VALORANT – список изменений патча 8.08

Viper и Cypher типа рифмуются, не?

Привет, друзья! На связи Джо-Эллен.

Неужели уже пора прощаться с Эпизодом 8? Да, но нет. На заключительный акт у нас припасено много всего. Ознакомьтесь с изменениями у Viper и Cypher. А еще новый акт – это новый этап Premier.

Patch_Notes_Highlights_8_08_16x9.jpg

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

Chamber

  • Мы обновили реплики Chamber и добавили новые диалоги с Reyna, Astra и Omen.

Cypher

Еще с поры изменений в обновлении 7.09 было приятно видеть, что Cypher прочно обеспечил себе место в отряде Стражей. Однако было ощущение, что его умение замедлять противников сильнее, чем нужно для агента, специализирующегося на сборе информации. Вдобавок приходилось наблюдать кое-какие приемы, основанные на использовании "Камеры" (E), которые не оставляли противникам возможности им противодействовать.

  • Новые изменения "Растяжки" (C) Cypher дадут противникам больше времени на принятие решений после срабатывания. При этом время действия замедления уменьшится, отчего у пойманных будет больше шансов использовать перемещение и избежать гибели.
    • "Растяжка" (C)
      • Время повторной готовности увеличено с 1 сек. до 2 сек.
      • Время действия замедления от растяжки уменьшено с 2 сек. до 1,25 сек.
  • В последнее время играющие за Cypher прячут "Камеру" (E) внутри игрового пространства и постоянно следят за противниками без их ведома. Мы добавили звук оповещения противников, за которыми ведется наблюдение, чтобы те, кто пытается скрытно перемещаться, знали, что за ними следят.
    • "Камера" (E)
      • Теперь противники слышат зацикленный звуковой эффект, когда Cypher активно ведет за ними наблюдение посредством "Камеры" (E).

Viper

Поскольку игроки неустанно находят новые способы оптимизации сильных сторон Viper, она превратилась в доминирующую в мете силу. В профессиональных матчах ее можно видеть постоянно. Мы надеемся, что благодаря новому изменению слабые стороны Viper станут более явными по сравнению с ее коллегами, но при этом она сохранит свою уникальную сущность агента, объединяющего в себе специалиста и стража. Изменения должны привести к тому, что Viper придется тщательнее выбирать позицию для своего уникального умения и рациональнее распоряжаться временем, в течение которого действует дымовая завеса.

  • Сокращение времени действия дыма – при одновременном уменьшении времени перезарядки для повторного использования – призвано уменьшить общее время замедления противников и вынудить игрока эффективнее управлять ресурсом топлива. Увеличение минимального объема топлива, необходимого для активации дыма, обусловливает более продолжительный период для атак со стороны противников, когда топлива недостаточно.
  • "Ядовитое облако" (Q) теперь можно вернуть только в фазе покупок. Это заставит игроков крепче задумываться над тем, где в том или ином раунде стоит применять умение. Также это укрепит репутацию Viper как агента, оказывающего решающее влияние на борьбу за нужные всем участки карты.
  • Для "Змеиного укуса" (C) теперь будет доступен только один заряд. Это снизит число случаев, когда Viper может использовать это умение, чтобы заполнить интервалы между применениями дыма. Также увеличится важность правильного распоряжения топливом. Увеличение продолжительности действия приведет к тому, что единственный заряд "Змеиного укуса" (C) станет смертельным для всех врагов, которых кислота будет поражать в течение всего этого времени.

Мы уже сообщали об этом в соцсетях, однако еще раз заострим внимание на том, что в версии 7.09 некоторые значения, относящиеся к топливу Viper, были непредумышленно изменены. Для полного понимания в некоторых из изменений ниже мы указываем три разных значения: Первое значение – до обновления 7.09, второе – начиная с обновления 7.09, третье – после текущих изменений в 8.08.

  • "Токсичная завеса" (E) и "Ядовитое облако" (Q)
    • Максимальное время действия каждого отдельного источника дыма уменьшено с 15 сек. до 13,5 сек., а затем – до 12 сек.
    • Минимальный объем топлива, необходимого для активации дыма, увеличен с 20% до 30%.
    • Время перезарядки для повторной активации дыма уменьшено с 8 сек. до 5,5 сек., а затем – до 5 сек.
  • "Ядовитое облако" (Q)
    • Теперь его можно подобрать только во время фазы покупок.
  • "Змеиный укус" (C)
    • Число зарядов уменьшено с 2 до 1.
    • Стоимость увеличена с 200 до 300.
    • Продолжительность действия увеличена с 5,5 сек. до 6,5 сек.

ИЗМЕНЕНИЯ PREMIER

Вот и стартует новый этап Premier! На этом этапе появится возможность добиться повышения.

  • Требования к командам для повышения в вашем дивизионе можно найти на странице с турнирной таблицей.
  • Выполнив эти требования, на Этапе Э9А1 вы перейдете в дивизион, который как минимум на один уровень выше вашего.
  • Теперь пороговое значение счета Premier для отбора в плей-офф равно 600 во всех дивизионах.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

  • Агенты
    • Исправлены ошибки, связанные с некорректной оценкой расстояний по линии прямой видимости для некоторых умений (например, для "Пекла" (C) Phoenix). Это могло проявляться в виде некорректно срабатывавших вспышек в тех случаях, когда детонация происходила на противоположной от игрока стороне стены, которая в этот момент поднималась или опускалась.
      • Исправление применено к "Пеклу" (C) Phoenix, "Защитному туннелю" (C) Neon, "Гребню волны" (E) Harbor, а также "Токсичной завесе" (E) и "Гнезду гадюки" (X) Viper.
    • Исправлена ошибка, из-за которой объекты умений, управляемых с помощью ИИ (например, "Турель" (E) Killjoy), могли обнаруживать игрока сквозь "Гребень волны" (E) Harbor.
    • Исправлены значки Clove, которые становились некорректными при выборе "Уловки" (E).
    • Исправлена ошибка, из-за которой "Растяжка" (C) Cypher отображалась на карте даже в выключенном состоянии.
  • Карты
    • Исправлена уязвимость карты Split, которая позволяла агентам стоять на знаке на точке A.
  • Игровой процесс
    • Исправлена ошибка, из-за которой шагов агента не было слышно при прицеливании и при беге, если агент находился под действием замедления от умения "Сфера замедления" (Q) Sage.
  • Premier
    • Исправлена ошибка, из-за которой участие в тренировочных матчах не приводило к фиксации дивизиона команды.