แพตช์โน้ต VALORANT 12.06
สวัสดีครับทุกคน!
ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 12.06 ผม Kenny เองนะ และผมจะพาคุณไปเจาะลึกแพตช์ที่ร้อนแรง 🌶️ สุด ๆ ไปเลย งั้นก็มาเริ่มกันเลยดีกว่า
สรุปสั้น ๆ
- VALORANT จะไม่ใช่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอีกต่อไป เพราะเราได้เปลี่ยนไปใช้ POV บุคคลที่สามแล้ว
- เพื่อรองรับสไตล์การเล่นนี้ให้ดียิ่งขึ้น เราได้เพิ่มความสามารถในการนอนราบเข้าไป และได้เติมหญ้าสูงและพุ่มไม้ในแผนที่ส่วนใหญ่ของเราด้วย
- อาวุธใหม่: ขอแนะนำ Hackerator ปืนสไนเปอร์ไรเฟิลใหม่อันทรงพลัง
ซึ่งจะทำให้ศัตรูที่ถูกยิงเข้าหัวหลุดออกจากเกมโดยอัตโนมัติ
- 555 ไม่ต้องเล่นกันเลยทีเดียว
- เอเจนท์ใหม่: ยินดีต้อนรับ Brainrot ซึ่งเป็น Initiator คนใหม่ล่าสุดของเรา Brainrot
จะใช้สกิลของเขาผ่านคำสั่งเสียงในแชททีม ยิ่งใช้เสียงมากเท่าไหร่
ก็ยิ่งมีโอกาสมอบสแตคของสถานะอายแทนให้กับศัตรูมากขึ้น
- ดีบัฟใหม่: สถานะอายแทน เมื่อได้รับผลจากสถานะอายแทนมากกว่าสามสแตค ศัตรูจะตายทันที แต่ระวังให้ดี ถ้าคุณใช้สกิลของเขาพลาดเกินสามครั้ง คุณจะตายทันทีเพราะทนความน่าอายของตนเองไม่ไหว
- รีเวิร์ค Tejo: จากการค้นพบช่องโหว่ของ Tejo เมื่อไม่นานมานี้ เราจึงตัดสินใจกลับมาตรวจสอบชุดสกิลของเขาอีกครั้ง ท้ายที่สุดแล้ว เราก็ชอบการแสดงฝีมือที่มาพร้อมกับการระดมยิงปืนใหญ่อย่างไม่มีที่สิ้นสุด เราจึงมอบ Guided Salvo ที่มีชาร์จแบบไม่จำกัดให้กับ Tejo และนำระยะสูงสุดในการใช้งานออกไป ขอให้สนุกนะ!
เอาล่ะ คงรู้ตัวกันแล้วว่าที่อ่าน ๆ ไปกันเมื่อกี้คือแพตช์ปลอมล้วน ๆ สุขสันต์วัน APRIL FOOLS ล่วงหน้า! อ่านการเปลี่ยนแปลงของจริงที่ด้านล่างนี้ได้เลย!
- หน้าจบเกมที่อัปเดตใหม่
- Saturate ของ Waylay เปลี่ยนจากกดใช้ทันทีเป็นติดตั้ง
- การปรับปรุงเทคโนโลยีแบ็กเอนด์สำหรับอัลติเมทของ Viper
- แก้ไขบั๊ก UX/UI เพิ่มเติม
- และอื่น ๆ!
โชคดี ขอให้สนุก และก็ GG นะ เกมเมอร์ทุกคน
ทุกแพลตฟอร์ม
อัปเดตทั่วไป
- เราได้อัปเดตภาพวิชวลและเอฟเฟกต์เสียงตอนจบเกมสำหรับชัยชนะ พ่ายแพ้ และเสมอแล้ว
อัปเดตเอเจนท์
แม้ว่าเราจะดีใจที่ Waylay ค้นพบตำแหน่งของเธอในการจัดทีมแล้ว แต่เราก็สังเกตเห็นว่า Saturate สร้างสถานการณ์ที่แทบแก้ทางสกิลไม่ได้เลยเมื่อใช้ร่วมกับชุดสกิลอื่น ๆ ของเธอ
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราเห็นว่า Waylay ทำคอมโบสกิลเพื่อเล็งเป้าไปที่ผู้เล่นด้วย Saturate ให้กับเพื่อนร่วมทีมได้อย่างปลอดภัยโดยแทบไม่มีความเสี่ยงเลย เราคิดว่า Duelist จะเล่นได้ดีที่สุดเมื่อใช้ชุดสกิลโดยมีความเสี่ยงบ้าง และเมื่อความเสี่ยงนั้นตกอยู่ที่ตัว Duelist เองเป็นหลัก
การเปลี่ยนแปลง Saturate ของ Waylay จากสกิลที่กดใช้ทันทีไปเป็นสกิลติดตั้ง ทำให้เธอไม่สามารถขัดขวางศัตรูได้ทันทีขณะลอยอยู่กลางอากาศ หรือใช้เพื่อโต้ตอบศัตรูทันทีที่เห็นหน้า โดยไม่เสี่ยงต่อการตกอยู่ในอันตรายมากขึ้นอีกต่อไป การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยจูงใจให้ Waylay ประสานงานกับทีมของเธอเพื่อลดความเสี่ยงให้กับตนเอง แทนที่จะใช้สกิลนี้เป็นเครื่องมือเปิดทางให้เพื่อนร่วมทีมใช้ประโยชน์
- Waylay
- Saturate เปลี่ยนจากกดใช้ทันทีเป็นติดตั้ง
เราจะทำการเปลี่ยนแปลงกับเทคโนโลยีแบ็กเอนด์ของ Viper's Pit แม้ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่อาจไม่สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจน แต่เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้ Viper's Pit ทำงานได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น และขจัดความเป็นไปได้ที่จะกดใช้สกิลไม่สำเร็จ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบางส่วนของบางแผนที่ คุณจะได้เห็นตัวอย่างของการปรับปรุงนั้นในสถานที่ต่าง ๆ เช่น A Tower ใน Haven หรือ A Pipes ใน Icebox
- Viper
- กลุ่มควันเคมีของ Viper’s Pit ได้รับการอัปเดตให้กระจายตัวไปตามโครงสร้างของแผนที่ได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น
- Yoru
- เพิ่มบทพูดใหม่
อัปเดตของตกแต่ง
ตั้งแต่เปิดตัว Flex เมื่อปีที่แล้ว เราได้รับข้อเสนอแนะจากผู้เล่นจำนวนมากว่าถึงแม้ Flex จะดูเจ๋งดี
แต่การใช้งานยังไม่ค่อยคุ้มค่านัก เพราะ Flex ใช้ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลแทนที่จะเป็นความเร็วเคลื่อนที่ของ Melee
(ความเร็วเคลื่อนของสกิลช้ากว่าความเร็วเคลื่อนที่ของ Melee 10%)
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราได้รับข้อเสนอแนะว่าผู้เล่นไม่ค่อยอยากติดตั้ง Flex เพราะกลัวว่าจะเผลอติดตั้งกลางรอบจากการกดปุ่มผิด ซึ่งจะทำให้ความเร็วเคลื่อนที่ของผู้เล่นลดลงในจังหวะสำคัญ หลังจากการทดสอบจำนวนมาก เราก็พร้อมที่จะปล่อยตัวการเปลี่ยนแปลงนี้พร้อมแนวทางป้องกันแล้ว (กล่าวคือ การทำให้ Flex ทั้งหมดปฏิบัติตามแนวทางความยุติธรรมในการแข่งขันทั้งหมดในมุมมองบุคคลที่สาม)
- เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของ Flex ให้เท่ากับความเร็วเคลื่อนที่ของ Melee ซึ่งจะนำไปใช้กับ Flex
ที่ผ่านมาและในอนาคตทั้งหมด
- ขอขอบคุณทุกคนอย่างยิ่งสำหรับข้อเสนอแนะ และขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับ Grim, Ethos, Tokibbi, Ellum, Joshiwashi และ LakiEats ที่มาแชร์ข้อเสนอแนะกับเราเป็นการส่วนตัว!
อัปเดตประสิทธิภาพ
- เราจะเปิดใช้งานการจำลองโมเดลแบบพุชเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้กับเซิร์ฟเวอร์เกมของเรา และเพื่อปลดล็อกการเพิ่มประสิทธิภาพในอนาคต เราคาดว่าจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในไคลเอนต์เกมของคุณ แต่หากคุณพบสิ่งผิดปกติ โปรดแจ้งให้เราทราบ!
แก้ไขบั๊ก
- เอเจนท์
- แก้ไขบั๊กที่ไอคอน Crosscut ของ Veto หายไปจากแผนที่ย่อเมื่อตั้งค่าสีไฮไลท์ของศัตรูเป็นสีแดง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ในมุมมองบุคคลที่หนึ่งของ Harmonize ของ Miks บางส่วนหายไปก่อนเวลา
- แก้ไขบั๊กที่ UI การเล็งเป้าของ Harmonize ของ Miks ซ้อนทับกับชุดอุปกรณ์ของเพื่อนร่วมทีม
- แก้ไขบั๊กที่ UI การวางสกิล Waveform ของ Miks ค้างอยู่ในมุมมองบุคคลที่สามเป็นระยะเวลาสั้น ๆ หลังจากวางควัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ M-pulse ของ Miks ติดอยู่ในบางจุดบนแผนที่และทำลายไม่ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ถอดการติดตั้ง Ruse ของ Clove หลังตายไม่ได้ถ้ายังไม่ได้กดใช้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้กดใช้ Guided Salvo ของ Tejo ได้สามครั้ง
- ขอบคุณ @billyvlr ที่แจ้งปัญหาและรายงานเข้ามา!
- ทั่วไป
- แก้ไขการจัดระยะห่างและขนาดต่าง ๆ ในหน้าจบเกม
- ปรับเปลี่ยนการจัดระยะห่างบริเวณแถบนำทางย่อยในทุกหน้า เพื่อไม่ให้องค์ประกอบต่าง ๆ ดูชิดกันจนเกินไป
- ลดขนาดข้อความโดยรวมในสรุป ตารางคะแนน ไทม์ไลน์ และประสิทธิภาพ
- ไทม์ไลน์
- ปรับขนาดของกล่องที่แสดงรอบการแข่งขันเพื่อให้พอดีกับหน้าจอมากขึ้น
- กระดานอันดับ
- แก้ไขการจัดระยะห่างระหว่างแถว
- ประวัติการแข่งขันในหน้าอาชีพ
- แก้ไขปัญหาการจัดตำแหน่งในปุ่มด้านซ้ายและเมนูดรอปดาวน์
- ปรับเปลี่ยนขนาดข้อความในแต่ละแถวของแมตช์
- แก้ไขการจัดระยะห่างและขนาดต่าง ๆ ในหน้าจบเกม
- ร้านค้า
- แก้ไขข้อผิดพลาดต่าง ๆ ในประสบการณ์ร้านค้าโดยรวม
- แก้ไขบั๊กที่ชื่อสกินในร้านค้าหมุนเวียนแสดงข้อความไม่ครบถ้วนในภาษาญี่ปุ่น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ข้อความอยู่ผิดตำแหน่งในร้านค้าของตกแต่ง, ป้ายในร้านค้าหมุนเวียน, ร้านค้า Radianite Point และเมื่อเลือกผู้รับของขวัญ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ข้อความหัวข้อย่อยอยู่ผิดตำแหน่งเมื่อซื้อสกิน
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับรูปภาพบันเดิลที่ถูกบีบในศูนย์การส่งของขวัญ
- แก้ไขปัญหาที่อาวุธอยู่สูงเกินไปบนหน้าจอซื้อสำเร็จ
- เพิ่มสถานะวางเมาส์เมื่อนำเมาส์ไปวางเหนือข้อเสนอในร้านค้าแนะนำ
- ปรับเปลี่ยนความทึบของป้ายข้อเสนอเมื่อส่ง Flex เป็นของขวัญในศูนย์การส่งของขวัญ
- แก้ไขข้อผิดพลาดต่าง ๆ ในประสบการณ์ร้านค้าโดยรวม
เฉพาะ PC เท่านั้น
แก้ไขบั๊ก
- Premier
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งหน้าต่างดูทีมจะแสดงไอคอนโซนผิดพลาดเป็นกล่องเปล่าสีขาว
- แก้ไขบั๊กที่ตัวจับเวลาเข้าคิวของทัวร์นาเมนต์แสดงเวลาในการเข้าคิวไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวเลือก "แต่งตั้งหัวหน้าทีม" และ "โอนย้ายสิทธิ์หัวหน้าทีม" ไม่ถูกปิดใช้งานในระหว่างทัวร์นาเมนต์
อัปเดตความคืบหน้า
- แบทเทิลพาสได้เพิ่มปุ่มลูกศรแบบแบ่งเป็นหน้า ๆ เพื่อช่วยให้เลือกบทต่าง ๆ ได้ง่ายดายยิ่งขึ้น
- แก้ไขปัญหาการเลื่อนแล้ว ตอนนี้คุณจะเลื่อนไปข้างหน้าและถอยหลังในระดับรางวัลและตัวติดตามได้แล้
