ต้นกำเนิดของ Nunca Olvidados ใน VALORANT

มาร่วมรับฟัง Sammi Pedragon เล่าเรื่องราวการทำให้สกินอาวุธที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเทศกาลแห่งความตาย (Día de los Muertos) นี้มีชีวิตขึ้นมา

ว่าไงทุกคน! ฉัน Sammi Pedregon หัวหน้าฝ่ายศิลป์เอาท์ซอร์สของ VALORANT วันนี้จะมาพูดถึงแรงบันดาลใจและกระบวนการเบื้องหลังในการสร้างสกิน Nunca Olvidados

แม้ว่าบทความนี้จะพูดเกี่ยวกับกระบวนการที่ทำให้เกิดเป็นสกินนี้เสียส่วนใหญ่ แต่ฉันเองก็อยากจะแบ่งปันประสบการณ์ที่สกินนี้ได้ทำให้ฉันเข้าใกล้เชื้อชาติของตัวเองในฐานะชาวเม็กซิกัน-อเมริกันรุ่นที่สองมากขึ้น และมันยิ่งกว่าที่ฉันคิดไว้เสียอีก! ฉันเติบโตมากับปู่ย่าตายายที่มักจะน้อมรับและตรงไปตรงมาเกี่ยวกับเรื่องราวหลังความตายเสมอ และพวกเขายังเห็นถึงความสวยงามที่อยู่เบื้องหลังความตาย ซึ่งตอนนั้นฉันยังไม่ค่อยจะเข้าใจมันสักเท่าไร

อย่างที่คุณได้อ่านไป ธีมเหล่านี้คือแรงบันดาลใจของ Nunca Olvidados และตลอดกระบวนการนี้เอง มันก็ช่วยให้ฉันรู้สึกว่าเข้าใจรากเหง้าของบรรพบุรุษของฉันได้ดียิ่งขึ้น ใช่แล้ว ความตายมันน่ากลัวและไม่มีใครหลีกหนีได้ แต่เมื่อคนในครอบครัวจากไปแล้ว เรามาเฉลิมฉลองแล้วก็รำลึกถึงความทรงจำของพวกเขาไม่ดีกว่างั้นเหรอ? ฉันไม่รู้ตัวเลยว่าการได้ลงมือสร้างสกินนี้มันมีความหมายกับฉันมากเพียงแค่ไหน

ประเพณี

Nunca Olvidados เป็นวลีในภาษาเม็กซิกัน-สเปน ซึ่งมีความหมายว่า "ไม่มีวันลืมเลือน" ซึ่งได้แรงบันดาลใจมาจาก Día de los Muertos (วันแห่งความตาย) ซึ่งเป็นวันหยุดของชาวเม็กซิกัน ทั้งในเม็กซิโก ชุมชนเม็กซิกัน และทั่วทั้งละตินอเมริกา วันหยุดต่อเนื่องนี้จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 1-2 พฤศจิกายน และถูกใช้เป็นโอกาสในการเฉลิมฉลองชีวิตและความตายของสมาชิกในครอบครัวและคนที่เรารัก

ครอบครัวจะมารวมตัวกันและจัดแท่นบูชาเล็ก ๆ (Ofrenda) จัดแจงด้วยอาหาร เครื่องดื่ม และรูปภาพของสมาชิกครอบครัวที่จากไป เชื่อกันว่าการถวายของเหล่านี้จะทำให้วิญญาณสามารถหาทางกลับมาเยี่ยมครอบครัวของพวกเขาได้ ขนมรูปหัวกะโหลก การทาหน้าเป็นรูปกะโหลก และ Flor de Muerto สีสดใส (ดอกดาวเรืองในภาษาสเปน) คือสัญลักษณ์ประจำวันหยุดนี้และได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

แรงบันดาลใจ

Nunca_First_Concepts.jpg

ฉันรู้สึกปลาบปลื้มใจอย่างมากเมื่อได้เห็นคอนเซปต์อาร์ตแรกของ Nunca Olvidados ที่ออกแบบโดย Josh Kao ศิลปินคอนเซปต์อาร์ตอาวุโสของเรา ดอกดาวเรือง หญิงสาวในชุดเดรสที่ทาหน้าเป็นรูปหัวกะโหลก หัวกะโหลกหลากหลายแบบที่เรืองแสงในความมืด แม้แต่โทนสีก็ให้ความรู้สึกพิเศษและคุ้นเคยสำหรับฉัน

เนื่องจากไม่ได้รับรู้มาก่อนว่าจะมีการสร้างสิ่งนี้ ภาพที่เห็นมันสื่อถึงเทศกาลแห่งความตายมาถึงฉันได้อย่างชัดเจน

หลังจากที่ได้เห็นกระบวนการพัฒนาของคอนเซปต์อาร์ตตั้งแต่เสนอผ่านครั้งแรกไปจนถึงขั้นสุดท้าย ฉันแอบรู้สึกกระตือรือร้นที่อยากจะมีส่วนร่วมในสกินนี้ แต่ก็ลังเลใจว่าจะขออนุญาตเข้าไปร่วมได้หรือไม่ คอนเซปต์สุดท้ายของไลน์สกินมีความสวยงามอย่างมาก และฉันรู้สึกว่ามันตรงตามวัฒนธรรมเม็กซิกันอันสง่างามที่ฉันเติบโตมากับมันตั้งแต่เด็ก

ลองนึกถึงความตื่นเต้นของฉันตอนที่รู้ว่าได้รับมอบหมายให้เป็นเอาท์ซอร์สของไลน์สกินนี้ดูสิ! ฉันตื่นเต้นแบบสุด ๆ กับโอกาสที่จะมีส่วนร่วมในสกินที่มีความเชื่อมโยงเข้ากับวัฒนธรรมของฉันแบบจริง ๆ

กระบวนการ - คอนเซ็ปต์

Josh Kao และ Cathy Woo รองผู้อำนวยการด้านเอาท์ซอร์ส ทำงานอย่างใกล้ชิดกับสำนักงาน Riot ที่เม็กซิโกในการออกแบบและการตั้งชื่อสกินทั้งสำหรับตัวปืนและอาวุธระยะประชิด เพื่อให้แน่ใจว่าเราได้นำทั้งแก่นแท้และความเคารพมาสู่ประเพณี—และไม่ทำให้มันเป็นของเลียนแบบที่ไม่มีคุณค่าแบบต้นฉบับ การประสานงานร่วมกันยังช่วยจัดแจงเวลาที่ดีที่สุดในการเลือกปล่อยสกิน เพื่อให้ตรงกับช่วงเทศกาลแห่งความตายประจำปีนี้ (20 ต.ค.-2 พ.ย.)

Nunca_skinline_concepts.jpg

กระบวนการ - เทคนิคเฉดสี

มีการคิดไว้ล่วงหน้าแล้วว่าสกินนี้จะต้องใช้เทคนิคการสร้างเฉดสีสองแบบ:

  1. การเปลี่ยนแปลงของพื้นผิวสกินสองแบบ (รูปลักษณ์กลางวันและกลางคืน) แบบกลางคืนในเวลาที่เคลื่อนที่ภายใต้เงา หรือแบบกลางวันเมื่อออกไปยังพื้นที่ที่มีแสงแดดภายในเกม นี่เป็นเทคนิคเฉดสีที่เราเคยใช้ไปแล้วในการทำไลน์สกิน Winterwunderland (ต้องขอบคุณ Sean Marino เป็นอย่างสูง!)
  2. แทนที่จะเป็นการใส่พื้นผิวลงไปบนตัวอาวุธโดยตรง เราได้เลือกที่จะฉายภาพหญิงสาวกับดอกไม้ของเธอบนตัวปืนจากมุมมองของผู้เล่นแทน นี่ก็เป็นอีกหนึ่งเทคนิคเฉดสีที่เราเคยใช้ไปแล้วในการทำไลน์สกิน Jigsaw (ต้องขอบคุณ Chris Stone เป็นอย่างสูง!)

จะมีวิธีไหนในการถ่ายทอดการเฉลิมฉลองชีวิตและความตายของเทศกาลแห่งความตายได้ดีไปกว่าการทำสกินให้มีตัวเลือก ‘สว่าง’ และ ‘มืด’ ที่จะสามารถปรับเปลี่ยนได้หากเข้าหรือออกจากเงาในแผนที่?

เมื่อทำการฉายพื้นผิวโดยตรงไปที่ด้านข้างของอาวุธ สิ่งที่เห็นอาจดูแตกต่างออกไปมากจากตอนที่ถือไว้ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง หากเทียบกับสิ่งที่เห็นได้ในเมนูคอลเลกชัน เราอยากให้หญิงสาวคนนั้นไม่ดูบิดเบี้ยวเมื่อผู้เล่นทำการถือปืน เราจึงฉายภาพจากมุมมองกล้องเพื่อให้ได้ภาพที่คมชัดกว่า ในเมื่อเธอนั้นช่างดูสง่างาม เราจึงต้องการที่จะรักษาความรู้สึกเหมือนเดิมไว้ในขณะที่กำลังเล่นเกมอยู่ด้วย...

แต่เดิมแล้ว ตัวเลือกของปืนนั้นจะมีการเปลี่ยนแปลงระหว่างสองรูปแบบเช่นเดียวกันกับสกิน Winterwunderland แต่ในช่วงเวลาที่เรากำลังทบทวนตรวจสอบสกินนี้กันอยู่ ศิลปินอาวุธ 3 มิติของเราได้บอกกับเราว่าเขาชอบรูปแบบมืดมาก ๆ เขาก็ชอบรูปแบบสว่างด้วย แต่เขาชอบรูปแบบมืดแบบสุด ๆ และเขาหวังว่าจะเลือกใช้แค่แบบเดียวได้

ฉันก็ได้รับความคิดเห็นที่คล้ายกันจากผู้เล่น ดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องที่เราต้องนำมาพิจารณา เราได้ยินข้อเสนอแนะเกี่ยวกับสกินที่มีการเปลี่ยนแปลงได้เหล่านี้ว่าพวกเขาอยากให้เลือกได้รูปแบบเดียวมากกว่าแทนที่จะมีการเปลี่ยนแปลงไปมา สกินนี้จะมีการเปลี่ยนแปลงสองแบบมาเป็นเซ็ตอยู่แล้ว ดังนั้นผู้เล่นจะมีตัวเลือกในการเลือกใช้เพียงแค่รูปแบบเดียวได้

เนื่องจากเราได้เปิดตัวปืนที่มีการเปลี่ยนแปลงตัวเลือกได้ในเลเวลเดียวไปแล้ว เราจึงไม่อยากที่จะแยกสกินนี้ออกเป็นหลายเลเวลเพื่อจะปลดล็อกการเปลี่ยนแปลงได้ในเลเวล 3 เนื่องจากเราต้องการให้แน่ใจว่าเกิดความยุติธรรมสำหรับผู้เล่นที่เคยซื้ออาวุธที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในเกมไปก่อนหน้า

Nunca_Skinline02.jpg

กระบวนการ - ภาพ 3 มิติ

ขอย้อนไปอย่างรวดเร็ว: ก่อนที่ทีมจะเริ่มคิดคอนเซปต์สกิน พวกเขาจะคิดแกนหลักที่สำคัญขึ้นมาก่อน Nunca Olvidados ควรจะนำเสนอเทศกาลออกมาได้อย่างถูกต้อง แต่ก็ต้องทำให้ผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับประเพณีนี้ รู้สึกถึงความเป็นเทศกาลและความโดดเด่นสะพรั่งของมันได้เช่นกัน

เราพยายามเลี่ยงทุกอย่างที่จะทำให้สกินนี้ดูเป็นของสำหรับเด็ก ให้ความรู้สึกเศร้า หรือสื่อถึงความหมายของเทศกาลนี้ออกมาแบบผิด ๆ นี่ไม่ใช่อีกรูปแบบหนึ่งของวันฮาโลวีน แต่เป็นการเฉลิมฉลองต่างหาก ซึ่งคอนเซปต์ที่ได้มาก็ยึดตามแกนหลักเหล่านี้เป็นอย่างดี และฉันอยากจะทำให้แน่ใจว่ามันถูกสะท้อนออกมาในขั้นตอน 3 มิติของสกินนี้ด้วย

หลังจากที่เราได้รับกระบวนการงานขั้นแรกจากผู้จัดจำหน่าย เราลงเอยด้วยการใส่รายละเอียดเพิ่มเติมในการออกแบบของทั้งตัวเลือกสว่างและมืด สำหรับตัวเลือกสว่าง เราได้เพิ่มส่วนเน้นที่เป็นสีทองเข้าไปเพื่อไม่ให้ผู้เล่นเบื่อกับการจ้องพื้นผิวที่มีแต่สีฟ้า

เพิ่มการเรืองแสงสีส้มไปที่ริบบิ้นเพื่อช่วยดึงความรู้สึก "เฉลิมฉลอง" ออกมาจากตัวสกินมากขึ้น ดูเหมือนว่าหญิงสาวจะกลมกลืนไปกับพื้นหลังของปืนมากไปหน่อย เราจึงเพิ่มความสว่างของพื้นหลังเพื่อให้เธอดูเด่นขึ้นในฐานะจุดศูนย์กลางของสกิน

และสำหรับตัวเลือกแบบมืด เราอยากจะให้การเรืองแสงของสกินนั้นถนอมสายตาแต่ก็มีความสวยงามไม่น้อยไปกว่าตัวเลือกแบบสว่าง เพื่อให้เกิดความสมดุลระหว่างกัน และเหมือนเดิม เราเลี่ยงการออกแบบที่จะทำให้ตัวเลือกแบบมืดแสดงถึงความหม่นหมอง และรักษาความรู้สึกเฉลิมฉลองไว้เช่นเดียวกันแต่เป็นในโทนสีที่มืดกว่าเท่านั้น

หลังจากการปรับเปลี่ยนเทคนิคเฉดสี และการแก้ไขอีกสองสามรอบทั้งภายในทีมและกับผู้จัดจำหน่าย เราก็ทำให้ Nunca Olvidados ออกมาเสร็จสมบูรณ์

Nunca_Skinline01.jpg

เราคิดว่า Nunca Olvidados เป็นสกินของ VALORANT ที่ทั้งงดงามและสามารถสื่อถึงแก่นของเทศกาลแห่งความตาย ในขณะเดียวกันก็ถ่ายทอดจิตวิญญาณแห่งเทศกาลและสีสันให้กับผู้เล่นที่อาจไม่คุ้นเคยกับวันเทศกาลนี้ไปพร้อม ๆ กันด้วย

ทั้งชีวิตและความตายล้วนแล้วแต่เต็มไปด้วยความสวยงาม และเราหวังว่าสกินนี้จะช่วยสะท้อนให้เห็นถึงเรื่องนั้น