แพตช์โน้ต VALORANT 12.08
ขอแนะนำ Skirmish: Ascension, การหมุนเวียนแผนที่ใหม่ และการกลับมาของ Premier
Ash เองนะคะ! แพตช์ 12.08 จะมาพร้อมอัปเดตใหม่อันน่าตื่นเต้นสำหรับ Skirmish ที่มีชื่อว่า Skirmish: Ascension รวมถึงการหมุนเวียนแผนที่ครั้งใหม่ด้วย มาดูสรุปสั้น ๆ กันเลย
- Skirmish: Ascension - ประสบการณ์การเล่นแรงค์รูปแบบใหม่เวอร์ชันทดลอง พร้อมกระดานอันดับสำหรับการแข่งขันบนไซต์ FTW ของเรา
- Ascent จะกลับเข้ามาและ Bind จะถูกถอดออกไป
- [PC only] Premier กลับมาแล้ว!
- แก้ไขบั๊กเพิ่มเติม
ทุกแพลตฟอร์ม
อัปเดตแผนที่
- อัปเดตรายชื่อแผนที่
- ASCENT กลับเข้ามาในคิว Competitive และ Deathmatch
- BIND ถูกถอดออกจากคิว Competitive และ Deathmatch
อัปเดตโหมด
- โหมดจำกัดเวลาใหม่
- ขอแนะนำ Skirmish: Ascension ประสบการณ์การไต่แรงค์แบบจำกัดรูปแบบใหม่สำหรับ Skirmish
- เราออกแบบโหมดนี้มาเพื่อมอบประสบการณ์การแข่งขันที่รวดเร็วและเน้นฝีมือเป็นหลัก โดยที่การยิงปืนยังคงเป็นหัวใจสำคัญ แต่สกิลที่คัดเลือกมาโดยเฉพาะจะช่วยเพิ่มการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และทำให้ดวลได้เรื่อย ๆ ไม่ซ้ำเดิม เลือกจากเอเจนท์ที่คัดเลือกมาให้ใช้งานโดยเฉพาะ ซึ่งแต่ละคนจะใช้งานได้แค่สกิลเดียว และแข่งขันผ่านรอบอาวุธที่มีให้ใช้งานตามช่วงต่าง ๆ ใน 1v1 หรือ 2v2 แข่งขันในการจัดแรงค์ของ FTW เพื่อรับรางวัลและพิสูจน์ฝีมืออันเหนือชั้นของคุณ เปิดให้เล่นแล้วใน Act 3
- รายละเอียดโหมด
- เอเจนท์และสกิล
- เลือกจากเอเจนท์ทั้ง 14 คน โดยแต่ละคนจะใช้ได้แค่สกิลเดียวจากชุดสกิลของตนเอง
- Jett (Tailwind)
- Waylay (Refract)
- Chamber (Rendezvous)
- Cypher (Cyber Cage)
- Omen (Shrouded Step)
- Phoenix (Curve Ball)
- Yoru (Clone)
- Iso (Contingency)
- Sage (Barrier Orb)
- Raze (Blast Pack)
- Vyse (Arc Rose)
- KAY/O (Flash/Drive)
- Breach (Flashpoint)
- Veto (Crosscut)
- เลือกจากเอเจนท์ทั้ง 14 คน โดยแต่ละคนจะใช้ได้แค่สกิลเดียวจากชุดสกิลของตนเอง
- เอเจนท์และสกิล
- อาวุธที่มีให้ใช้งานตามช่วงต่าง ๆ
- ไม่มีระบบเงิน อาวุธจะเพิ่มขึ้นตามช่วงเมื่อแมตช์ดำเนินไปเรื่อย ๆ
- รอบที่ 1-4: ปืนพก (Bandit, Sheriff)
- รอบที่ 5-8: ไรเฟิลระดับต่ำ (Guardian, Bulldog)
- รอบที่ 9 ขึ้นไป: Vandal และ Phantom
- ไม่มีระบบเงิน อาวุธจะเพิ่มขึ้นตามช่วงเมื่อแมตช์ดำเนินไปเรื่อย ๆ
- คิว
- 1v1 และ 2v2 พร้อมการจับคู่แข่งขันแยกต่างหาก
- โครงสร้างของรอบ
- ฝั่งแรกที่ชนะ 10 รอบจะเป็นฝ่ายชนะ
- การจัดแรงค์ของ FTW
- กระดานอันดับ Competitive จะแบ่งตามเซิร์ฟเวอร์ ภูมิภาค และแพลตฟอร์ม
- กระดานอันดับแยกสำหรับ 1v1 และ 2v2 โดยจะติดตามผลแยกกัน
- ระดับแรงค์
- Iron: 700
- Bronze: 1100
- Silver: 1500
- Gold: 1800
- Platinum: 2100
- Diamond: 2400
- Ascendant: 2700
- Immortal: สูงสุด
- Radiant: ท็อป 100
- รางวัล
- การ์ดผู้เล่น Combat Ready: เล่นแมตช์ Skirmish: Ascension ให้ครบ 3 เกม
- การ์ดผู้เล่น Trade Me: เล่นแมตช์ Skirmish: Ascension ให้ครบ 15 เกม
- ได้รับฉายาตามแรงค์สูงสุดที่ทำได้จากจัดแรงค์ใดก็ได้
- ผู้เข้าแข่งขัน Skirmish: Gold ถึง Platinum
- ผู้เชี่ยวชาญ Skirmish: Diamond ถึง Immortal
- ตำนาน Skirmish: Radiant
- รายละเอียดโหมด
- โหมดจำกัดเวลากำลังจะปิด
- Knockout จะออกจากเกมแล้ว ขอบคุณที่เข้ามาเล่นกันนะ!
แก้ไขบั๊ก
- เอเจนท์
- ต่อไปนี้คือการแก้ไขที่เข้าเกมตั้งแต่แพตช์ 12.07 แต่ไม่ได้ระบุไว้ในแพตช์โน้ต
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้รัศมีการมองเห็นบนแผนที่ย่อกะพริบเมื่อใช้งาน Bassquake ของ Miks
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Chokehold ของ Veto ตรวจจับศัตรูที่อยู่หลังประตูหมุนใน Lotus ได้
- แก้ไขบั๊กที่ VFX สกิลของ KAY/O ไม่แสดงผลถ้าใช้ทันทีหลังจากที่ KAY/O กดใช้ NULL/cmd
- แก้ไขบั๊กที่การสไลด์ด้วย High Gear ของ Neon ไม่เล่น SFX เมื่อเคลื่อนที่ข้ามพื้นผิวประเภทต่าง ๆ
- แก้ไขบั๊กที่บางครั้งแอนิเมชันในหน้าเลือกเอเจนท์ของ Tejo แสดงผลควันจากการระเบิดไม่สมบูรณ์
- แก้ไขบั๊กที่ Dizzy ของ Gekko จะเล็งเป้าหมายไปที่ศัตรูก็ต่อเมื่อมองเห็นศีรษะของศัตรูเท่านั้น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Yoru มองไม่เห็นสกิลล่องหนอย่าง Shear ของ Vyse หรือ Trapwire ของ Cypher ระหว่างที่ใช้ Dimensional Drift แม้ว่าจะอยู่ใกล้มากพอแล้วก็ตาม
- ต่อไปนี้คือการแก้ไขใหม่ในแพตช์ 12.08
- แก้ไขบั๊กที่ SFX ของ Toxic Screen ของ Viper จะทำงานซ้ำ ๆ เมื่อ Veto เดินเข้าไปในสกิลขณะที่ Evolution ทำงานอยู่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นซึ่งคืนชีพโดย Sage ขณะอยู่ในสกิลที่มอบสถานะเสื่อมสลายของ Viper ไม่ได้รับสถานะเสื่อมสลาย
- แก้ไขบั๊กที่บางครั้ง Armageddon ของ Tejo จะเล็งไปยังจุดเกิดแทนตำแหน่งที่ตั้งใจไว้
- ต่อไปนี้คือการแก้ไขที่เข้าเกมตั้งแต่แพตช์ 12.07 แต่ไม่ได้ระบุไว้ในแพตช์โน้ต
เฉพาะ PC เท่านั้น
อัปเดต PREMIER
- ยินดีต้อนรับสู่ Stage V26A3! แมตช์จะเริ่มขึ้นในวันที่ 6 พฤษภาคม
- การเปลี่ยนแปลงกำหนดการของดิวิชั่น Contender และ Invite:
- การแข่งขันใน Stage นี้มีระยะเวลาแค่ 6 สัปดาห์เท่านั้น โดยจะยังคงจัดขึ้นทุกวันเสาร์ตั้งแต่วันที่ 9 พฤษภาคม - 13 มิถุนายน
- ตอนนี้ Playoffs จะจัดขึ้นเป็นเวลาหลายวัน
- รอบแรกของ Playoffs จะจัดขึ้นในวันที่ 20 มิถุนายน
- ทีมที่ผ่านเข้ารอบแรกจะกลับมาแข่งขันในการจับคู่แข่งขันถัดไปในวันที่ 21 มิถุนายน
- อย่าลืมดูกำหนดการของเวลาเริ่มรอบสำหรับโซนของคุณในไคลเอนต์!
- การเปลี่ยนแปลงกำหนดการของดิวิชั่น Contender และ Invite:
แก้ไขบั๊ก
- ทั่วไป
- แก้ไขปัญหาที่แถบเลื่อนเสียงในการตั้งค่าขยับไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ออกจากไคลเอนต์ไม่ได้ในขณะที่รีเพลย์ถูกหยุดชั่วคราว
เฉพาะคอนโซลเท่านั้น
ปัญหาที่ทราบ
- โหมด
- Skirmish 2v2: Ascension และ Skirmish 1v1: Ascension - ตัวจับเวลาค้างอยู่ที่ 00.50 วิ. ในช่วงต่อเวลา
- Skirmish 2v2: Ascension และ Skirmish 1v1: Ascension - สกิลของเอเจนท์ไม่แสดงในรายงานผลการต่อสู้ในรอบถัดไปหลังจากที่ส่งผลต่อศัตรู