VALORANT – описание патча 9.07

Изменения "Пространственного разлома" Astra и "Камеры" Cypher, исправления ошибок и прочее.

Привет, народ! С вами Эшли, и я расскажу вам про патч 9.07.

Мы внесли кое-какие изменения в "Пространственный разлом" Astra и "Камеру" Cypher, исправили разные ошибки, добавили новые текстовые и визуальные описания для настроек кривой прицела на консолях.

Удачи вам в матчах и до встречи!


ВСЕ ПЛАТФОРМЫ

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

  • Те умения агентов, в которых есть снаряды, стены и эффекты по области, были доработаны ради однотипного звукового представления при контакте с "Пространственным разломом" Astra.
  • Умения вроде "Камеры" Cypher, для которых нужно выбирать место размещения, больше нельзя будет разместить над поднимающейся "Сферой барьера" Sage.

ИЗМЕНЕНИЯ ПРОГРЕССА

  • Изменены задачи 3-го ключевого этапа в событии "Базовое обучение".
    • Было:
      • ТРЕНИРОВКА: Потренируйтесь на стрельбище
      • ТРЕНИРОВКА: Пройдите стрелковый тест
    • Стало:
      • СТРАТЕГИЯ: Команда должна обезвредить 5 устройств Spike
      • СТРАТЕГИЯ: Команда должна установить 5 устройств Spike
    • Количество наград и опыта не изменилось.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Агенты

  • Neon
    • Исправлена ошибка, из-за которой активация обратного скольжения для Neon позволяла ей скользить стоя.

Карты

  • Abyss
    • Обновлена механика столкновения со стенами – теперь у агентов не получится попасть в область за пределами карты наверху у точки A.
    • Обновлены барьеры возрождения – теперь "Киберклетка" Cypher не сможет приземляться на барьер сверху.
  • Bind
    • Вспышка от умения Vyse "Дуговая роза" больше не будет проникать сквозь листву в пещере на стороне атакующих.
  • Lotus
    • Исправлена ошибка, из-за которой можно было избежать получения урона, если стоять за свисающей листвой на точке A.
  • Pearl, Fracture
    • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты от умений агентов, распространяющиеся по земле, не были видны на стеклянном полу.
  • Piazza
    • Устройства агентов, крепящиеся на стены, теперь можно размещать на стенах здания "Crown Coffee".


ПК

ИЗМЕНЕНИЯ PREMIER

  • Обновлен визуальный дизайн сеток плей-офф до 1 победы и истории матчей!
  • В истории матчей для Соревновательного и Избранного дивизионов игры в сериях до 2 побед теперь группируются вместе под одним заголовком.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ

  • Исправлена ошибка, из-за которой дублировались названия режимов в выпадающем списке с фильтрами.

ИЗМЕНЕНИЯ PREMIER

  • Исправлена ошибка Соревновательного и Избранного дивизионов, из-за которой ранг вашей команды в списке с составом отряда некорректно отображался со значением 275 вплоть до первого сыгранного матча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых локализациях было заметно взаимоналожение текста в расписании.

ИЗМЕНЕНИЯ СОЦИАЛЬНЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ

  • Исправлена ошибка опции "Заблокировать игрока", из-за которой можно было блокировать игроков в ходе матча, а также игнорировать включенную опцию "Не показывать мой Riot ID".

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

ИЗМЕНЕНИЯ PREMIER

  • В истории матчей Premier матчи до 1 победы некорректно отображаются как матчи до 3 побед.


КОНСОЛИ

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Добавлены новые текстовые и визуальные описания для настроек кривой прицела.
  • Объединены похожие Плавные и Стандартные кривые прицела. Если у вас была выбрана Плавная кривая, то теперь она сменится Стандартной.

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ

  • Теперь на странице "Ранг акта" вы можете включать и выключать ваш треугольник ранга предыдущего акта.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ

  • Исправлена ошибка, из-за которой после игры в режиме "Бой насмерть" отображался экран "MVP".
  • Исправлен визуальный недочет, из-за которого при вступлении в группу, находящуюся в ранговой очереди, игроки иногда могли видеть некорректный ранг.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при просмотре карьеры друга у вас могла появляться возможность включения или выключения собственного ранга акта.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

ПОВЕДЕНИЕ ИГРОКОВ

  • При подаче жалобы на игрока с его одновременным заглушением этот игрок иногда остается незаглушенным, и приходится заглушать его еще раз.