/мент": урон по объектам уменьшен с 250% до 100%.

    Killjoy

    • "Улей": урон по объектам уменьшен со 100% до 50%.

    Phoenix

    • "Горячие руки": урон по объектам уменьшен со 100% до 50%.

    Raze

    • "Взрывной ранец": урон по объектам уменьшен с 1200% до 250%.
    • "Кассетная граната": урон по объектам увеличен со 100% до 250%.
    • "Бомботрон": урон по объектам увеличен со 100% до 250%.

    Viper

    • "Змеиный укус": урон по объектам уменьшен со 100% до 50%.

    Невосприимчивость умений к урону от союзников

    Умения, перечисленные ниже, теперь не получают урон от союзников.

    Chamber

    • Рандеву
    • Коронный прием

    Cypher

    • Камера

    Fade

    • Хищник
    • Призрак

    KAY/O

    • ЭПИ/ЦЕНТР

    Killjoy

    • Тревогобот
    • Блокировка

    Raze

    • Взрывной ранец
    • Бомботрон

    Skye

    • Ищейки
    • Следопыт

    Sova

    • Дрон-сова
    • Разведстрела

    Yoru

    • Незваный гость
    • Приманка

    ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ

    Spectre

    На наш взгляд, Spectre был слишком эффективен на средних и дальних дистанциях, из-за чего игроки всегда выбирали его вместо, например, Ares (когда не закупались по полной).

    • Spectre получил еще одно значение урона в зависимости от расстояния до цели. Кроме того, изменился расчет урона. Вот как изменился урон по корпусу в зависимости от расстояния до цели:
      • 0–15 м – 26 ед.
      • 15–30 м – 22 ед.
      • 30+ м – 20 ед.
    • Для сравнения напомним, как выглядели эти значения раньше:
      • 0–20 м – 26 ед.
      • 20+ м – 22 ед.

    ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМОВ

    "Быстрая игра" (бета-версия)

    Режим "Быстрая игра" будет доступен с 6 декабря по 10 января. Как всегда, ждем ваших отзывов!

    • Матчи "Быстрой игры" очень похожи на обычные в игре без рейтинга, только динамичнее.
      • Игра до 5 побед, матчи из двух частей по 4 раунда
      • Условия победы такие же, как и в остальных режимах со Spike
        • Один игрок со Spike
      • В начале раунда у игроков есть определенное количество кредитов
        • 800
        • 2400*
          • Без учета бонусных 600 кредитов за победу в пистолетном раунде
        • 4250
        • 4250
      • Оружие и кредиты переносятся в следующие раунды
      • 600 бонусных кредитов за победу в пистолетном раунде
      • Стандартные бонусы за убийство (200 кредитов) и за установку Spike (300 кредитов)
      • В начале каждой половины матча игроки получают 2 очка ультимейта
      • Дополнительный решающий раунд при равном счете команд
      • Примерное время матча – 15 минут

    ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

    • Исправлена ошибка, из-за которой Phoenix в течение короткого времени не получал периодический урон от токсина Viper после того, как умирал во время действия "Возврата", находясь под действием токсина. (Iyerfire, спасибо за сообщение об этой ошибке!)
    • Исправлена ошибка, из-за которой Cypher не мог разместить "Растяжку" на стеклянных панелях у желтого ящика на карте Icebox.
    • Исправлена ошибка, из-за которой "Растяжка" Cypher срабатывала от вражеской "Камеры" или "Турели".
    • Исправлена ошибка, из-за которой вражеские ножи не наносили урон телепорту "Рандеву" Chamber.
    • Исправлена ошибка, из-за которой "Бомботрон" взрывался при столкновении с телепортом "Незваного гостя" Yoru.

    Мыждем

    Похожий контент