Это последнее обновление в этом году – патч 6.0 выйдет уже в январе. А теперь – к изменениям.
ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ
Зрелищный чемпионат Game Changers завершился – наступило межсезонье, и профи отправились отдыхать. Тем временем мы внесли в игру ряд масштабных правок и доработали отдельных агентов.
Мы увеличили стоимость ультимейтов, действие которых распространяется на большую область. Теперь их будут реже применять, что положительно скажется на балансе игры.
Изменилась экономика умений агентов. Нововведения затронули умения, которые слишком отличаются по стоимости от похожих, агентов, у которых мало возможностей что-то купить в пистолетных раундах, а также умения, которые чересчур эффективны (с учетом их стоимости).
Кроме того, мы скорректировали запас прочности разрушаемых объектов в игре. Действующие по площади умения с периодическим уроном (например, "Зажигательная граната" Brimstone или "Змеиный укус" Viper) теперь наносят урон устройствам противника (подробнее об этом в разделе "Обновления игровых систем"). Поэтому мы увеличили прочность разрушаемых объектов с 1 HP, чтобы их нельзя было уничтожить любым попаданием. Тем не менее, в большинстве случаев такие объекты можно будет разрушить одним выстрелом. Например, стала прочнее "Блокировка" Killjoy, чтобы ее не так просто было разрушить одним применением умения. А "Тревогобот" и "Хищник", наоборот, приходилось уничтожать долго. К тому же эти умения и без того мощные, поэтому мы уменьшили их прочность.
Breach
- Раскат грома (X)
- Стоимость применения увеличена с 7 до 8 очков.
|
Chamber
- Охотник за головами (Q)
- Изменен разброс пуль.
- Увеличен разброс после второго выстрела. Это изменение должно снизить эффективность быстрой неприцельной стрельбы по корпусу противника.
|
- Рандеву (E)
- Теперь Chamber размещает один якорь, к которому можно телепортироваться, находясь в области его действия.
- Радиус действия увеличен с 7,5 м до 13 м
- Убрано ограничение по высоте для активации телепорта
- Вы можете телепортироваться к якорю, расположенному выше или ниже вас, если находитесь в радиусе его действия.
- Время выбора оружия после телепортации увеличено с 0,4 до 0,7 сек.
- Это изменение не касается "Охотника за головами".
- Уничтожение телепорта-якоря "Рандеву" отключает якорь до конца раунда – заряд больше не будет восстанавливаться.
- Возвращение якоря после телепортации больше не увеличивает время восстановления заряда.
- Прочность уменьшена с 80 до 50 ед.
|
- Коронный прием (C)
- Радиус действия ловушки теперь ограничен.
- Ловушка "Коронного приема" перестает работать, если Chamber выходит за пределы радиуса ее действия, и включается снова, если он возвращается.
- Теперь ловушку можно вернуть во время раунда, даже если вы ее не видите.
- Перезарядка после возврата ловушки – 30 сек.
- После уничтожения ловушка не восстанавливается.
- Изначальное время подготовки увеличено с 2 до 4 сек.
- Прочность увеличена с 1 до 20 ед.
|
- Демонстрация силы (X)
- Скорострельность понижена на 57,5%.
|
- Замедление
- Изменение действует и для "Коронного приема", и для "Демонстрации силы".
- Время действия сокращено с 6 до 4 сек.
|
Cypher
- Растяжка (C)
- Прочность увеличена с 1 до 20 ед./li>
|
Fade
- Хищник (C)
- Прочность уменьшена с 100 до 60 ед.
|
Harbor
Мы снова немного усилили Harbor. Научиться правильно применять водную завесу довольно сложно, но благодаря этим изменениям ограничение обзора будет длиться дольше, и Harbor с командой успеет воплотить свои планы в жизнь. Кроме того, теперь время действия завесы будет такое же, как у аналогичного умения Viper. Мы продолжим наблюдать за Harbor и при необходимости внесем дополнительные изменения – кроме тех, что перечислены ниже.
- Гребень волны (E
- Длительность увеличена с 12 до 15 сек.
|
- Каскад (C)
- Длительность увеличена с 5 до 7 сек.
|
KAY/O
- ЭПИ/ЦЕНТР (E)
- Прочность увеличена с 1 до 20 ед.
|
- NULL/cmd (C)
- С тоимость применения увеличена с 7 до 8 очков.
|
Killjoy
- Блокировка (X)
- Прочность увеличена со 150 до 200 ед.
|
- Улей (C))
- Прочность увеличена с 1 до 20 ед.
|
Omen
- Паранойя (Q)
- Стоимость уменьшена с 300 до 250 кредитов.
|
Phoenix
- Пекло (C)
- Стоимость уменьшена с 200 до 150 кредитов.
|
Raze
- Бомботрон (C)
- Прочность уменьшена со 100 до 60 ед.
|
- Взрывной ранец (Q)
- Прочность увеличена с 1 до 20 ед.
|
Sage
Мы решили немного изменить умения Sage, чтобы они были направлены не столько на атаку, сколько на защиту контролируемых областей и помощь команде. Лечение союзников теперь станет эффективнее, а вот слишком агрессивным игрокам, которые полагаются на самоисцеление Sage, придется придумывать другую тактику.
- Сфера барьера (C)
- Задержка перед установкой барьера увеличена с 3,0 сек. до 3,3 сек.
|
- Сфера лечения (E)
- Восстановление здоровья для Sage: 60 ед. → 30 ед.
- Восстановление здоровья для союзников: 60 ед. → 100 ед.
|
Sova
- Разведстрела (E)
- Прочность увеличена с 1 до 20 ед.
|
Skye
- Следопыт (Q)
- Стоимость увеличена с 250 до 300 кредитов.
|
- Новая поросль (C)
- Стоимость уменьшена с 200 до 150 кредитов.
|
Viper
Мы хотим ограничить возможности Viper вне зоны действия ее ультимейта. После этих изменений Viper будет больше привязана к своему абсолютному умению, и противникам станет проще справляться с ней.
- Гнездо гадюки (X)
- Восстановление концентрации газа увеличено с 5,0 до 25,0 сек.
|