ไปยังรายการบทความ

บันทึกแพทช์ VALORANT 1.02

แชร์:

เอาล่ะ คุณก็หยุดสแปมเราได้แล้ว เพราะโหมดการแข่งขันนั้นจะเปิดให้ใช้งานในแพทช์นี้แล้ว การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดที่สุดก็คือ แร้งค์สูงสุดในตอนนี้ถูกเปลี่ยนเป็นชื่อ “Radiant” แทน และเราได้เพิ่มตัวเลือกการยอมแพ้เข้ามา ซึ่งมันจะเป็นประโยชน์กับคุณในตอนที่กำลังแพ้ให้กับเหล่าผู้เล่นระดับ Radiant ยังไงละ

การยิงแท็ก ที่ตอนคุณโดนยิงแล้วรู้สึกว่าเคลื่อนที่ช้า ๆ นั้นถูกปรับเปลี่ยนเล็กน้อย เพื่อเพิ่มโอกาสให้คุณหนีรอดถ้าหากคุณอยู่ใกล้กับที่กำบัง แต่หากคุณยืนเต้นอยู่ในที่แจ้ง เราก็คงช่วยอะไรคุณมากไม่ได้

มีการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมมากมายที่ UI ของเมนู ตอนแรกมันอาจจะดูขัด ๆ แต่เราเชื่อว่ามันจะดีกว่าเดิม การศึกษาพื้นที่ต่าง ๆ ในแผนที่ที่ถูกเปลี่ยนแปลงมันคุ้มค่าแน่ ๆ เพราะมันจะช่วยลดความอยากในการยิงสกิลออกไปในจุดเฉพาะต่าง ๆ

Patch_Notes_Highlights_102.jpg

อัปเดตเอเจนท์

viper-banner.png

VIPER

Toxic Screen ตอนนี้จะทะลุผ่านกำแพงแล้ว ตัวปล่อยควันจะถูกวางลงในทุก ๆ ตำแหน่งที่วางได้ (เช่น บนพื้น) ในทุกช่วงระยะของมัน

Toxic screen ของ Viper นั้นเป็นเครื่องมือที่มีศักยภาพในการตัดทอนวิสัยทัศน์ได้สูงมาก แต่การใช้งานของมันนั้นเอ่อ… แย่เกินไป ทำให้มันมีประโยชน์แค่เพียงกับบางจุดในแผนที่เท่านั้น สิ่งนี้ควรจะช่วยให้ Viper สามารถตัดวิสัยทัศน์ แผนที่ และพื้นที่สำคัญ ๆ อื่น ๆ เพื่อทำการหลอกล่อหรือช่วยยึดพื้นที่ได้นั่นเอง

Snake Bite ผู้เล่นที่ได้รับความเสียหายจากสกิลนี้จะติดสถานะเปราะบางชั่วครู่

- เปราะบาง เป็นสถานะผิดปกติที่เพิ่มความเสียหายที่ได้รับให้มากขึ้น

หมายเหตุ: ความเสียหายโดยรวมไม่เปลี่ยนแปลง (ความเสียหายของสกิลลดลง แต่สถานะเปราะบางเพิ่มความแรงของมัน ทำให้ออกมาเท่าเดิม)

การที่ Viper สร้างสถานะเสื่อมสลายในควันของเธอ แต่มันสร้างความเสียหายเพียงเล็กน้อยเท่านั้น มันจึงยากที่จะใช้หยุดฝ่ายศัตรูที่กำลังดันเข้ามา ด้วยสถานะเปราะบางนี้ ทีมของ Viper ควรที่จะมีความได้เปรียบอย่างมากเมื่อพวกเขายิงใส่ใครก็ตามที่ดันผ่านมันมา

Poison Orb คูลดาวน์การกดใช้เพิ่มขึ้นจาก :: 5 วินาที >>> 6 วินาที

เราชอบความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของ Viper ในการสร้างควันแบบ “ทางเดียว” แต่ในบางจุดมันเป็นการสร้างพื้นที่ที่เรียกได้ว่าฆ่าตัวตายหากดันเข้ามา การเพิ่มช่วงเวลานี้ควรจะทำให้มันยังคงใช้งานได้อยู่ และไม่เป็นการทำลายแผนการนี้ทิ้งไป

jett-banner.png

JETT

Blade Storm ตอนนี้จะรีเฟรชเมื่อทำการสังหาร Phoenix ในระหว่างที่เขาใช้ Run It Back อยู่

reyna-banner.png

REYNA

Soul Orbs จะถูกสร้างขึ้นเมื่อ Reyna สังหาร Phoenix ในระหว่างที่เขาใช้ Run It Back อยู่
cypher-banner.png

CYPHER

แก้ไขปัญหาที่ Spycam บล็อกการกดปลวดชนวนระเบิด

แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถวาง Cyber Cage บน Trapwire ได้

เพิ่มการป้องกันไม่ให้ Spycam สามารถเคลื่อนที่ผ่านประตูเทเลพอร์ตในแผนที่ Bind ได้ เมื่อวางไว้ที่กรอบจากด้านนอก


ปรับเปลี่ยนการทำงานของควัน

ปรับเอฟเฟกต์บนจอเมื่อเคลื่อนที่เข้าออกจากควัน
     - ลดค่าการ “หลุดพ้น” ของสถานะตาบอดลง
     - ลดปริมาณการถูกบิดเบือนการมองเห็น

การปรับก่อนหน้านี้ทำให้การเคลื่อนที่ผ่านควันนั้นถือเป็นความเสี่ยงมากเกินไป มันทำให้พวกมันกลายเป็นอุปกรณ์ในการชะลอเกมที่แข็งแกร่ง การดันผ่านควันจะยังเสี่ยงอยู่ แต่มันจะสมเหตุสมผลมากขึ้น

อัปเดตอาวุธ

Bucky (คลิก-ขวา)

  • ความแม่นยำระหว่างเดินหมอบ: 3.45 >>> 4.1
  • ความแม่นยำระหว่างเดิน 6.4 >>> 4.4
  • ความแม่นยำระหว่างวิ่ง 3.5 >>> 6.4
    • เราตรวจพบข้อผิดพลาดโดยไม่ได้ตั้งใจเกี่ยวกับการยิงคลิกขวาในระหว่างเคลื่อนที่ของปืน Bucky ซึ่งเป็นสิ่งที่เราเพิ่มเข้ามาในช่วง Closed Beta ตอนที่เราเพิ่มดีเลย์ให้กับผู้เล่นเพื่อให้มีความแม่นยำในการยิงระหว่างเดินเพิ่มขึ้นหลังจากหยุดจากการวิ่ง สิ่งนี้ทำให้การยิงด้วยคลิกขวาระหว่างวิ่งนั้นแม่นเกินกว่าที่เราตั้งใจไว้ เราได้ทำการแก้ไขมันเพื่อให้การวิ่งยิงคลิกขวานั้นแม่นน้อยกว่าการเดินหรือยืนเฉย ๆ อย่างมาก เรายังได้ปรับให้การเดินหมอบนั้นมีความแม่นยำน้อยลงเพื่อให้สมดุลกับความสามารถในการหลบหลีกที่ได้มา

อัปเดตโหมดการแข่งขัน

  • โหมดการแข่งขันจะเปิดให้ใช้งานในแพทช์นี้ ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ จากตอน Closed Beta ดังนี้:
    • อัปเดตไอคอนประจำแร้งค์
    • เปลี่ยนชื่อของแร้งค์สูงสุดเป็น: Radiant
    • เพิ่มช่วงระยะห่างระหว่างทักษะของการเล่นกับเพื่อนในเกมจัดแร้งค์

อัปเดตแผนที่

ปรับเปลี่ยนหลาย ๆ จุดเพื่อทำให้มีมุมที่ชัดเจนยิ่งขึ้นในพื้นที่ดังต่อไปนี้:

haven-banner.jpg

Haven

  • Garage Door
  • ทางเข้า C Long ของฝ่ายโจมตี
  • ที่กำบังใน A Lobby ถูกเปลี่ยนโครงสร้างใหม่เพื่อให้เปิดพื้นที่สำหรับการยิงและเคลื่อนที่เพิ่มเติม
  • C Link
  • A Link
  • ทางเข้า A Sewer และด้านล่างของ A Sewer
haven_01.jpg ascent-banner.jpg

Ascent

  • ทางเข้า Defender Spawn
  • ฝั่งโจมตีของ A Main (เพิ่มการบูสต์ตนเองเพื่อเพิ่มมุมในการมอง A Main เพิ่มเติมจากฝ่ายโจมตี)
  • ทางเข้า Garden
ascent_01.jpg bind-banner.jpg

Bind

  • ทางเข้า A Bath
  • ทางออก B Teleporter และทางเข้า B Window
bind_01.jpg split-banner.jpg

Split

  • Defender Spawn
split_01.jpg

เราได้ปรับให้มีจำนวนพื้นที่ที่ต้องใช้สกิล เช็คมุม หรือใช้การทำงานเป็นทีมในการเคลียร์ให้ลดลง

จุดประสงค์หลักก็คือ มุมต่าง ๆ ที่ยากต่อการเคลียร์นั้นส่วนใหญ่จะถูกพบได้ในพื้นที่ที่มีไว้เพื่อเสริมความแข็งแกร่งของการคุมพื้นที่ นี่ก็เพื่อเป็นการเพิ่มความสำคัญให้กับการใช้สกิลและการทำงานเป็นทีมเพื่อที่จะยึดการควบคุมจากพื้นที่เหล่านี้ สิ่งที่ได้เพิ่มเติมมาก็คือมันช่วยส่งเสริมให้มีการใช้สกิลและการเข้าปะทะทั่วทั้งแผนที่ ซึ่งมันช่วยลดเหตุการณ์ที่ผู้เล่นทุกคนปะทะกันและใช้ท่าไม้ตายในจุด ๆ เดียวลง

เราจะทำการติดตามผลกระทบของแผนที่เหล่านี้อย่างต่อเนื่องและทำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมเมื่อจำเป็น

  • พัฒนา Collision และ Nav Mesh (พื้นที่ที่เล่นได้)

HUD & UI

เราได้ปรับเปลี่ยน UI ของเมนูไปจำนวนหนึ่งซึ่งมันถือเป็นงานที่จะพัฒนาประสบการณ์ต่าง ๆ ในตัวเกมหลังจากที่ออกมาจาก Closed Beta นี่เป็นเพียงการพัฒนาเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่มันควรที่จะช่วยดันให้ความสามารถในการใช้งานโดยรวมไปในทางที่ดียิ่งขึ้น การปรับเปลี่ยนตำแหน่งเมนูและ UI ต่าง ๆ นั้นมันทำให้เกิดความสับสนอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เราขอขอบคุณที่พวกคุณอดทนไปกับเราในการปรับตัวให้เข้าแนวทางใหม่ ๆ และเราหวังว่าการปรับเหล่านี้จะทำให้พวกคุณรู้สึกดีกว่าเดิมหลังจากที่อะไร ๆ ลงตัวแล้ว

และเช่นเคย ขอบคุณสำหรับข้อเสนอแนะต่าง ๆ ตลอดมา เรายังต้องไปกันอีกไกล แต่เราจะพยายามจัดการกับ UI ของตัวเกมจนกว่ามันจะสามารถมอบประสบการณ์ที่เป็นเลิศให้กับทุกคนได้

  • ตอนนี้ในทุก ๆ เมนูหลักจะมีปุ่ม “ย้อนกลับ” ด้านซ้ายบนเพื่อย้อนกลับไปยังหน้าแรกแล้ว (สามารถกดปุ่ม Esc ได้เช่นกัน)
  • รายละเอียดต่าง ๆ (รายละเอียดปืน การ์ดผู้เล่น รายละเอียดแมทช์ เป็นต้น) จะถูกเปลี่ยนไปใช้ปุ่มย้อนกลับปุ่มเดียวกันด้านซ้ายบนแทนที่จะเป็นปุ่มปิดในด้านขวาบน
  • สำหรับข้อความป็อปอัพจะยังคงใช้ปุ่มปิดด้านขวาบนอยู่ตามความเหมาะสม
  • เมนูตัวเลือกที่เลื่อนออกมาจะถูกนำออกจากปุ่มโลโก้ด้านซ้ายบน
  • ปุ่มตัวเลือกใหม่ถูกเพิ่มเข้าไปที่ด้านขวาบน ซึ่งจะใช้เปิดเมนูการตั้งค่า ความช่วยเหลือ เกี่ยวกับ ออกจากการแข่งขัน และออกไปยังหน้าเดสก์ท็อป
  • ความคืบหน้ารูปวงกลมของ Battlepass และสัญญาที่กำลังใช้งานอยู่จะถูกนำออกจากเมนู ภารกิจต่าง ๆ จะยังคงอยู่เหมือนเดิม
  • เมนูถูกเปลี่ยนลำดับเพื่อให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลง
  • ปุ่มออกไปยังเดสก์ท็อปถูกเปลี่ยนให้กลายเป็นปุ่มเดียวกันซึ่งจะมีป็อปอัพให้ผู้เล่นเลือกว่าจะออกปกติหรือจะลงชื่อออกจากบัญชีและออก
  • ขอเตือนว่าปุ่มออกจากการแข่งขันนั้นจะแสดงอยู่ตลอดเวลาแล้ว แต่มันจะถูกล็อกไว้ในกรณีที่ไม่อนุญาตให้ออกจากการแข่งขัน ก่อนหน้านี้จะไม่มีปุ่มนี้อยู่เลยหากไม่อนุญาตให้ออกจากเกม ซึ่งทำให้มันดูเหมือนเป็นบัคแทนที่จะเป็นข้อจำกัด
  • เพิ่มการตั้งค่าที่ทำให้ผู้เล่นสามารถแสดงช่องเก็บของด้านขวาล่างของ HUD ได้ตลอดเวลา
  • เพิ่ม HUD ใหม่ที่จะบอกคุณในกรณีที่ไม่ได้เกิดเพราะกำลัง AFK อยู่

Battlepass

  • เพิ่มปุ่ม Battlepass ในเมนูเพื่อทำให้สามารถหามันง่ายขึ้น
  • เพิ่มหลอดความคืบหน้าเล็ก ๆ ที่ด้านล่างของข้อความเพื่อแสดงความคืบหน้าในเลเวลนั้น ๆ
  • การเอาเม้าส์ชี้ Battlepass ในเมนูจะแสดงรางวัลถัดไปที่จะได้รับ
  • การคลิกปุ่มใดก็ตาม จะนำคุณไปยังหมวด Battlepass อันใหม่

หมวดสัญญา & เอเจนท์

  • ย้ายหมวดเอเจนท์ออกจากคอลเลกชันเพื่อทำให้สามารถหาได้ง่ายยิ่งขึ้น และเพื่อสร้างพื้นที่ให้กับความคืบหน้าของสัญญาในเมนู
  • เพิ่มหลอดความคืบหน้าเล็ก ๆ ที่ด้านล่างของข้อความเพื่อแสดงความคืบหน้าเลเวลของสัญญาที่ใช้งานอยู่ในขณะนั้น
  • การเอาเม้าส์ชี้เอเจนท์ในเมนูจะแสดงรางวัลถัดไปที่จะได้รับ
  • การคลิกเอเจนท์จะนำคุณไปยังหมวดเอเจนท์ และการคลิกเมนูสัญญาจะนำคุณไปยังหมวดเอเจน์และเปิดรายละเอียดที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติม
  • ลดเมนูรองจากคอลเลกชันออกเพราะ “เอเจนท์” ไม่ได้อยู่ในส่วนนั้นแล้ว ทำให้มันไม่จำเป็นอีกต่อไป

สิ่งอำนวยความสะดวก

  • ตัวเลือกในการยอมแพ้ในช่วงต้นถูกเพิ่มเข้ามา ตอนนี้คุณสามารถเลือกที่จะยอมแพ้ออกจากการแข่งขันก่อนที่เกมจะสิ้นสุดลงได้แล้วหากคุณไม่ต้องการที่จะเล่นต่อ เราจะทำการเพิ่มฟังก์ชันเพิ่มเติมในอนาคตอีกด้วยหลังจากแพทช์ 1.02
    • คุณสามารถโหวตยอมแพ้ในช่วงต้นได้โดยการพิมพ์: “/ff” “forfeit” “concede” หรือ “surrender”
    • การโหวตยอมแพ้ช่วงต้นจะต้องใช้เสียงโหวต “yes” จากผู้เล่นทุกคนจึงจากผ่าน
    • คุณสามารถโหวตโดยการพิมพ์ “/yes” หรือ “/no” เช่นเดียวกับปุ่ม F5 และF6 (ค่าเริ่มต้น) ได้
    • ทุก ๆ ทีมสามารถทำการโหวตได้เพียงหนึ่งครึ่งต่อช่วงของการแข่งขัน (หนึ่งเกมมี 2 ช่วง)
    • การโหวตยอมแพ้ช่วงต้นไม่สามารถใช้งานได้จนกว่าจะถึงรอบที่ 8
      • เมื่อทำการโหวตแล้ว ตัวเลือกการโหวตแสดงขึ้นมาในรอบถัดไป หรือหากคุณกดโหวตไวพอในช่วงการซื้อของ คุณก็จะสามารถโหวตได้ทันที
    • ทีมผู้ชนะจะได้รับเครดิตชนะรอบในทุก ๆ รอบที่เหลืออยู่จนกว่าพวกเขาจะชนะ (13 รอบ) ทีมผู้ยอมแพ้จะถือว่าแพ้ในทุก ๆ รอบที่อยู่เหลือจนกว่าพวกเขาจะแพ้ (13 รอบ)
  • เพิ่มการตั้งค่าที่ทำให้ผู้เล่นสามารถปิดข้อความจากผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามได้แบบถาวร

อัปเดตการยิงแท็ก (เอฟเฟกต์สโลว์ที่เกิดจากการโดนศัตรูยิง)

  • เอฟเฟกต์ของการยิงแท็กจะทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง:
    • ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงจากการยิงแท็ก (ปกติ) ลดลงจาก 80% >> 70%
    • ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงจากการยิงแท็ก (ทะลุกำแพง) ลดลงจาก 35% >> 25%
  • เพิ่มเวลาที่ใช้ก่อนที่จะถูกสโลว์แบบเต็มจำนอนเมื่อถูกยิงแท็กขึ้น 100%
การยิงแท็กนั้นมีไว้เพื่อมอบรางวัลให้กับผู้เล่นที่มีตำแหน่งที่ดีกว่าและผู้เล่นที่สามารถยิงศัตรูได้ก่อน เมื่อถูกแท็ก คุณจะเคลื่อนที่ช้าลงเรื่อย ๆ ซึ่งการปรับในจุดนี้จะทำให้มันอรุ่มอร่วยมากขึ้น ถ้าหากคุณยืนอยู่ใกล้กับที่กำบัง สิ่งนี้อาจจะทำให้คุณหนีจากการยิงแท็กได้บ่อยขึ้นกว่าแต่ก่อน อีกทั้งผลกระทบของการยิงแท็กควรจะดูเหมาะสมขึ้นเมื่อเล่นกับผู้เล่นที่มีปิงสูง ๆ

การยิงแท็กทะลุกำแพงจะถูกลดลงไปอีก ซึ่งควรจะทำให้การหนีเป็นไปได้มากยิ่งขึ้นเมื่อถูกยิงทะลุกำแพงใส่

อัปเดตโหมด

Spike Rush

  • เพิ่มออร์บแบบใหม่ - Tracer Orb
    • บัฟแบบทั้งทีมที่จะทำให้คุณยิงทะลุกำแพงได้มากขึ้นเป็นสองเท่า และแสดงตำแหน่งของศัตรูเป็นเวลา .75 วินาที เมื่อยิงโดน
    • ระยะเวลา: ตลอดทั้งรอบ

  • Speed Boost เปลี่ยนเป็น Combat Stim
    • ความเร็วเคลื่อนที่และระยะเวลาไม่มีการเปลี่ยนแปลง
    • ระยะเวลาการเปลี่ยนกระสุนลดลง 30%
    • ระยะเวลาการสลับอาวุธลดลง 30%
    • ลดช่วงเวลาฟื้นตัวหลังจากยิงกวาดลง 30%
    • อัตราการยิงเพิ่มขึ้น 30%
    • แรงกระโดดเพิ่มขึ้น 25%

  • ตอนนี้ Plague Orb กับ Paranoia Orb จะใช้พื้นที่เดียวกัน
    • ในแต่ละเกมจะมีออร์บเหล่านี้เพียงหนึ่งอย่างเท่านั้น
    • Plague Orb ปรากฏได้เพียงหนึ่งออร์ปต่อรอบเท่านั้น
    • การลดพลังชีวิตลดลงจาก 90 เป็น 50

  • ตอนนี้ Deception Orb กับ Plague Orb จะใช้พื้นที่เดียวกัน
    • ในแต่ละเกมจะมีออร์บเหล่านี้เพียงหนึ่งอย่างเท่านั้น
    • Deception Orb ปรากฏได้เพียงหนึ่งออร์ปต่อรอบเท่านั้น
    • ระยะเวลาลดลงจาก 10 วินาที เป็น 8 วินาที (เท่ากับ Plague Orb)
    • การมองแคบลดลง 20% (หมายความว่าคุณจะมองเห็นกว้างขึ้นในจอของคุณ)

โหมดฝึกซ้อม

  • Reyna: การสังหารบอทซ้อมยิงจะสร้าง Soul Orbs แล้ว
  • Jett: การสังหารบอทซ้อมยิงจะรีเฟรช Blade Storm แล้ว

อัปเดตประสิทธิภาพการทำงานของตัวเกม

ทีมงานได้มุ่งเน้นไปที่การทำให้เฟรมเรทไหลลื่นในบางสถานการณ์ ส่วนมากมันจะเป็นประโยชน์กับเครื่องสเปคระดับกลางถึงสูง

  • ปรับปรุงประสิทธิภาพที่แย่ที่สุดที่สามารถเกิดขึ้นได้เมื่อมีผู้เล่นหลายคนกำลังเคลื่อนที่เข้าไปใกล้กัน
  • ปรับปรุงแบนเนอร์การฆ่าต่อเนื่อง
  • ปรับปรุงแถบพลังชีวิตของผู้เล่น
  • ปรับปรุงการเกิดปิง (z-ping, ping wheel เมื่อพันธมิตรตาย ฯลฯ)
  • ปรับปรุงเสียงการเกิดบาเรีย ทำให้เฟรมเรทกระตุกเป็นช่วงๆ
  • [1.01 Hotfix] แก้ไขปัญหาที่ทำให้เครื่องเมมโมรี่ต่ำและฮาร์ดดิสก์ช้ามีประสิทธิภาพที่ย่ำแย่

BUG FIXES

  • สกิน Sovereign Ghost เลเวล 2-7 ได้ถูกแก้ไขและปลดล็อกได้แล้ว
  • แก้ไขการสลับการเดิน ตอนนี้คุณสามารถตั้งค่านี้ได้อีกครั้ง
  • แก้ไขข้อความการกลับมาหลัง AFK ให้แสดงเฉพาะชื่อของผู้เล่นล่าสุดที่กลับมา
  • แก้ไขปัญหาแถบปลดชนวนซ้ำซ้อน
  • แก้ไขปัญหาข้อความและตัวอักษรในภาษาท้องถิ่นนั้นทับกัน
  • แก้ไขปัญหาเกมเด้ง
  • แก้ไขปัญหาที่ระเบิดอาจจะถูกติดตั้งแบบอัตโนมัติเมื่อคุณเดินเข้าไปในพื้นที่วางระเบิดหากคุณมีมันอยู่กับตัว
  • แก้ไขปัญหาที่ระเบิดอาจจะลอยอยู่บนอากาศหากมันถูกวางบนกำแพงของ Sage
  • แก้ไขปัญหาที่โมเดลของระเบิดหลังจากที่หล่นจะไม่สามารถมองเห็นได้สำหรับฝ่ายป้องกันในระหว่างที่มันอยู่บนพื้น
  • แก้ไขปัญหาที่ Gun Buddy ถูกบีบอยู่ในหน้าคลังแสง
  • แก้ไขปัญหาเมื่อคุณพยายามเปิด UI เลือกตัวละครในระหว่างที่อยู่ในสนามซ้อม อาจจะทำให้เกมค้างได้
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพ GPU ในหน้าเมนูเกมส่วนใหญ่
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งผู้เล่นจะค้างอยู่หน้าโหลดเข้าเกมและไม่สามารถเข้าไปในเกมได้
  • แก้ไขปัญหาที่การยิงกระจายจากการกดคลิกขวายิงของปืน Bucky ในระหว่างที่เดินนั้นสูงกว่าตอนที่ทำการวิ่งหรือยืนเฉย ๆ
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่ตายแล้วอาจจะดูเหมือนกำลังยืนอยู่ตอนที่คุณกำลังทำการเชื่อมต่อกลับเข้ามา
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้คุณตัวค้างในระหว่างที่กำลังหยิบออร์บ
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นศัตรูจะโผล่บนแผนที่ย่อในระหว่างที่กำลังดูระเบิดอยู่ เมื่อทีมของคุณตามหมดแล้ว

ปัญหาที่ทราบ

  • การแข่งขันในแพทช์นี้จะถูกแก้ไขโดยใช้เกมตัดสินสุดท้ายซึ่งมันรู้สึกไม่ค่อยยุติธรรม เรากำลังหาทางที่จะทำให้การแก้ปัญหาตรงนี้มีความยุติธรรมมากขึ้น
  • เราตรวจพบปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นใน Sweden ถูกจัดให้เล่นเกมบนเซิร์ฟเวอร์ Istanbul และสิ่งนี้ก็ทำให้ผู้เล่นจำนวนหนึ่งจากพื้นที่อื่นถูกจัดมาเล่นในเซิร์ฟเวอร์ที่ผิดพลาดเช่นกัน เราได้ดำเนินการแก้ไขลงบนเครื่องมือเครือข่าย Stockholm ของเราแล้วและเราจะดำเนินการแก้กับเซิร์ฟเวอร์อื่น ๆ ในอาทิตย์นี้

พวกเราคือกำลังรอ

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง