К списку статей

VALORANT – список изменений патча 7.09

Поделиться:

Чего как? На связи Джо-Эллен.

Желаем вам весело отыграть последний акт года и поздравляем с приходом Iso! Пора испробовать в деле нашего нового дуэлянта. Не забывайте делиться своими мнениями. И также не забывайте, что впереди сброс ранга, свежий боевой пропуск и новый этап Premier.

Помимо новинок, ждущих вас в новом акте, несколько изменений есть и у агентов.

Patch_Notes_Highlights_7_09.jpg

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Чтобы уменьшить время загрузки матча, мы изменили процесс получения снаряжения. Это будет особенно заметно на низкопроизводительном аппаратном обеспечении.

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

ISO_agents-banner.jpg

ISO

  • В игру вступает Iso!
    • Ознакомиться с его умениями можно на странице агентов.
    • Здесь можно посмотреть, как наш новый дуэлянт ведет охоту за своими целями.

CYPHER, SKYE, FADE и RAZE

В этом патче мы постарались разобраться с кое-какими проблемами в балансе сил между стражами (особенно Cypher) и некоторыми другими агентами отряда. Стражи часто создают весьма продуманные тактики, однако агенты вроде Raze, Skye и Fade нарушают их планы, используя вспомогательные средства обычным образом. В этом патче мы обновляем "Растяжку" (C) Cypher, чтобы попробовать обратить такое взаимодействие в его пользу и сделать агентов-противников более думающими и осмотрительными в тех случаях, когда они намереваются использовать свои вспомогательные средства против тактик стражей.

cypher-banner.png

Cypher

Эти изменения вынуждают атакующих более активно разрушать ловушки, чтобы противодействовать тактикам Cypher, а также добавляют Cypher преимуществ против умений вроде "Хищника" (C) и "Следопыта" (Q). Кроме того, мощность ловушек при контакте с противником была слегка увеличена, чтобы оппоненты наверняка оценивали угрозу трезво.

  • Растяжка (C)
    • Время, по истечении которого ловушка оглушает пойманного врага, уменьшено с 3 до 1,5 сек.
    • После оглушения противника или гибели противника в ловушке больше не происходит самоуничтожения "Растяжки" (C). Вместо этого спустя 0,5 сек. "Растяжка" снова активна.
    • Длительность периода замедления после попадания в ловушку увеличена с 0,75 до 2 сек.

Изменения Skye и Fade призваны добавить стратегической глубины в деле размещения "Растяжки" Cypher.

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

Skye

  • Следопыт (Q)
    • Механика столкновений "Следопыта" доработана таким образом, что он проходит под "Растяжками", установленными на уровне пояса. Это изменение не повлияет на хитбоксы урона от оружия.

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Fade_838x110_MB01.jpg

Fade

  • Хищник (C)
    • Механика столкновений "Хищника" (C) доработана таким образом, что он проходит над "Растяжками", установленными на уровне земли, но под "Растяжками", установленными на уровне головы. Это изменение не повлияет на хитбоксы урона от оружия.

raze-banner.png

Raze

При использовании "Кассетной гранаты" (E) Raze придется следить за точностью, чтобы наносить урон противникам, в том числе – при разрушении вражеских ловушек. Кроме того, Raze понадобится немалая осмотрительность в выборе между подвижностью и уроном при использовании "Взрывного ранца" (Q).

  • Кассетная граната (E)
    • Радиус взрыва первичной гранаты уменьшен с 6 до 5,5 метра.
    • Радиус взрыва вторичных гранат уменьшен с 6 до 5,25 метра.
    • Минимальный урон от взрыва первичной гранаты уменьшен с 15 до 1.
    • Минимальный урон от взрыва вторичных гранат уменьшен с 15 до 1.
    • Коэффициент урона, наносимого вражеским устройствам и существам, уменьшен с 250% до 100%.
  • Взрывной ранец (Q)
    • Ранец наносит урон, только когда он полностью готов.
    • Время подготовки ранца увеличено с 0,5 до 1,5 сек.

ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ

JUDGE

С помощью описанных ниже изменений мы укрепляем репутацию Judge как оборонительного дробовика, немного снижая его эффективность при перемещении. Уменьшая вместимость магазина, мы надеемся дать противникам больше шансов подловить игрока, перезаряжающего Judge, а также подтолкнуть любителей Judge к погоне за эффективностью ради серий убийств.

  • Judge
    • Максимальная вместимость магазина уменьшена с 7 до 5.
    • Разброс при прыжке увеличен с 1,25 до 2,25.
    • Разброс при беге увеличен с 0,10 до 0,75.

ПОВЕДЕНИЕ ИГРОКОВ

  • Теперь при подаче жалобы в игре у вас появляется возможность сразу же закрыть общение для игрока, на которого подана жалоба.

ИЗМЕНЕНИЯ СОЦИАЛЬНЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ

  • Обновлены значки, появляющиеся в списке друзей, когда друзья играют в другие игры Riot.
    • Теперь также видны люди, находящиеся в Riot Mobile и TFT, и для них отображаются уникальные значки.
      • Для игроков со статусом "В сети" в Riot Mobile карточка игрока отображается с серой точкой.
    • Предупреждающий значок "Неизвестный продукт" теперь выглядит не как серая точка, а как красный кулак Riot.
    • Обновлены значки, отображаемые для людей, играющих в LoL, LoR и WildRift.

ИЗМЕНЕНИЯ PREMIER

Этап Э7А3 Premier уже начался, и в нем вас ждут кое-какие изменения и новые функции! По традиции – удачи в матчах!

Тренировка Premier

  • Теперь в те дни, когда матчи не проводятся, предусмотрены периоды времени, в течение которых вы можете поучаствовать в тренировках. Расписание смотрите в календаре! Эти матчи будут аналогичны матчам Premier, однако они не будут влиять на ваш счет Premier.

Изменения в регистрации

  • Команды, созданные в течение нового "периода создания команд" или до него, теперь смогут набирать участников и присоединяться к Premier в любой момент в ходе этапа!

Таймауты

  • В каждом матче у команд будет по одному таймауту – плюс дополнительный таймаут в овертайме.

Эмблемы Premier

  • Эмблемы теперь будут отражать результаты вашей команды и эволюционировать на протяжении всего этапа.

Порог прохождения в плей-офф

  • На этом этапе мы уменьшаем пороговое значение для выхода в плей-офф до 600 очков. Мы признаем, что в столь суматошное время года командам будет сложнее запланировать матчи, поэтому нам хочется, чтобы шансы были даже у тех, кто пропустит одну неделю.

Подбор соперников

  • Мы внесли небольшие изменения, которые помогут вам получить более равных соперников в еженедельных матчах.

Зоны

  • Не все регионы могут выставить одинаковое число дивизионов, поэтому в некоторых зонах мы сделали кое-какие изменения, чтобы время ожидания было приемлемым, а уровень соперников – сопоставимым.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Общее

  • Исправлена ошибка, из-за которой конфигурация оборудования у некоторых игроков становилась причиной появления белого экрана при авторизации.

Игровые системы

  • Исправлена редко проявлявшаяся ошибка, из-за которой открепление троса приводило к появлению звука шагов.

Мыждем

Похожий контент