แพตช์โน้ต VALORANT 12.09
สวัสดีค่ะทุกคน! ขอเสียงรัวกลองหน่อย…🥁🥁🥁 ในที่สุดก็ถึงเวลาที่ทุกคนรอคอย Neon กับปืนลูกซองจะโดนเนิร์ฟแล้ว เราจะเปลี่ยนแปลงความคล่องตัวกลางอากาศของเธอ พร้อมทั้งเพิ่มทรัพยากรในการใช้ High Gear ให้มากขึ้น นอกจากนี้ เรายังปรับให้ปืนลูกซองทั้งหมดมีความแม่นยำน้อยลงเมื่อยิงขณะเคลื่อนที่อีกด้วย อ่านข้อมูลเพิ่มเติมกันที่ด้านล่างได้เลย!
ทุกแพลตฟอร์ม
อัปเดตเอเจนท์
เราจับตามอง Neon มาสักพักแล้ว และกำลังดำเนินการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ เพื่อจัดการกับผลกระทบที่เธอมีต่อตัวเกม เรื่องนี้เกี่ยวข้องกับปัญหาด้านจังหวะการเล่นและกลยุทธ์ที่ค่อนข้างซับซ้อน โดยมีหลายองค์ประกอบที่ต้องแก้ไข (ทั้ง Duelist และปืนลูกซองที่แข็งแกร่งเกินไป, Sentinel ที่อ่อนแอเกินไป, คูลดาวน์สกิลเฉพาะตัวของ Initiator ที่สูงขึ้น) แต่ในระหว่างนี้ เราจะปล่อยตัวการเปลี่ยนแปลงของ Neon และปืนลูกซองออกมาก่อน เพื่อเร่งปรับสมดุลของการต่อสู้ได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น
หน้าที่ปัจจุบันของเธอในการทำลายจังหวะและสร้างแรงกดดันนั้นเหมาะสมแล้ว แต่การเคลื่อนที่และความสามารถในการหลบหลีกของเธอนั้นส่งผลต่อการต่อสู้มากเกินไป เราอยากส่งเสริมให้ผู้เล่น Neon ตัดสินใจอย่างรอบคอบและมีแบบแผนมากขึ้นขณะเล่นเป็น Neon ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนแปลงความคล่องตัวกลางอากาศของเธอ พร้อมทั้งเพิ่มทรัพยากรในการใช้ High Gear ให้มากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้คู่ต่อสู้มีโอกาสแก้เกมมากขึ้น รวมถึงลดศักยภาพในการทวีความได้เปรียบที่มากเกินไปอีกด้วย
หากต้องการเจาะลึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะมาถึงทั้งหมดและเหตุผล เข้าไปอ่านเพิ่มเติมได้ <ที่นี่>
Neon
- High Gear
- การกระโดดขณะที่ High Gear ทำงานอยู่จะไม่มอบโบนัสความเร็วอีกต่อไปในขณะที่ Neon ลอยอยู่กลางอากาศ แต่ความเร็วกลางอากาศของ Neon ขณะวิ่งจะเท่ากับความเร็วตอนใช้อาวุธระยะประชิดแทน
- พลังงานสกิลจะฟื้นฟูก็ต่อเมื่อเก็บคิลได้ในขณะที่อัลติเมทของ Neon ทำงานอยู่เท่านั้น
- พลังงานสกิลจะยังคงฟื้นฟูเองอย่างต่อเนื่อง
- ปรับปรุง VFX เพื่อให้สื่อสารทิศทางและจุดเริ่มต้นของการสไลด์ของ Neon ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
อัปเดตโหมด COMPETITIVE
- เรากำลังทดสอบการเปลี่ยนแปลง MMR สำหรับโหมดอื่น ๆ นอกเหนือจากโหมด Competitive, Unrated และ Swiftplay การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรส่งผลให้แมตช์มีคุณภาพดีขึ้นและสม่ำเสมอมากยิ่งขึ้น เราจะนำสิ่งที่ได้เรียนรู้ไปพัฒนาโหมด Competitive, Unrated และ Swiftplay ให้ดียิ่งขึ้นในอนาคต
แก้ไขบั๊ก
- เอเจนท์
- Chamber
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชันบดบังหน้าจอมากเกินไปเมื่อกด ADS ขณะยิง Headhunter ของ Chamber
- Jett
- แก้ไขบั๊กภาพวิชวลที่ Tailwind ของ Jett ไม่แสดงแอนิเมชันในมุมมองบุคคลที่หนึ่งอย่างที่ควรจะเป็นเมื่อเปิดใช้งานการตั้งค่าโหมดมือซ้าย
- แก้ไขบั๊กที่ประสิทธิภาพเกมลดลงเมื่อใช้ Drift ของ Jett
- Miks
- อัปเดตคำอธิบายรายละเอียดของ Harmonize
- แก้ไขบั๊กที่ระยะทำงานของอัลติเมทไม่ยอมแสดงผล เว้นแต่จะติดตั้งสกิลเรียบร้อยแล้ว
- Sage
- แก้ไขปัญหาที่ Sage ซึ่งมีพลังชีวิตเต็มใช้ Healing Orb กับตัวเองได้ในขณะที่ติดสถานะเสื่อมสลาย เนื่องจากเธอไม่ได้เสียพลังชีวิตจริง ๆ ซึ่งทำให้เกิดการใช้สกิลโดยไม่จำเป็น เนื่องจากพลังชีวิตของเธอจะกลับมาเป็นปกติเมื่อสถานะเสื่อมสลายหมดลง
- Tejo
- แก้ไขปัญหาที่เสียงตอนยืนนิ่งของสกิล Guided Salvo เล่นค้างหลังกดใช้สกิลไปนานแล้ว
- Viper
- แก้ไขบั๊กที่ Recon Bolt ของ Sova และ Trademark ของ Chamber ไม่ได้รับผลจากสถานะถูกจำกัดการมองเห็นใน Viper's Pit
- Vyse
- แก้ไขบั๊กที่โดรนแบบควบคุมได้ (Owl Drone ของ Sova, Trailblazer ของ Skye, Stealth Drone ของ Tejo) ทำให้กำแพงของ Vyse เล่นเสียงเริ่มทำงาน
- Chamber
อัปเดตด้านพฤติกรรมผู้เล่น
เราได้ปรับปรุงระบบการประเมินข้อความของ Riot เพื่อให้ตรวจจับและลงโทษการใช้การสื่อสารด้วยข้อความในทางที่ผิดได้ดียิ่งขึ้นในภาษาต่อไปนี้: อาหรับ เยอรมัน อังกฤษ สเปน ฝรั่งเศส อิตาลี ญี่ปุ่น โปแลนด์ โปรตุเกส รัสเซีย ตุรกี และจีน
อัปเดตอาวุธ
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงของ Neon ข้างต้น เรายังปรับเปลี่ยนประสิทธิภาพของปืนลูกซองขณะเคลื่อนที่และกระโดดอีกด้วย เพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นใช้งานปืนลูกซองในเชิงตั้งรับมากขึ้น เราตั้งใจออกแบบปืนลูกซองให้มีประสิทธิภาพสูงสุดในการคุมมุมแคบและเคลียร์พื้นที่ในระยะใกล้ แต่ตอนนี้ปืนลูกซองกลับมีประสิทธิภาพมากเกินไปในสถานการณ์ที่ต้องใช้ความคล่องตัวสูง เพื่อส่งเสริมการใช้งานในรูปแบบที่เหมาะสม เราจึงลดความแม่นยำของปืนลูกซองขณะเคลื่อนที่ การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้ปืนลูกซองส่งผลต่อรูปเกมได้มากขึ้นเมื่อใช้งานอย่างรอบคอบในเชิงตั้งรับ แทนการใช้งานในเชิงรุกขณะเคลื่อนที่
ปืนลูกซองทั้งหมด:
- ตอนนี้ปืนลูกซองทั้งหมดจะมีความแม่นยำน้อยลงขณะเคลื่อนที่
- ปรับความแม่นยำในการวิ่ง เดิน ย่อตัวเดิน และกระโดดของปืนลูกซองทั้งหมดให้เป็นมาตรฐานเดียวกันแล้ว
- การย่อตัวจะมอบตัวคูณความแม่นยำให้กับปืนลูกซอง 15% แบบเดียวกับปืนไรเฟิล
- Bucky: ตัวคูณความแม่นยำขณะย่อตัวเพิ่มขึ้นจาก 10 >>> 15%
- Judge/Shorty: ตัวคูณความแม่นยำขณะย่อตัวลดลงจาก 25 >>> 15%
- ปืนลูกซองจะแม่นยำน้อยลงอย่างมากขณะใช้เชือก
- การกระจายตัวของปืนลูกซองจะเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อคุณปีนเชือก โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณกำลังเคลื่อนที่:
- ยืนอยู่กับที่: ความแม่นยำลดลง (การกระจายตัวเพิ่มขึ้นจาก 0.075 >>> 0.75)
- เดิน: ความแม่นยำลดลง (การกระจายตัวเพิ่มขึ้นจาก 0.09 >>> 1.5)
- วิ่ง: ความแม่นยำลดลง (การกระจายตัวเพิ่มขึ้นจาก 0.1 >>> 3.0)
Bucky:
- ความเสียหายจากลูกปรายของ Bucky ในระยะ 0-8 เมตรลดลง
- ศีรษะ 40 >>> 34
- ลำตัว 20 >>> 17
- ขา 17 >>> 14
- การกระจายตัวขั้นต่ำเพิ่มขึ้นจาก 2.6 >>> 3.0
- การกระจายตัวขณะเดินเพิ่มขึ้นจาก 0.075 >>> 1
- การกระจายตัวขณะวิ่งเพิ่มขึ้นจาก .1 >>> 2
- การกระจายตัวขณะย่อตัวเดินเพิ่มขึ้นจาก .05 >>> .5
- การกระจายตัวขณะกระโดดเพิ่มขึ้นจาก 1.25 >>> 4
Judge:
- การกระจายตัวขั้นต่ำเพิ่มขึ้นจาก 2.25 >>> 2.5
- หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลบน PC เท่านั้นในตอนนี้ ส่วนการเปลี่ยนแปลงการกระจายตัวนี้จะมีผลบนคอนโซลในแพตช์ 12.11
- การกระจายตัวขณะเดินเพิ่มขึ้นจาก .075 >>> 1
- การกระจายตัวขณะวิ่งเพิ่มขึ้นจาก 0.75 >>> 2
- การกระจายตัวขณะย่อตัวเดินเพิ่มขึ้นจาก .05 >>> .5
- การกระจายตัวขณะกระโดดเพิ่มขึ้นจาก 2.25 >>> 4
Shorty:
- อัตราการยิงลดลงจาก 3.33 >>> 3.0
- การกระจายตัวขณะเดินเพิ่มขึ้นจาก .075 >>> 1
- การกระจายตัวขณะวิ่งเพิ่มขึ้นจาก 0.1 >>> 2
- การกระจายตัวขณะย่อตัวเดินเพิ่มขึ้นจาก .05 >>> .5
- การกระจายตัวขณะกระโดดเพิ่มขึ้นจาก 1.25 >>> 4
เฉพาะ PC เท่านั้น
อัปเดตประสิทธิภาพ
- เพิ่มการรองรับ AMD Anti-Lag 2 ซึ่งช่วยลดความหน่วงของอินพุตในกรณีที่ประสิทธิภาพถูกจำกัดโดย GPU เพื่อใช้งาน AMD Anti-Lag 2 คุณจำเป็นต้องมีฮาร์ดแวร์ที่เข้ากันได้ พร้อมไดรเวอร์เวอร์ชันอัปเดตตั้งแต่วันที่ 9 มีนาคม 2026 เป็นต้นไป
แก้ไขบั๊ก
- เอเจนท์
- Neon
- แก้ไขช่องโหว่ของ Fast Lane ที่เกิดจากการใช้การตั้งค่ากราฟิกบางอย่างของ NVIDIA ซึ่งส่งผลกระทบต่อความยุติธรรมในการแข่งขัน และ Neon กลับเข้าสู่เกมแล้ว
- Neon
- ความคืบหน้า
- แก้ไขปัญหาที่ภารกิจประจำวันที่แสดงเมื่อวางเมาส์เหนือไอคอนไม่ตรงกับภารกิจประจำวันที่แสดงในหน้าจอจบเกม
เฉพาะคอนโซลเท่านั้น
แก้ไขบั๊ก
- เอเจนท์
- Phoenix
- อัปเดตคำอธิบายรายละเอียดของ Curveball
- Phoenix
ปัญหาที่ทราบ
- โหมด
- Skirmish 2v2: Ascension และ Skirmish 1v1: Ascension - ตัวจับเวลาค้างอยู่ที่ 00.50 วิ. ในช่วงต่อเวลา
- Skirmish 2v2: Ascension และ Skirmish 1v1: Ascension - สกิลของเอเจนท์ไม่แสดงในรายงานผลการต่อสู้ในรอบถัดไปหลังจากที่ส่งผลต่อศัตรู