แพตช์โน้ต VALORANT 12.09

Neon กับปืนลูกซองจะโดนเนิร์ฟแล้ว!

สวัสดีค่ะทุกคน! ขอเสียงรัวกลองหน่อย…🥁🥁🥁 ในที่สุดก็ถึงเวลาที่ทุกคนรอคอย Neon กับปืนลูกซองจะโดนเนิร์ฟแล้ว เราจะเปลี่ยนแปลงความคล่องตัวกลางอากาศของเธอ พร้อมทั้งเพิ่มทรัพยากรในการใช้ High Gear ให้มากขึ้น นอกจากนี้ เรายังปรับให้ปืนลูกซองทั้งหมดมีความแม่นยำน้อยลงเมื่อยิงขณะเคลื่อนที่อีกด้วย อ่านข้อมูลเพิ่มเติมกันที่ด้านล่างได้เลย!


ทุกแพลตฟอร์ม

อัปเดตเอเจนท์

เราจับตามอง Neon มาสักพักแล้ว และกำลังดำเนินการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ เพื่อจัดการกับผลกระทบที่เธอมีต่อตัวเกม เรื่องนี้เกี่ยวข้องกับปัญหาด้านจังหวะการเล่นและกลยุทธ์ที่ค่อนข้างซับซ้อน โดยมีหลายองค์ประกอบที่ต้องแก้ไข (ทั้ง Duelist และปืนลูกซองที่แข็งแกร่งเกินไป, Sentinel ที่อ่อนแอเกินไป, คูลดาวน์สกิลเฉพาะตัวของ Initiator ที่สูงขึ้น) แต่ในระหว่างนี้ เราจะปล่อยตัวการเปลี่ยนแปลงของ Neon และปืนลูกซองออกมาก่อน เพื่อเร่งปรับสมดุลของการต่อสู้ได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น 

หน้าที่ปัจจุบันของเธอในการทำลายจังหวะและสร้างแรงกดดันนั้นเหมาะสมแล้ว แต่การเคลื่อนที่และความสามารถในการหลบหลีกของเธอนั้นส่งผลต่อการต่อสู้มากเกินไป เราอยากส่งเสริมให้ผู้เล่น Neon ตัดสินใจอย่างรอบคอบและมีแบบแผนมากขึ้นขณะเล่นเป็น Neon ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนแปลงความคล่องตัวกลางอากาศของเธอ พร้อมทั้งเพิ่มทรัพยากรในการใช้ High Gear ให้มากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้คู่ต่อสู้มีโอกาสแก้เกมมากขึ้น รวมถึงลดศักยภาพในการทวีความได้เปรียบที่มากเกินไปอีกด้วย 

หากต้องการเจาะลึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะมาถึงทั้งหมดและเหตุผล เข้าไปอ่านเพิ่มเติมได้ <ที่นี่

Neon

  • High Gear
    1. การกระโดดขณะที่ High Gear ทำงานอยู่จะไม่มอบโบนัสความเร็วอีกต่อไปในขณะที่ Neon ลอยอยู่กลางอากาศ แต่ความเร็วกลางอากาศของ Neon ขณะวิ่งจะเท่ากับความเร็วตอนใช้อาวุธระยะประชิดแทน
    2. พลังงานสกิลจะฟื้นฟูก็ต่อเมื่อเก็บคิลได้ในขณะที่อัลติเมทของ Neon ทำงานอยู่เท่านั้น
      • พลังงานสกิลจะยังคงฟื้นฟูเองอย่างต่อเนื่อง
    3. ปรับปรุง VFX เพื่อให้สื่อสารทิศทางและจุดเริ่มต้นของการสไลด์ของ Neon ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

อัปเดตโหมด COMPETITIVE

  • เรากำลังทดสอบการเปลี่ยนแปลง MMR สำหรับโหมดอื่น ๆ นอกเหนือจากโหมด Competitive, Unrated และ Swiftplay การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรส่งผลให้แมตช์มีคุณภาพดีขึ้นและสม่ำเสมอมากยิ่งขึ้น เราจะนำสิ่งที่ได้เรียนรู้ไปพัฒนาโหมด Competitive, Unrated และ Swiftplay ให้ดียิ่งขึ้นในอนาคต

แก้ไขบั๊ก

  • เอเจนท์
    • Chamber
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชันบดบังหน้าจอมากเกินไปเมื่อกด ADS ขณะยิง Headhunter ของ Chamber
    • Jett
      • แก้ไขบั๊กภาพวิชวลที่ Tailwind ของ Jett ไม่แสดงแอนิเมชันในมุมมองบุคคลที่หนึ่งอย่างที่ควรจะเป็นเมื่อเปิดใช้งานการตั้งค่าโหมดมือซ้าย
      • แก้ไขบั๊กที่ประสิทธิภาพเกมลดลงเมื่อใช้ Drift ของ Jett
    • Miks
      • อัปเดตคำอธิบายรายละเอียดของ Harmonize
      • แก้ไขบั๊กที่ระยะทำงานของอัลติเมทไม่ยอมแสดงผล เว้นแต่จะติดตั้งสกิลเรียบร้อยแล้ว
    • Sage
      • แก้ไขปัญหาที่ Sage ซึ่งมีพลังชีวิตเต็มใช้ Healing Orb กับตัวเองได้ในขณะที่ติดสถานะเสื่อมสลาย เนื่องจากเธอไม่ได้เสียพลังชีวิตจริง ๆ ซึ่งทำให้เกิดการใช้สกิลโดยไม่จำเป็น เนื่องจากพลังชีวิตของเธอจะกลับมาเป็นปกติเมื่อสถานะเสื่อมสลายหมดลง 
    • Tejo
      • แก้ไขปัญหาที่เสียงตอนยืนนิ่งของสกิล Guided Salvo เล่นค้างหลังกดใช้สกิลไปนานแล้ว
    • Viper
      • แก้ไขบั๊กที่ Recon Bolt ของ Sova และ Trademark ของ Chamber ไม่ได้รับผลจากสถานะถูกจำกัดการมองเห็นใน Viper's Pit
    • Vyse
      • แก้ไขบั๊กที่โดรนแบบควบคุมได้ (Owl Drone ของ Sova, Trailblazer ของ Skye, Stealth Drone ของ Tejo) ทำให้กำแพงของ Vyse เล่นเสียงเริ่มทำงาน

อัปเดตด้านพฤติกรรมผู้เล่น

เราได้ปรับปรุงระบบการประเมินข้อความของ Riot เพื่อให้ตรวจจับและลงโทษการใช้การสื่อสารด้วยข้อความในทางที่ผิดได้ดียิ่งขึ้นในภาษาต่อไปนี้: อาหรับ เยอรมัน อังกฤษ สเปน ฝรั่งเศส อิตาลี ญี่ปุ่น โปแลนด์ โปรตุเกส รัสเซีย ตุรกี และจีน

อัปเดตอาวุธ

นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงของ Neon ข้างต้น เรายังปรับเปลี่ยนประสิทธิภาพของปืนลูกซองขณะเคลื่อนที่และกระโดดอีกด้วย เพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นใช้งานปืนลูกซองในเชิงตั้งรับมากขึ้น เราตั้งใจออกแบบปืนลูกซองให้มีประสิทธิภาพสูงสุดในการคุมมุมแคบและเคลียร์พื้นที่ในระยะใกล้ แต่ตอนนี้ปืนลูกซองกลับมีประสิทธิภาพมากเกินไปในสถานการณ์ที่ต้องใช้ความคล่องตัวสูง เพื่อส่งเสริมการใช้งานในรูปแบบที่เหมาะสม เราจึงลดความแม่นยำของปืนลูกซองขณะเคลื่อนที่ การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้ปืนลูกซองส่งผลต่อรูปเกมได้มากขึ้นเมื่อใช้งานอย่างรอบคอบในเชิงตั้งรับ แทนการใช้งานในเชิงรุกขณะเคลื่อนที่ 

ปืนลูกซองทั้งหมด:

  • ตอนนี้ปืนลูกซองทั้งหมดจะมีความแม่นยำน้อยลงขณะเคลื่อนที่
    • ปรับความแม่นยำในการวิ่ง เดิน ย่อตัวเดิน และกระโดดของปืนลูกซองทั้งหมดให้เป็นมาตรฐานเดียวกันแล้ว
    • การย่อตัวจะมอบตัวคูณความแม่นยำให้กับปืนลูกซอง 15% แบบเดียวกับปืนไรเฟิล
      • Bucky: ตัวคูณความแม่นยำขณะย่อตัวเพิ่มขึ้นจาก 10 >>> 15%
      • Judge/Shorty: ตัวคูณความแม่นยำขณะย่อตัวลดลงจาก 25 >>> 15%
  • ปืนลูกซองจะแม่นยำน้อยลงอย่างมากขณะใช้เชือก
    • การกระจายตัวของปืนลูกซองจะเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อคุณปีนเชือก โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณกำลังเคลื่อนที่:
  • ยืนอยู่กับที่: ความแม่นยำลดลง (การกระจายตัวเพิ่มขึ้นจาก 0.075 >>> 0.75)
  • เดิน: ความแม่นยำลดลง (การกระจายตัวเพิ่มขึ้นจาก 0.09 >>> 1.5)
  • วิ่ง: ความแม่นยำลดลง (การกระจายตัวเพิ่มขึ้นจาก 0.1 >>> 3.0)

Bucky: 

  • ความเสียหายจากลูกปรายของ Bucky ในระยะ 0-8 เมตรลดลง
    • ศีรษะ 40 >>> 34
    • ลำตัว 20 >>> 17
    • ขา 17 >>> 14
  • การกระจายตัวขั้นต่ำเพิ่มขึ้นจาก 2.6 >>> 3.0
  • การกระจายตัวขณะเดินเพิ่มขึ้นจาก 0.075 >>> 1
  • การกระจายตัวขณะวิ่งเพิ่มขึ้นจาก .1 >>> 2
  • การกระจายตัวขณะย่อตัวเดินเพิ่มขึ้นจาก .05 >>> .5
  • การกระจายตัวขณะกระโดดเพิ่มขึ้นจาก 1.25 >>> 4

Judge: 

  • การกระจายตัวขั้นต่ำเพิ่มขึ้นจาก 2.25 >>> 2.5
    • หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลบน PC เท่านั้นในตอนนี้ ส่วนการเปลี่ยนแปลงการกระจายตัวนี้จะมีผลบนคอนโซลในแพตช์ 12.11
  • การกระจายตัวขณะเดินเพิ่มขึ้นจาก .075 >>> 1
  • การกระจายตัวขณะวิ่งเพิ่มขึ้นจาก 0.75 >>> 2
  • การกระจายตัวขณะย่อตัวเดินเพิ่มขึ้นจาก .05 >>> .5
  • การกระจายตัวขณะกระโดดเพิ่มขึ้นจาก 2.25 >>> 4

Shorty: 

  • อัตราการยิงลดลงจาก 3.33 >>> 3.0
  • การกระจายตัวขณะเดินเพิ่มขึ้นจาก .075 >>> 1
  • การกระจายตัวขณะวิ่งเพิ่มขึ้นจาก 0.1 >>> 2
  • การกระจายตัวขณะย่อตัวเดินเพิ่มขึ้นจาก .05 >>> .5
  • การกระจายตัวขณะกระโดดเพิ่มขึ้นจาก 1.25 >>> 4

เฉพาะ PC เท่านั้น

อัปเดตประสิทธิภาพ

  • เพิ่มการรองรับ AMD Anti-Lag 2 ซึ่งช่วยลดความหน่วงของอินพุตในกรณีที่ประสิทธิภาพถูกจำกัดโดย GPU เพื่อใช้งาน AMD Anti-Lag 2 คุณจำเป็นต้องมีฮาร์ดแวร์ที่เข้ากันได้ พร้อมไดรเวอร์เวอร์ชันอัปเดตตั้งแต่วันที่ 9 มีนาคม 2026 เป็นต้นไป

แก้ไขบั๊ก

  • เอเจนท์
    • Neon
      • แก้ไขช่องโหว่ของ Fast Lane ที่เกิดจากการใช้การตั้งค่ากราฟิกบางอย่างของ NVIDIA ซึ่งส่งผลกระทบต่อความยุติธรรมในการแข่งขัน และ Neon กลับเข้าสู่เกมแล้ว 
  • ความคืบหน้า
    • แก้ไขปัญหาที่ภารกิจประจำวันที่แสดงเมื่อวางเมาส์เหนือไอคอนไม่ตรงกับภารกิจประจำวันที่แสดงในหน้าจอจบเกม

เฉพาะคอนโซลเท่านั้น

แก้ไขบั๊ก

  • เอเจนท์
    • Phoenix
      • อัปเดตคำอธิบายรายละเอียดของ Curveball

ปัญหาที่ทราบ

  • โหมด
    • Skirmish 2v2: Ascension และ Skirmish 1v1: Ascension - ตัวจับเวลาค้างอยู่ที่ 00.50 วิ. ในช่วงต่อเวลา
    • Skirmish 2v2: Ascension และ Skirmish 1v1: Ascension - สกิลของเอเจนท์ไม่แสดงในรายงานผลการต่อสู้ในรอบถัดไปหลังจากที่ส่งผลต่อศัตรู