การปกป้องความยุติธรรมในการแข่งขันใน VCT 2027
ในปี 2027 VALORANT Champions Tour กำลังก้าวเข้าสู่ยุคสมัยใหม่ของการแข่งขัน เราจะเปิดเส้นทางให้ทุกคนเข้าร่วมการแข่งขัน VALORANT ระดับมืออาชีพได้มากกว่าที่เคย ด้วยจำนวนทีมที่มากขึ้น โอกาสในการผ่านเข้ารอบที่เพิ่มขึ้น และการกลับมาจัดการแข่งขันออนไลน์อีกครั้ง นอกจากนี้ เรากำลังพัฒนาวิธีการปกป้องความยุติธรรมในการแข่งขันในทุกระดับให้ดียิ่งขึ้น ตั้งแต่การยกระดับมาตรการป้องกันการโกงและเพิ่มขั้นตอนการยืนยันตัวตนของผู้เล่น ไปจนถึงการกำหนดกฎเกณฑ์ที่ชัดเจน การกำกับดูแลการแข่งขัน และการบังคับใช้กฎ เมื่อ Open Qualifiers กำลังจะเปิดฉากขึ้น เราจึงต้องการชี้แจงให้เข้าใจว่าเราใช้มาตรการอะไรบ้างเพื่อให้การแข่งขันดำเนินไปอย่างยุติธรรม และผู้เล่นกับทีมควรคาดหวังอะไรจากมาตรการเหล่านี้
1. ระบบป้องกันการโกงและการยืนยันตัวตนผู้เล่น
เมื่อ VCT เปิดโอกาสให้มีผู้เข้าร่วมการแข่งขันมากขึ้น เราจึงได้ยกระดับมาตรการป้องกันการโกงเพื่อปกป้องความยุติธรรมในการแข่งขันในทุกแมตช์ Riot Games มีนโยบายต่อต้านการโกงทุกรูปแบบ รวมทั้งไม่อนุญาตให้เปิดโอกาสให้ผู้อื่นโกงหรือให้ความช่วยเหลือผู้อื่นในการโกงเช่นกัน เราไม่ได้มุ่งเน้นเพียงการจับและลงโทษผู้โกงหลังจากเกิดเหตุเท่านั้น แต่ยังให้ความสำคัญกับการทำให้ผู้ที่มีเจตนาไม่บริสุทธิ์เข้าสู่การแข่งขันได้ยากขึ้นตั้งแต่แรก ซึ่งรวมถึงการตั้งข้อกำหนดด้านความปลอดภัยของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่เข้มงวดยิ่งขึ้น การกำหนดมาตรฐานที่ชัดเจนเกี่ยวกับคุณสมบัติของบัญชีที่มีสิทธิ์เข้าร่วมการแข่งขัน ตลอดจนการเพิ่มมาตรการตรวจสอบและยืนยันตัวตนเมื่อทีมผ่านเข้าสู่รอบต่าง ๆ ในการแข่งขัน มาตรการป้องกันเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อป้องกันการโกงก่อนที่จะเกิดขึ้น ตรวจจับกิจกรรมที่น่าสงสัยเมื่อเกิดขึ้น และทำให้ทุกทีมมีโอกาสแข่งขันอย่างยุติธรรม
ถาม: Riot มีมาตรการอย่างไรในการป้องกันการโกงใน Open Qualifiers
ผู้เข้าแข่งขันทุกคนจะต้องผ่านการตรวจสอบโดย Vanguard สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อกำหนดของ Vanguard โปรดอ่านโพสต์ของเราเกี่ยวกับ Vanguard และการตรวจสอบเบื้องต้นโดย Vanguard เราทำงานร่วมกับทีมต่อต้านการโกงอย่างต่อเนื่องเพื่อให้มั่นใจว่ามีการบังคับใช้มาตรการรักษาความปลอดภัยเพิ่มเติมทางออนไลน์ โดยมาตรการป้องกันเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อระบุความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นก่อนเริ่มต้นการแข่งขัน ตรวจจับกิจกรรมที่น่าสงสัยระหว่างการแข่งขัน และสนับสนุนการสืบสวนข้อเท็จจริงเมื่อมีข้อกังวลเกิดขึ้น
ถาม: ผู้เล่นจะต้องมีแรงค์ตามที่กำหนดเพื่อเข้าร่วมการแข่งขันใช่หรือไม่
ผู้เล่นจะต้องมีแรงค์ Ascendant ขึ้นไปจึงจะสามารถลงแข่งใน Open Qualifiers ได้
ถาม: ผู้เล่นที่มีบัญชีซึ่งเคยถูกแบนมาก่อนสามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้หรือไม่
ผู้เล่นที่มีบัญชีอยู่ในสถานะปกติจะมีสิทธิ์เข้าร่วมการแข่งขัน ทั้งนี้ บัญชีอาจต้องผ่านการตรวจสอบเพิ่มเติม และผู้เล่นต้องมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดด้านสถานะบัญชีที่เกี่ยวข้องทั้งหมด บัญชีที่อยู่ในสถานะปกติ หมายถึงบัญชีที่ไม่ได้ถูกแบนอยู่ในปัจจุบัน ไม่ได้รับโทษแบนออกจากเกม ไม่โดนแทรกแซงจาก Vanguard ไม่โดนจำกัดการเล่นโหมดแรงค์ หรือไม่โดนจำกัดการสื่อสาร ภายในช่วง 30 วันที่ผ่านมา รวมถึงไม่ได้ถูกจำกัดไม่ให้เข้าคิวเล่นโหมดแรงค์ในช่วงลงทะเบียนหรือช่วงการแข่งขัน
ถาม: Riot จะสืบสวนข้อเท็จจริงในกรณีที่สงสัยว่ามีการโกงอย่างไร
เราใช้วิธีการหลายรูปแบบร่วมกัน ทั้งการตรวจจับของ Vanguard การตรวจสอบบัญชี การพิจารณาหลักฐานจากการแข่งขัน และการสืบสวนข้อมูลในทัวร์นาเมนต์ ในกรณีที่มีระบบติดตามตรวจสอบเพิ่มเติม เจ้าหน้าที่อาจตรวจสอบบันทึกการเล่นเกม การสื่อสาร และหลักฐานอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องด้วย รายงานเกี่ยวกับกรณีที่สงสัยว่ามีการโกงจะได้รับการประเมินผ่านช่องทางอย่างเป็นทางการ ไม่ใช่การคาดเดากันในคอมมูนิตี้ โดยเรามีทีมกำกับดูแลการปฏิบัติตามข้อกำหนดและทีมดำเนินการแข่งขันที่มีหน้าที่สืบสวนเรื่องนี้โดยเฉพาะ
ถาม: จะเกิดอะไรขึ้นหากผู้เล่นถูกจับได้ว่าโกงหลังจากการแข่งขันสิ้นสุดลงแล้ว
จะมีบทลงโทษสำหรับการทำลายความยุติธรรมในการแข่งขันที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ซึ่งรวมถึงการตัดสิทธิ์จากการแข่งขันและการระงับสิทธิ์ในการเข้าร่วมการแข่งขัน เจ้าหน้าที่จัดการแข่งขันจะพิจารณาบทลงโทษที่เหมาะสมตามลักษณะการละเมิด หลักฐานที่มี และกฎที่บังคับใช้
2. ความยุติธรรมในการแข่งขันทุกระดับ
เมื่อมีทีมเข้าสู่ VCT ผ่าน Open Qualifiers มากขึ้น เราจึงได้พัฒนากรอบการทำงานเพื่อรักษาความยุติธรรมในการแข่งขันที่สามารถเปลี่ยนแปลงตามระดับความสำคัญของการแข่งขันได้ ทุกแมตช์จะมีมาตรการป้องกันพื้นฐาน และเราจะเพิ่มมาตรการรักษาความปลอดภัยและการกำกับดูแลเมื่อทีมผ่านเข้าสู่รอบลึก ๆ โดยในรอบแรก ๆ เราจะใช้ระบบต่อต้านการโกงแบบอัตโนมัติ กฎมาตรฐาน และการรายงานหลังจบการแข่งขันเป็นหลัก ส่วนในรอบลึก ๆ เราจะติดตามตรวจสอบ ยืนยันข้อมูล และให้ผู้ตัดสินกำกับดูแลการแข่งขันโดยตรงมากขึ้น แนวทางนี้จะช่วยให้เราสามารถสนับสนุนหลายร้อยทีมที่เข้าแข่งขันได้พร้อมกัน พร้อมทั้งรักษามาตรฐานการแข่งขันที่เป็นธรรมอย่างเคร่งครัด และจัดสรรทรัพยากรเพิ่มเติมให้กับแมตช์ที่สำคัญที่สุด
| รอบการแข่งขัน | มาตรการ |
| Open Qualifiers | ใช้การป้องกันจาก Vanguard การรายงานหลังจบการแข่งขัน และการบังคับใช้บทลงโทษย้อนหลัง โดยอยู่ระหว่างการพิจารณาเพิ่มข้อกำหนดด้านความปลอดภัยของบัญชีเพิ่มเติม |
| Open Play-Ins | ยกระดับมาตรการพื้นฐานสำหรับแมตช์ที่มีความสำคัญมากขึ้น โดยเปิดโอกาสให้แต่ละภูมิภาคใช้ดุลยพินิจในการติดตามตรวจสอบ ยืนยันข้อมูล และกำกับดูแลเพิ่มเติม |
| Open Playoffs | บังคับใช้กรอบการทำงานเกี่ยวกับการรักษาความยุติธรรมในการแข่งขันอย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งรวมถึงการตรวจสอบเสียงพูด การบันทึกภาพมุมมองของผู้เล่น การติดตั้งกล้องในพื้นที่แข่งขัน การตรวจสอบเพื่อป้องกันการโกงเพิ่มเติม และมาตรการอื่น ๆ |
ถาม: เจ้าหน้าที่จัดการแข่งขันสามารถขอให้มีการตรวจสอบเพิ่มเติมระหว่างการแข่งขันได้หรือไม่
ได้ เจ้าหน้าที่จัดการแข่งขันมีอำนาจในการยืนยันข้อมูลเพิ่มเติมหรือตรวจสอบความยุติธรรมในการแข่งขัน ซึ่งรวมถึงการตรวจสอบการตั้งค่าอุปกรณ์ของผู้เล่น การขอให้ส่งไฟล์บันทึกภาพ การกำหนดให้ทีมถ่ายทอดสดภาพพื้นที่แข่งขันของตน หรือการตรวจสอบการสื่อสารในกรณีที่กฎที่บังคับใช้อนุญาตให้ดำเนินการได้
3. การสตรีม ผู้ชม และการสื่อสารกับบุคคลภายนอก
เมื่อการแข่งขันออนไลน์กลับมาจัดใน VCT อีกครั้ง เรากำลังหาจุดสมดุลระหว่างการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นและครีเอเตอร์ได้ถ่ายทอดเส้นทางการแข่งขันของตน กับความจำเป็นในการปกป้องความยุติธรรมในการแข่งขันทุกแมตช์ เนื่องจากการถ่ายทอดสดอาจมีความเสี่ยงหลายประการ เช่น การดักส่องสตรีมและการที่ทีมมีโอกาสเข้าถึงข้อมูลนอกเกม
เราต้องการสนับสนุนให้คอมมูนิตี้มีส่วนร่วมในการนำเสนอการแข่งขัน Open Qualifiers พร้อมทั้งกำหนดมาตรฐานที่ชัดเจนเพื่อรักษาความยุติธรรมในการแข่งขัน ซึ่งครอบคลุมถึงการกำหนดแนวทางการสตรีมสดของผู้เล่น การหน่วงเวลาการถ่ายทอดสด การมีผู้สังเกตการณ์ที่เป็นบุคคลภายนอก และการสื่อสารกับโค้ช ตั้งแต่ช่วงแรกของการแข่งขัน
ถาม: ผู้เล่นสามารถถ่ายทอดสดแมตช์ของตนใน Open Qualifiers ได้หรือไม่
ได้! เราต้องการให้ผู้เล่นถ่ายทอดเส้นทางการแข่งขันของตนและสนับสนุนให้คอมมูนิตี้มีส่วนร่วมในการนำเสนอการแข่งขัน Open Qualifiers แต่การถ่ายทอดสดอาจมีความเสี่ยงหลายประการต่อการแข่งขัน เช่น การดักส่องสตรีมและการที่ทีมมีโอกาสเข้าถึงข้อมูลที่ปกติแล้วไม่ควรได้รับระหว่างการแข่งขัน
เพื่อช่วยรักษาความยุติธรรมในการแข่งขัน ตั้งแต่ Open Qualifiers เป็นต้นไป การถ่ายทอดสดการแข่งขันจากมุมมองของผู้เล่นจะต้องมีการหน่วงเวลาการถ่ายทอดสดอย่างน้อย 2 นาที นอกจากนี้ ทีมยังสามารถจัดการถ่ายทอดสดของตนเองโดยรวบรวมภาพการแข่งขันจากมุมมองของผู้เล่นหลายคนได้ โดยมีเงื่อนไขว่าการสตรีมทุกครั้งจะต้องเป็นไปตามข้อกำหนดเรื่องการหน่วงเวลาเดียวกัน
เราจะประเมินนโยบายและแนวทางการบังคับใช้อย่างต่อเนื่องตลอดซีซั่น เพื่อให้มั่นใจว่าเรากำลังสนับสนุนระบบการแข่งขันที่เปิดโอกาสให้ทุกคนเข้าถึงได้โดยไม่ส่งผลกระทบต่อความความยุติธรรมในการแข่งขัน
ถาม: ครีเอเตอร์ที่เป็นบุคคลภายนอกสามารถเข้าร่วมสังเกตการณ์การแข่งขันใน Open Qualifiers ได้หรือไม่
ได้ ครีเอเตอร์ที่ต้องการจัดปาร์ตี้รับชมสามารถโคสตรีมโดยใช้สตรีมภาพมุมมองของผู้เล่นได้ แต่ต้องได้รับอนุมัติจากผู้จัดการแข่งขันก่อนเริ่มโคสตรีม
ถาม: ทีมสามารถเผยแพร่วิดีโอบันทึกการแข่งขันย้อนหลัง (VOD) และเสียงการสื่อสารภายในทีมได้หรือไม่
ได้ เราสนับสนุนให้ทีมและผู้เล่นถ่ายทอดประสบการณ์ของตนเองให้ผู้อื่นได้สัมผัส
ถาม: โค้ชสื่อสารกับผู้เล่นระหว่างการแข่งขันออนไลน์ได้หรือไม่
ความท้าทายในการตรวจสอบการสื่อสารระหว่างโค้ชกับผู้เล่นในการแข่งขันออนไลน์นั้นแตกต่างจากการแข่งขันบนเวทีที่มีการควบคุมดูแลอย่างใกล้ชิด ในช่วงแรกของการแข่งขัน โค้ชสามารถสื่อสารกับผู้เล่นได้ ส่วนในรอบหลัง ๆ ของทัวร์นาเมนต์ที่คัดเลือกทีมเข้าสู่ Cup จะมีการติดตามตรวจสอบการสื่อสารกับโค้ช และใช้กฎเดียวกันกับที่เราใช้ในการแข่งขัน VCT ในปัจจุบัน
4. เงื่อนไขการแข่งขันออนไลน์และข้อพิพาทเรื่องทางเทคนิค
การกลับมาจัดการแข่งขันออนไลน์อีกครั้งทำให้เกิดความท้าทายด้านเทคนิคที่ไม่มีในการแข่งขันแบบ LAN ที่มีการควบคุมสภาพแวดล้อมอย่างเข้มงวด ตั้งแต่ความแตกต่างของค่าความหน่วงของอินเทอร์เน็ตของผู้เล่นและอุปกรณ์ที่ใช้ ไปจนถึงปัญหาอินเทอร์เน็ตขัดข้องและการเชื่อมต่อไม่เสถียร แม้เราจะไม่สามารถขจัดปัจจัยเสี่ยงทั้งหมดได้ แต่เราสามารถกำหนดความคาดหวังที่ชัดเจน กฎที่สอดคล้องกัน และขั้นตอนที่เป็นธรรมในการแก้ไขข้อพิพาท โดยผู้เล่นมีหน้าที่ดูแลชุดอุปกรณ์และสภาพแวดล้อมในการแข่งขันของตนเอง ส่วนเจ้าหน้าที่จัดการแข่งขันจะปฏิบัติตามแนวทางที่กำหนดไว้เกี่ยวกับการเลือกเซิร์ฟเวอร์ การหยุดการแข่งขันชั่วคราวด้วยเหตุผลทางเทคนิค การเริ่มแข่งขันใหม่ และการตัดสินเรื่องเกี่ยวกับการแข่งขัน นอกจากนี้ เมื่อมีหลายร้อยทีมแข่งขันกันในสายการแข่งขันที่เชื่อมโยงกัน เราจึงจำเป็นต้องพิจารณาข้อพิพาทเฉพาะบุคคลควบคู่ไปกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นต่อการแข่งขันโดยรวม เป้าหมายของเราคือการให้อำนาจแก่ผู้จัดการแข่งขันระดับภูมิภาคในการตัดสินใจอย่างเป็นธรรม ทันท่วงที และโปร่งใส พร้อมทั้งทำให้การแข่งขันสามารถดำเนินต่อไปได้โดยไม่หยุดชะงักบ่อยเกินความจำเป็น
ถาม: จะเกิดอะไรขึ้นหากอินเทอร์เน็ตของฉันหลุดระหว่างการแข่งขัน
ผู้เล่นมีหน้าที่รักษาการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตให้เสถียรและเตรียมสภาพแวดล้อมสำหรับการแข่งขันให้เหมาะสม โดยการแข่งขันแต่ละรายการจะกำหนดโควต้าในการหยุดการแข่งขันชั่วคราวเพราะปัญหาทางเทคนิคและขั้นตอนการจัดการในกรณีอินเทอร์เน็ตหลุดไว้ในคู่มือกฎการแข่งขันออนไลน์ ทั้งนี้ การแข่งขันอาจถูกหยุดชั่วคราว กลับมาแข่งต่อ หรือดำเนินต่อไปตามปกติ โดยขึ้นอยู่กับสถานการณ์และกฎที่บังคับใช้
ถาม: จะเกิดอะไรขึ้นหากคอมพิวเตอร์ของฉันขัดข้องหรืออุปกรณ์ไม่ทำงาน
ผู้เล่นมีหน้าที่ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคอมพิวเตอร์ อุปกรณ์ต่อพ่วง และอุปกรณ์อื่น ๆ พร้อมใช้งานในการแข่งขัน หากเกิดปัญหาทางเทคนิค ผู้เล่นควรรายงานปัญหาดังกล่าวผ่านช่องทางอย่างเป็นทางการของทัวร์นาเมนต์ในทันที ส่วนเจ้าหน้าที่จะปฏิบัติตามขั้นตอนที่กำหนดไว้สำหรับการหยุดการแข่งขันชั่วคราวและการดำเนินการแข่งขันต่อ
ถาม: จะจัดการกับปัญหาค่าปิงที่แตกต่างกันระหว่างทีมต่าง ๆ อย่างไร
ในการแข่งขันออนไลน์ ไม่สามารถรับประกันได้ว่าผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคนจะมีค่าความหน่วงของอินเทอร์เน็ตเท่ากัน ผู้จัดการแข่งขันจะปฏิบัติตามขั้นตอนการเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดไว้ ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้สภาพแวดล้อมในการแข่งขันมีความเหมาะสม โดยคำนึงถึงตำแหน่งที่ตั้งของผู้เล่นที่เข้าร่วมและเซิร์ฟเวอร์ที่พร้อมใช้งาน
ถาม: ทำไมเจ้าหน้าที่จึงไม่สามารถหยุดการแข่งขันทั้งหมดไว้จนกว่าข้อพิพาทจะได้รับการแก้ไข
Open Qualifiers มีการจัดการแข่งขันหลายแมตช์พร้อมกันและมีสายการแข่งขันที่เชื่อมโยงกัน การล่าช้าเป็นเวลานานอาจส่งผลกระทบต่อทีมอื่น ๆ ที่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับข้อพิพาทโดยตรง เราได้กำหนดขั้นตอนที่ช่วยให้เจ้าหน้าที่สามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างรวดเร็วและเสมอต้นเสมอปลาย พร้อมทั้งยังสามารถรักษาความยุติธรรมในการแข่งขันโดยรวม
5. พฤติกรรมในการแข่งขัน การบังคับใช้กฎ และการรายงาน
เมื่อ VCT เปิดโอกาสให้ทีมและผู้เล่นเข้าร่วมการแข่งขันได้มากขึ้น เราจึงต้องใช้มาตรฐานเดียวกันในด้านความเป็นมืออาชีพ ความเป็นธรรม และพฤติกรรมในการแข่งขันกับทุกคน ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นระดับโปรที่มีชื่อเสียงอยู่แล้วหรือผู้เข้าร่วมการแข่งขัน Open Qualifier เป็นครั้งแรก การรักษาความยุติธรรมในการแข่งขันไม่ได้จำกัดอยู่แค่การป้องกันการโกงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการป้องกันไม่ให้เกิดการควบคุมผลการแข่งขัน การเข้าไปเกี่ยวข้องกับการพนัน ผลประโยชน์ทับซ้อน และพฤติกรรมอื่น ๆ ที่บ่อนทำลายการแข่งขันที่เป็นธรรม เราได้กำหนดขั้นตอนการรายงานที่ชัดเจน มาตรฐานการบังคับใช้กฎที่สอดคล้องกัน และบทลงโทษที่เหมาะสมหากมีการละเมิดกฎ พร้อมทั้งดูแลให้แน่ใจว่าข้อกล่าวหาจะได้รับการตรวจสอบผ่านช่องทางอย่างเป็นทางการ แทนที่จะปล่อยให้เกิดการคาดเดาในกลุ่มสาธารณชน เป้าหมายของเราคือการสร้างสภาพแวดล้อมที่ผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกคนเข้าใจหน้าที่ความรับผิดชอบของตน การละเมิดกฎมีบทลงโทษตามมาอย่างจริงจัง และทั้งผู้เล่นและแฟน ๆ สามารถเชื่อมั่นได้ว่าผลการแข่งขันจะเกิดจากการแข่งขันอย่างเป็นธรรม
ถาม: Riot มีมาตรการป้องกันการเล่นพนันกับการแข่งขันและการควบคุมผลการแข่งขันอย่างไร
ห้ามล็อกผลการแข่งขัน มีส่วนเกี่ยวข้องกับการพนัน และจงใจควบคุมผลการแข่งขันอย่างเด็ดขาด โดย Riot จะดำเนินการสอบสวนกรณีที่สงสัยว่ามีการละเมิดกฎอย่างต่อเนื่องและบังคับใช้บทลงโทษตามความเหมาะสมเมื่อมีเหตุอันควร
ผู้มีส่วนร่วมในการแข่งขันอีสปอร์ตห้ามล็อกผลการแข่งขันหรือควบคุมผลการแข่งขันหรือแมตช์ใด ๆ หรือร้องขอ สนับสนุน หรือสั่งให้บุคคลอื่นควบคุมผลการแข่งขัน การควบคุมผลการแข่งขัน หมายถึงการชักจูงหรือพยายามเปลี่ยนแปลง (ซึ่งรวมถึงการไม่เล่นอย่างสุดความสามารถ) รูปแบบการแข่งขัน ผลการแข่งขัน หรือองค์ประกอบอื่น ๆ ของแมตช์อย่างผิดกฎหมายหรือไม่เหมาะสม (เช่น การล็อกให้ผู้เข้าแข่งขันทำหรือไม่ทำบางอย่าง) ไม่ว่าทางตรงหรือทางอ้อม ไม่ว่าเกิดจากการกระทำหรืองดเว้นการกระทำ รวมถึงไม่ว่าพฤติกรรมดังกล่าวจะทำไปเพื่อผลประโยชน์ทางด้านการเงิน ความได้เปรียบในการแข่งกีฬา หรือเพื่อจุดประสงค์อื่นใดก็ตาม ทั้งนี้ ทีมอาจถูกลงโทษเนื่องจากการกระทำของเจ้าของทีม ผู้เล่น โค้ช และพนักงานหรือสมาชิกคนอื่นใดในทีม การพยายามควบคุมผลการแข่งขันก็นับว่าเป็นการละเมิดกฎข้อนี้เช่นกัน แม้ว่าจะทำไม่สำเร็จก็ตาม บุคคลที่ไม่ให้ความร่วมมือกับ Riot ในการสืบสวนเรื่องการล็อกผลการแข่งขันหรือการควบคุมผลการแข่งขันอาจถูกลงโทษเช่นเดียวกับผู้ที่ทำการล็อกผลการแข่งขันหรือควบคุมผลการแข่งขัน ผู้มีส่วนร่วมในการแข่งขันอีสปอร์ตอาจต้องรับผิดต่อพฤติกรรมของคนรู้จัก (ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงคู่สมรส เพื่อน สมาชิกในครอบครัว เพื่อนร่วมงาน พาร์ทเนอร์) หรือบริษัทในเครืออื่น ๆ (ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงนายหน้าหรือตัวแทน) ที่มีส่วนร่วมหรือส่วนเกี่ยวข้องกับการละเมิดข้อกำหนดนี้
ถาม: Riot จะประกาศเรื่องการละเมิดความยุติธรรมในการแข่งขันที่เกิดขึ้นให้สาธารณชนทราบทุกครั้งหรือไม่
เราตั้งใจที่จะแจ้งผลการตัดสินที่สำคัญเกี่ยวกับการแข่งขันอย่างโปร่งใส ควบคู่ไปกับการรักษาความน่าเชื่อถือของการสืบสวนข้อเท็จจริงที่กำลังดำเนินอยู่และความเป็นส่วนตัวของผู้ที่เกี่ยวข้อง ดังนั้น เราจึงไม่สามารถแถลงการสืบสวนทุกครั้งต่อสาธารณชน เพราะไม่ใช่ทุกข้อกล่าวหาจะมีมูลความจริง
ถาม: ผู้เล่นหรือทีมจะรายงานกรณีที่สงสัยว่าเกิดการละเมิดความยุติธรรมในการแข่งขันได้อย่างไร
เราสนับสนุนให้ผู้เล่น โค้ช ทีม และเจ้าหน้าที่จัดการแข่งขันรายงานกรณีที่สงสัยว่ามีการโกง การควบคุมผลการแข่งขัน การมีส่วนร่วมกับการพนัน หรือข้อกังวลอื่น ๆ เกี่ยวกับความยุติธรรมในการแข่งขัน ผ่านช่องทางการรายงานที่กำหนดไว้สำหรับทัวร์นาเมนต์ รายงานจะได้รับการประเมินตามขั้นตอนการสอบสวนและการส่งเรื่องต่อไปยังหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง โดยกรณีร้ายแรงจะถูกส่งต่อไปยังฝ่ายกำกับดูแลการปฏิบัติตามข้อกำหนดของ Riot Esports ตามความเหมาะสม
6. คุณสมบัติของผู้เข้าร่วมการแข่งขันและการเตรียมตัวก่อนการแข่งขัน
เมื่อเราเปิดเส้นทางการเข้าร่วม VALORANT ระดับโปร เราต้องการให้ผู้ที่ใฝ่ฝันจะเป็นนักแข่งทุกคนได้รับข้อมูลและมีโอกาสเตรียมตัวก่อนเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์แรกของตน การทำให้ทุกคนเข้าถึง VCT ได้ง่ายขึ้นไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีข้อกำหนดในการแข่งขัน และไม่ควรมีทีมใดต้องมารับรู้กฎสำคัญหลังจากที่กฎนั้นกระทบกับความสามารถในการเข้าร่วมแข่งขันไปแล้ว เราจึงได้สร้างข้อกำหนดและความคาดหวังที่ชัดเจนสำหรับทุกคนที่เข้าร่วมการแข่งขัน Open Qualifiers ตั้งแต่แรงค์ อายุ และคุณสมบัติด้านถิ่นพำนัก ไปจนถึงการคงผู้เล่นชุดเดิมในทีม สถานะบัญชี และความพร้อมด้านเทคนิค เป้าหมายของเราคือการทำให้ข้อกำหนดเหล่านี้เข้าใจง่าย จัดเตรียมแหล่งข้อมูลที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเตรียมตัวล่วงหน้า และกำจัดอุปสรรคที่ไม่ควรมีอันเกิดจากปัญหาด้านคุณสมบัติหรือขั้นตอนการจัดการต่าง ๆ เพื่ออำนวยความสะดวกให้ทีมที่พร้อมพิสูจน์ฝีมือของตนเอง
ถาม: ใครบ้างที่มีคุณสมบัติเข้าร่วม Open Qualifiers ใน VCT 2027
คุณสมบัติของผู้ร่วมเข้าร่วมการแข่งขันจะเป็นไปตามกฎการแข่งขันที่บังคับใช้ในแต่ละภูมิภาค เช่น อายุ แรงค์ ถิ่นพำนัก การจัดผู้เล่นในทีม และสถานะบัญชี ทีมต่าง ๆ จึงควรตรวจสอบข้อกำหนดของภูมิภาคตนเองก่อนลงทะเบียนเข้าร่วมการแข่งขัน
ถาม: ฉันต้องมีแรงค์ใดจึงจะสามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้
สมาชิกทุกคนในทีมที่เข้าร่วมการแข่งขันจะต้องเคยไปถึงแรงค์ Ascendant ขึ้นไปภายในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา จึงจะสามารถเข้าร่วม Open Qualifiers ได้
ถาม: ผู้เล่นจากต่างภูมิภาคสามารถรวมทีมกันได้หรือไม่
ทีมจะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านถิ่นพำนักของแต่ละภูมิภาค ซึ่งจะระบุไว้ในกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ โดยหลักเกณฑ์กำหนดให้ผู้เล่นตัวจริงอย่างน้อย 3 คนจากทั้งหมด 5 คนต้องมาจากภูมิภาคบ้านเกิดที่กำหนดไว้ของทีม ทั้งนี้ ขึ้นอยู่กับข้อยกเว้นที่เกี่ยวข้องด้วย
ถาม: จะเกิดอะไรขึ้นหากทีมเปลี่ยนตัวผู้เล่นระหว่างซีซั่น
ข้อกำหนดเรื่องการคงผู้เล่นชุดเดิมในทีมช่วยให้มั่นใจได้ว่าความก้าวหน้าในการแข่งขันยังคงผูกอยู่กับทีมที่มีสมาชิกชุดเดิม โดยทั่วไป ทีมจะต้องคงผู้เล่นอย่างน้อย 3 ใน 5 คนไว้ เพื่อรักษาสิทธิ์การเข้าร่วมการแข่งขันต่อ โดยขึ้นอยู่กับกฎการแข่งขันขั้นสุดท้าย หากทีมต้องการรักษาความก้าวหน้าและคะแนน Championship จากแต่ละรอบ ทีมจะต้องคงผู้เล่นเดิมในทีมอย่างน้อย 3 ใน 5 คนระหว่าง Open Qualifiers แต่ละรอบ
ถาม: ผู้เล่นควรเตรียมตัวอย่างไรก่อนเข้าร่วมการแข่งขัน Open Qualifier ครั้งแรก
อ่านคู่มือกฎการแข่งขันของภูมิภาคตนเอง ยืนยันคุณสมบัติของบัญชีและรายชื่อผู้เล่นในทีม ดำเนินการตรวจสอบความปลอดภัยของอุปกรณ์ตามที่กำหนด ทดสอบการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและอุปกรณ์ต่อพ่วง ทำความเข้าใจกฎเกี่ยวกับการสตรีมและการสื่อสารกับโค้ช รวมถึงศึกษาขั้นตอนการติดต่อเจ้าหน้าที่จัดการแข่งขัน
ถาม: ผู้เล่นสามารถค้นหากฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการและสอบถามข้อสงสัยได้จากที่ใด
ดูกฎการแข่งขันได้ที่เว็บไซต์การจัดการแข่งขัน
7. คะแนน Championship และระบบการคัดเลือก
ถาม: คะแนน Championship จะมีบทบาทอย่างไรในปี 2027
ในปี 2027 เราจะขยายการใช้ระบบคะแนน Championship ให้ครอบคลุมการแข่งขัน VCT เกือบทุกระดับ เพื่อให้ทีมต่าง ๆ มีโอกาสสะสมคะแนนได้มากขึ้นตลอดทั้งซีซั่น ผลการแข่งขันจะมีความสำคัญมากกว่าแค่ในทัวร์นาเมนต์เดียว โดยสะสมตั้งแต่ Open Qualifiers, Kickoff, Cups ไปจนถึง Masters ซึ่งเราจะเผยข้อมูลเพิ่มเติมในสัปดาห์ต่อ ๆ ไป [1]
เป้าหมายคือการให้ความสำคัญกับการสร้างผลงานดี ๆ อย่างสม่ำเสมอ ใช้คะแนนเป็นข้อมูลประกอบการจัดอันดับทีมสำหรับการแข่งขันในอนาคต และให้รางวัลแก่ทีมที่คงผู้เล่นชุดเดิมไว้และพัฒนาฝีมืออย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้น ทีมจึงมีโอกาสสร้างผลงานการแข่งขันที่ยอดเยี่ยมได้ตลอดทั้งปี แทนที่จะต้องเริ่มสร้างผลงานใหม่ทุกครั้งที่เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์
ถาม: คะแนน Championship ทุกคะแนนจะมีค่าเท่ากันหรือไม่
ไม่เท่ากัน ระบบที่สร้างขึ้นมานี้ออกแบบมาเพื่อให้ความสำคัญกับผลงานในทุกระดับการแข่งขัน แต่จะให้น้ำหนักกับความสำเร็จในการแข่งขันระดับสูงสุดมากกว่ามาก
การแข่งขันรอบคัดเลือกจะใช้คะแนนเป็นเกณฑ์ในการจัดอันดับทีมในทัวร์นาเมนต์เป็นหลัก โดยพิจารณาจากผลงานอันยอดเยี่ยมที่ผ่านมาของทีม ส่วนในการแข่งขันระดับสูงของ VCT นั้น คะแนน Championship จะเป็นตัวกำหนดว่าทีมใดจะได้ไปต่อใน Champions
การทำผลงานได้ดีใน Open Qualifiers ควรมีความสำคัญ แต่ไม่ควรมีน้ำหนักเทียบเท่ากับการคว้าแชมป์ Cup หรือ Masters โครงสร้างนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความสมดุลระหว่างการเชิดชูทีมหน้าใหม่และการให้ความสำคัญกับการทำผลงานดี ๆ เมื่อต้องแข่งกับทีมที่เก่งที่สุดในโลก
ถาม: จะเกิดอะไรขึ้นหากทีมไม่ผ่านเข้ารอบเมื่อลงแข่งในครั้งแรก
ทีมต่าง ๆ จะมีโอกาสลงแข่งหลายครั้งตลอดทั้งซีซั่น แต่ละภูมิภาคอาจจัด Open Qualifiers หลายงาน เพื่อให้คนในทีมมีโอกาสผ่านเข้ารอบและสร้างผลงานในการแข่งขันมากขึ้น
เป้าหมายคือการสร้างระบบการแข่งขันที่ให้ความสำคัญกับการสะสมความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง ซึ่งทำให้ทีมมีแรงจูงใจที่จะแข่งด้วยกันต่อ และการตกรอบในทัวร์นาเมนต์ครั้งหนึ่งก็ไม่ได้หมายความว่าเส้นทางการแข่งขันจะต้องสิ้นสุดลง