แพตช์โน้ต VALORANT 12.08

ขอแนะนำ Skirmish: Ascension, การหมุนเวียนแผนที่ใหม่ และการกลับมาของ Premier

Ash เองนะคะ! แพตช์ 12.08 จะมาพร้อมอัปเดตใหม่อันน่าตื่นเต้นสำหรับ Skirmish ที่มีชื่อว่า Skirmish: Ascension รวมถึงการหมุนเวียนแผนที่ครั้งใหม่ด้วย มาดูสรุปสั้น ๆ กันเลย

  • Skirmish: Ascension - ประสบการณ์การเล่นแรงค์รูปแบบใหม่เวอร์ชันทดลอง พร้อมกระดานอันดับสำหรับการแข่งขันบนไซต์ FTW ของเรา
  • Ascent จะกลับเข้ามาและ Bind จะถูกถอดออกไป
  • [PC only] Premier กลับมาแล้ว!
  • แก้ไขบั๊กเพิ่มเติม

ทุกแพลตฟอร์ม

อัปเดตแผนที่

  • อัปเดตรายชื่อแผนที่
    • ASCENT กลับเข้ามาในคิว Competitive และ Deathmatch
    • BIND ถูกถอดออกจากคิว Competitive และ Deathmatch

อัปเดตโหมด

  • โหมดจำกัดเวลาใหม่
    • ขอแนะนำ Skirmish: Ascension ประสบการณ์การไต่แรงค์แบบจำกัดรูปแบบใหม่สำหรับ Skirmish 
    • เราออกแบบโหมดนี้มาเพื่อมอบประสบการณ์การแข่งขันที่รวดเร็วและเน้นฝีมือเป็นหลัก โดยที่การยิงปืนยังคงเป็นหัวใจสำคัญ แต่สกิลที่คัดเลือกมาโดยเฉพาะจะช่วยเพิ่มการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และทำให้ดวลได้เรื่อย ๆ ไม่ซ้ำเดิม เลือกจากเอเจนท์ที่คัดเลือกมาให้ใช้งานโดยเฉพาะ ซึ่งแต่ละคนจะใช้งานได้แค่สกิลเดียว และแข่งขันผ่านรอบอาวุธที่มีให้ใช้งานตามช่วงต่าง ๆ ใน 1v1 หรือ 2v2 แข่งขันในการจัดแรงค์ของ FTW เพื่อรับรางวัลและพิสูจน์ฝีมืออันเหนือชั้นของคุณ เปิดให้เล่นแล้วใน Act 3
      • รายละเอียดโหมด
        • เอเจนท์และสกิล
          • เลือกจากเอเจนท์ทั้ง 14 คน โดยแต่ละคนจะใช้ได้แค่สกิลเดียวจากชุดสกิลของตนเอง
            • Jett (Tailwind)
            • Waylay (Refract)
            • Chamber (Rendezvous)
            • Cypher (Cyber Cage)
            • Omen (Shrouded Step)
            • Phoenix (Curve Ball)
            • Yoru (Clone)
            • Iso (Contingency)
            • Sage (Barrier Orb)
            • Raze (Blast Pack)
            • Vyse (Arc Rose)
            • KAY/O (Flash/Drive)
            • Breach (Flashpoint)
            • Veto (Crosscut)
      • อาวุธที่มีให้ใช้งานตามช่วงต่าง ๆ
        • ไม่มีระบบเงิน อาวุธจะเพิ่มขึ้นตามช่วงเมื่อแมตช์ดำเนินไปเรื่อย ๆ
          • รอบที่ 1-4: ปืนพก (Bandit, Sheriff)
          • รอบที่ 5-8: ไรเฟิลระดับต่ำ (Guardian, Bulldog)
          • รอบที่ 9 ขึ้นไป: Vandal และ Phantom
      • คิว
        • 1v1 และ 2v2 พร้อมการจับคู่แข่งขันแยกต่างหาก
      • โครงสร้างของรอบ
        • ฝั่งแรกที่ชนะ 10 รอบจะเป็นฝ่ายชนะ
      • การจัดแรงค์ของ FTW
        • กระดานอันดับ Competitive จะแบ่งตามเซิร์ฟเวอร์ ภูมิภาค และแพลตฟอร์ม
        • กระดานอันดับแยกสำหรับ 1v1 และ 2v2 โดยจะติดตามผลแยกกัน
        • ระดับแรงค์
          • Iron: 700 
          • Bronze: 1100
          • Silver: 1500
          • Gold: 1800
          • Platinum: 2100
          • Diamond: 2400
          • Ascendant: 2700
          • Immortal: สูงสุด
          • Radiant: ท็อป 100
      • รางวัล
        • การ์ดผู้เล่น Combat Ready: เล่นแมตช์ Skirmish: Ascension ให้ครบ 3 เกม
        • การ์ดผู้เล่น Trade Me: เล่นแมตช์ Skirmish: Ascension ให้ครบ 15 เกม
        • ได้รับฉายาตามแรงค์สูงสุดที่ทำได้จากจัดแรงค์ใดก็ได้ 
          • ผู้เข้าแข่งขัน Skirmish: Gold ถึง Platinum
          • ผู้เชี่ยวชาญ Skirmish: Diamond ถึง Immortal
          • ตำนาน Skirmish: Radiant
  • โหมดจำกัดเวลากำลังจะปิด
    • Knockout จะออกจากเกมแล้ว ขอบคุณที่เข้ามาเล่นกันนะ!

แก้ไขบั๊ก

  • เอเจนท์
    • ต่อไปนี้คือการแก้ไขที่เข้าเกมตั้งแต่แพตช์ 12.07 แต่ไม่ได้ระบุไว้ในแพตช์โน้ต
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้รัศมีการมองเห็นบนแผนที่ย่อกะพริบเมื่อใช้งาน Bassquake ของ Miks
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Chokehold ของ Veto ตรวจจับศัตรูที่อยู่หลังประตูหมุนใน Lotus ได้
      • แก้ไขบั๊กที่ VFX สกิลของ KAY/O ไม่แสดงผลถ้าใช้ทันทีหลังจากที่ KAY/O กดใช้ NULL/cmd
      • แก้ไขบั๊กที่การสไลด์ด้วย High Gear ของ Neon ไม่เล่น SFX เมื่อเคลื่อนที่ข้ามพื้นผิวประเภทต่าง ๆ
      • แก้ไขบั๊กที่บางครั้งแอนิเมชันในหน้าเลือกเอเจนท์ของ Tejo แสดงผลควันจากการระเบิดไม่สมบูรณ์
      • แก้ไขบั๊กที่ Dizzy ของ Gekko จะเล็งเป้าหมายไปที่ศัตรูก็ต่อเมื่อมองเห็นศีรษะของศัตรูเท่านั้น
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Yoru มองไม่เห็นสกิลล่องหนอย่าง Shear ของ Vyse หรือ Trapwire ของ Cypher ระหว่างที่ใช้ Dimensional Drift แม้ว่าจะอยู่ใกล้มากพอแล้วก็ตาม
    • ต่อไปนี้คือการแก้ไขใหม่ในแพตช์ 12.08
      • แก้ไขบั๊กที่ SFX ของ Toxic Screen ของ Viper จะทำงานซ้ำ ๆ เมื่อ Veto เดินเข้าไปในสกิลขณะที่ Evolution ทำงานอยู่
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นซึ่งคืนชีพโดย Sage ขณะอยู่ในสกิลที่มอบสถานะเสื่อมสลายของ Viper ไม่ได้รับสถานะเสื่อมสลาย
      • แก้ไขบั๊กที่บางครั้ง Armageddon ของ Tejo จะเล็งไปยังจุดเกิดแทนตำแหน่งที่ตั้งใจไว้

เฉพาะ PC เท่านั้น

อัปเดต PREMIER

  • ยินดีต้อนรับสู่ Stage V26A3! แมตช์จะเริ่มขึ้นในวันที่ 6 พฤษภาคม
    • การเปลี่ยนแปลงกำหนดการของดิวิชั่น Contender และ Invite:
      • การแข่งขันใน Stage นี้มีระยะเวลาแค่ 6 สัปดาห์เท่านั้น โดยจะยังคงจัดขึ้นทุกวันเสาร์ตั้งแต่วันที่ 9 พฤษภาคม - 13 มิถุนายน
      • ตอนนี้ Playoffs จะจัดขึ้นเป็นเวลาหลายวัน
        • รอบแรกของ Playoffs จะจัดขึ้นในวันที่ 20 มิถุนายน
        • ทีมที่ผ่านเข้ารอบแรกจะกลับมาแข่งขันในการจับคู่แข่งขันถัดไปในวันที่ 21 มิถุนายน
        • อย่าลืมดูกำหนดการของเวลาเริ่มรอบสำหรับโซนของคุณในไคลเอนต์!

แก้ไขบั๊ก

  • ทั่วไป
    • แก้ไขปัญหาที่แถบเลื่อนเสียงในการตั้งค่าขยับไม่ถูกต้อง
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ออกจากไคลเอนต์ไม่ได้ในขณะที่รีเพลย์ถูกหยุดชั่วคราว

เฉพาะคอนโซลเท่านั้น

ปัญหาที่ทราบ

  • โหมด
    • Skirmish 2v2: Ascension และ Skirmish 1v1: Ascension - ตัวจับเวลาค้างอยู่ที่ 00.50 วิ. ในช่วงต่อเวลา
    • Skirmish 2v2: Ascension และ Skirmish 1v1: Ascension - สกิลของเอเจนท์ไม่แสดงในรายงานผลการต่อสู้ในรอบถัดไปหลังจากที่ส่งผลต่อศัตรู