แพตช์โน้ต VALORANT 13.00
ว่าไงเกมเมอร์!
เรากลับมาพร้อมกับอัปเดตครั้งใหญ่เพื่อเริ่ม V26 Act 4 งั้นก็มาเริ่มกันเลยดีกว่า!
สรุปสั้น ๆ
- บัฟ Sentinel ของเรามาถึงแล้ว! (Cypher, Killjoy, Veto, Sage และ Deadlock)
- เราจะลดคูลดาวน์สกิลเฉพาะตัวของ Initiator ลง! (Sova, Fade, Skye, Breach และ KAY/O)
- แผนที่ใหม่ล่าสุดของเราอย่าง Summit เข้าสู่การหมุนเวียนแผนที่ใน Competitive แล้ว
- เราจะปรับเปลี่ยนการคำนวณเรตติ้งแรงค์ (RR) ของเรา!
- เราจะปรับเปลี่ยนเพื่อให้แรงค์ผู้เล่นในล็อบบี้ Competitive ของคุณมีความสมดุลกันมากขึ้น
- เราจะปรับแต่ง Bandit เพื่อให้ใช้งานได้ดียิ่งขึ้นเมื่ออยู่นอกรอบปืนพก
- โหมดจำกัดเวลาใหม่ล่าสุดของเราอย่าง Retake เข้ามาอยู่ในเมนูคิวแล้ว!
- เสียง Shrouded Step ของ Omen จะเปลี่ยนไปเพื่อเพิ่มความชัดเจนด้านเกมเพลย์
- อัปเดตเล็ก ๆ น้อย ๆ มากมายสำหรับบทพูดของเอเจนท์!
- เราได้เพิ่มกล่องจดหมายเวอร์ชันแรกเข้ามาเพื่อใช้จัดหมวดหมู่การแจ้งเตือนในไคลเอนต์ของคุณ
- และมีการแก้ไขบั๊กอีกมากมาย
ด้านล่างยังมีรายละเอียดเพิ่มเติมอีกมากมายจากทีมผู้พัฒนา! อย่าลืมเข้าไปอ่านแพตช์โน้ตฉบับเต็มเพื่อดูบริบทเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด
ขอให้โชคดีกับการไต่แรงค์ใน Act 4 นะ!
ทุกแพลตฟอร์ม
อัปเดตเอเจนท์
Sentinel มีบทบาทสำคัญในลูปยุทธวิธีของ VALORANT โดยคอยเล่นงานฝ่ายโจมตีที่มองข้ามกลยุทธ์ในภาพรวม และเลือกที่จะบุกเข้าไซต์ด้วยผู้เล่น 5 คนซ้ำ ๆ ทั้งที่แทบไม่มีข้อมูลเลย เราเชื่อมั่นว่า VALORANT จะสนุกที่สุดเมื่อใช้กลยุทธ์ที่หลากหลาย การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อยกระดับพลังโดยรวมของ Sentinel เพื่อช่วยให้รับมือฝ่ายโจมตีที่บุกเข้ามาโดยประมาทได้ดียิ่งขึ้น รวมถึงเพิ่มศักยภาพในการเก็บคิลเมื่อต้องปักหลักในไซต์เพียงลำพัง
- Cypher
- Trapwire
- เวลารอแสดงผลลดลงจาก .9 วินาทีเหลือ .7 วินาที
- Trapwire
- Killjoy
- Turret
- อัตราการยิงเพิ่มขึ้น 50%
- Nanoswarm
- ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 4 วินาทีเป็น 5 วินาที
- Alarmbot
- ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 50%
- Turret
- Veto
- Interceptor
- คูลดาวน์การเก็บคืนลดลงจาก 30 วินาทีเหลือ 20 วินาที
- Crosscut
- พื้นที่ใช้งานเพิ่มขึ้นจาก 24 ม. เป็น 30 ม.
- ระยะเวลาเตรียมทำงานหลังวางลดลงจาก 1.5 วินาทีเหลือ .75 วินาที
- Interceptor
- Sage
- Healing Orb
- การฮีลตนเองต่อเนื่องเพิ่มขึ้นจาก 50 เป็น 100
- Healing Orb
- Deadlock
- GravNet
- คูลดาวน์ลดลงจาก 60 วินาทีเหลือ 50 วินาที
- GravNet
แม้ว่าเราจะยินดีที่การยิงปืนเข้ามามีบทบาทสำคัญมากขึ้นในแต่ละรอบของ VALORANT ตั้งแต่แพตช์ 11.08 แต่เราก็รู้สึกว่ายังมีช่องว่างที่จะช่วยเพิ่มอิทธิพลเชิงกลยุทธ์ให้กับ Initiator โดยการใช้ประโยชน์จากคูลดาวน์ในช่วงท้ายรอบ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อสร้างสมดุลระหว่างคูลดาวน์แบบเดิมและการเปลี่ยนแปลงจากแพตช์ 11.08 ในช่วงปลายปีที่แล้ว
- คูลดาวน์ของ Initiator
- คูลดาวน์สกิลเฉพาะตัวของ Sova, Fade, Skye, Breach, KAY/0 ลดลงจาก 60 วินาทีเหลือ 50 วินาที
- คูลดาวน์สกิลของ Gekko หลังเก็บคู่หูกลับมาลดลงจาก 20 วินาทีเหลือ 15 วินาที
แม้ว่าองค์ประกอบด้านเกมเพลย์และธีมของ Shrouded Step ของ Omen โดยทั่วไปจะสอดคล้องกับความตั้งใจในการออกแบบของเรา แต่การที่ Omen สามารถอาศัยจังหวะชุลมุนในรอบ VALORANT ที่โกลาหล แอบเทเลพอร์ตผ่านหรืออ้อมไปอยู่ด้านหลังศัตรูได้โดยที่อีกฝ่ายไม่รู้ตัว เพียงเพราะผู้เล่นไม่สามารถแยกแยะเสียงสกิลนั้นได้ ถือเป็นการละเมิดมาตรฐานความชัดเจนด้านเกมเพลย์ของเรา นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่ก็น่าจะช่วยให้ผู้เล่นได้ยินเสียงกดใช้สกิลของ Omen ได้ชัดเจนและง่ายดายยิ่งขึ้น
- Omen
- Shrouded Step
- เราได้อัปเดตเสียง Shrouded Step ของ Omen ฝ่ายศัตรู เพื่อเพิ่มความชัดเจนในกรณีที่คุณอยู่ในระยะของสกิลแต่ไม่ได้ยินเสียง
- Shrouded Step
- อัปเดตบทพูดของเอเจนท์
- เราจะทำการอัปเดตเล็ก ๆ น้อย ๆ สำหรับบทพูดของเอเจนท์หลาย ๆ คน และเสียงแจ้งเตือนเกมเพลย์ที่สำคัญ เพื่อช่วยลดความสับสนของเสียงและปรับบทพูดสำหรับสกิลของเอเจนท์ทั้งหมดให้มีมาตรฐานเดียวกัน
- บทโต้ตอบใหม่ของ Sage และ Viper สำหรับแผนที่ใหม่ Summit
- บทสนทนาใหม่ระหว่าง Miks กับ Gekko และ Jett กับ Phoenix
- เรายังใช้โอกาสนี้ในการนำบทพูดบางส่วนที่ไม่ตรงตามมาตรฐานคุณภาพของเราออกไป โดยเฉพาะในส่วนที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมของเอเจนท์ เอเจนท์ที่ได้รับผลกระทบได้แก่ Killjoy, Jett, Reyna, Skye, Astra, Clove, Chamber, Neon, Deadlock, Vyse, Breach, Viper, Omen, Sova, Yoru, Fade, Iso, Tejo และ Harbor
อัปเดตไคลเอนต์
- กล่องจดหมายเปิดให้ใช้งานแล้วในไคลเอนต์ VALORANT เพื่อให้คุณย้อนดูการแจ้งเตือนที่ไม่เร่งด่วนและคัดสรรมาให้คุณโดยเฉพาะได้ในที่เดียว คุณจะดูได้ว่าข้อความใดเป็นข้อความใหม่หรืออ่านแล้ว ลบข้อความแต่ละรายการเพื่อจัดระเบียบ และรอรับการแจ้งเตือนเพิ่มเติมได้เลยเมื่อเราขยายระบบกล่องจดหมายต่อไปในอนาคต
- เมื่อเปิดให้ใช้งาน กล่องจดหมายจะประกอบด้วยข้อความประเภทต่อไปนี้:
- อัปเดตการส่งของขวัญ เพื่อให้คุณรู้ว่าของขวัญที่คุณส่งไปนั้นได้รับการตอบรับหรือถูกปฏิเสธ
- อัปเดต Premier สำหรับการเลื่อนชั้น การมีสิทธิ์เลื่อนชั้น และการผ่านเข้ารอบ Payoffs
- การแจ้งเตือนการคืน RR
- การแจ้งเตือนผลตอบกลับสำหรับผู้รายงาน รวมถึงข้อความ “ขอบคุณที่รายงานเข้ามา”
- และข้อความเปิดตัว Act เพื่อให้คุณย้อนกลับไปดูข้อมูลสำคัญของ Act ปัจจุบันในไคลเอนต์ได้
- เมื่อเปิดให้ใช้งาน กล่องจดหมายจะประกอบด้วยข้อความประเภทต่อไปนี้:
อัปเดตโหมด COMPETITIVE
- การปรับเปลี่ยน RR/MMR
- เนื่องจากการเปลี่ยนแปลง MMR ที่เราทำไปในช่วงต้นปีเริ่มเข้าที่เข้าทางแล้ว เราจึงจะปรับเปลี่ยนการคำนวณเรตติ้งแรงค์ (RR) ของเรา เพื่อให้คุณรู้สึกติดแหง็กน้อยลงถ้าคุณชนะแมตช์อย่างต่อเนื่อง
- บอกให้เรารู้หน่อยนะว่าการไต่แรงค์รู้สึกดีขึ้นหรือไม่ โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นแรงค์ Immortal ขึ้นไป!
- เนื่องจากการเปลี่ยนแปลง MMR ที่เราทำไปในช่วงต้นปีเริ่มเข้าที่เข้าทางแล้ว เราจึงจะปรับเปลี่ยนการคำนวณเรตติ้งแรงค์ (RR) ของเรา เพื่อให้คุณรู้สึกติดแหง็กน้อยลงถ้าคุณชนะแมตช์อย่างต่อเนื่อง
อัปเดตแผนที่

- แผนที่ใหม่: SUMMIT
- แผนที่โหมด Spike แบบ 5v5 ที่ตั้งอยู่ในสถาบันฝึกฝน Radiant ท่ามกลางหุบเขาของประเทศจีน ต่อสู้ฝ่าโถงฝึกซ้อมและสวนทำสมาธิ ที่ซึ่งกำแพงที่ทำลายได้จะเปลี่ยนโฉมสนามรบกลางคันในแต่ละรอบ
- Summit ประกอบด้วยสามเลนและสองไซต์
- อีเวนต์เปิดตัว Summit
- Summit จะเปิดให้เล่นในคิว Competitive ตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป
- การเสีย RR ใน Summit จะลดลง 50% ในช่วงสองสัปดาห์แรก คุณจะยังคงได้รับ RR ครบถ้วนจากการคว้าชัยชนะใน Summit
- อัปเดตรายชื่อแผนที่
- SUMMIT และ SUNSET เข้าสู่คิว COMPETITIVE และ DEATHMATCH
- FRACTURE และ PEARL ออกจากคิว COMPETITIVE และ DEATHMATCH
อัปเดตโหมด
- โหมดจำกัดเวลาใหม่
- ขอแนะนำ RETAKE โหมด Spike แบบ 3v3 สุดรวดเร็ว ซึ่งเน้นการต่อสู้ในช่วงหลังติดตั้ง Spike อย่างต่อเนื่อง เมื่อรอบเริ่ม Spike จะถูกติดตั้งไว้แล้ว โดยทีมหนึ่งจะต้องคุมไซต์ไว้ ในขณะที่อีกทีมต้องประสานงานกันเพื่อยึดคืนให้ทันเวลาก่อนที่ Spike จะระเบิด คุมไซต์ บุกเพื่อยึดคืน แล้วคว้าชัยชนะให้ครบ 5 รอบ
- รายละเอียดโหมด
- โครงสร้างของรอบ
- 3v3 ในไซต์เดียว
- สลับฝ่ายทุกรอบ ผู้ติดตั้งต้องคอยป้องกัน Spike ที่ติดตั้งไว้ ส่วนผู้ยึดคืนต้องบุกเข้าไปปลดชนวน
- รอบจะสิ้นสุดลงเมื่อกำจัดทีมฝ่ายตรงข้ามได้สำเร็จ ปลดชนวน Spike หรือ Spike ระเบิด
- ทีมแรกที่ชนะ 5 รอบจะเป็นฝ่ายชนะ
- Spike ที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า
- ติดตั้งโดยอัตโนมัติภายในไม่กี่วินาทีหลังเริ่มแต่ละรอบในตำแหน่งที่มองเห็นได้ในไซต์
- ระบบจะสุ่มตำแหน่งการติดตั้ง Spike จากจุดที่กำหนดไว้ในแต่ละไซต์
- ชุดอุปกรณ์
- ไม่มีระบบเงิน เลือกจากการ์ดสองใบในแต่ละรอบ: อาวุธและเกราะ และชาร์จสกิล
- การ์ดแต่ละใบจะมีตัวเลือกแบบสุ่มสองแบบที่จะทรงพลังขึ้นในแต่ละรอบ
- แผนที่
- เล่นได้เมื่อเปิดให้ใช้งาน: ไซต์จาก Ascent, Bind, Haven, Summit และ Sunset
- แต่ละแมตช์จะเล่นในไซต์เดียวที่สุ่มเลือกมาให้
- โครงสร้างของรอบ
- รายละเอียดโหมด
- ขอแนะนำ RETAKE โหมด Spike แบบ 3v3 สุดรวดเร็ว ซึ่งเน้นการต่อสู้ในช่วงหลังติดตั้ง Spike อย่างต่อเนื่อง เมื่อรอบเริ่ม Spike จะถูกติดตั้งไว้แล้ว โดยทีมหนึ่งจะต้องคุมไซต์ไว้ ในขณะที่อีกทีมต้องประสานงานกันเพื่อยึดคืนให้ทันเวลาก่อนที่ Spike จะระเบิด คุมไซต์ บุกเพื่อยึดคืน แล้วคว้าชัยชนะให้ครบ 5 รอบ
- คิวแผนที่ใหม่: SUMMIT
- คิวเฉพาะ Summit จะเปิดให้เล่นเป็นเวลา 7 วัน
- เกมเฉพาะ Summit จะอยู่ในรูปแบบโหมด Swiftplay
อัปเดตอาวุธ
หลังจากที่ Bandit เปิดตัวมาสักพักแล้ว เราค่อนข้างพอใจกับผลลัพธ์ที่ได้ แต่เราก็เห็นโอกาสที่จะทำให้ปืนนี้น่าไว้วางใจมากยิ่งขึ้น ในขณะที่ยังคงรักษาจุดยืนในฐานะอาวุธที่ต้องใช้ความแม่นยำในการฝึกฝนให้ชำนาญ เราอยากคงราคาและความชำนาญด้านกลไกการเล่นของ Bandit ให้อยู่ในระดับที่เหมาะสมเมื่อเทียบกับ Ghost และ Sheriff และเราคิดว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ Bandit เป็นตัวเลือกที่แข่งขันกับอาวุธอื่นได้มากขึ้น
- การปรับแต่ง Bandit
- ฟื้นตัวจาก .45 >>> .4
- ประสิทธิภาพการยิงเคาะจาก 3 >>> 4
- แรงดีดสูงสุดในแนวตั้งลดลงจาก 4 >>> 3
แก้ไขบั๊ก
- ทั่วไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บทพูดสองบทเล่นพร้อมกันเมื่อผู้เล่นชนะทั้งรอบและเกม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บทพูดชมเชยก่อนเริ่มรอบอาจกลายเป็นเสียงแบบมีทิศทางสำหรับผู้เข้าชม เมื่อผู้เล่นกำลังเข้าชมเพื่อนร่วมทีมที่เก็บ Ace หรือ Clutch ไปในรอบก่อนหน้า
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สี HUD ด้านล่างสำหรับสกิลเฉพาะตัวและอัลติเมทแสดงสีไม่ถูกต้องหลังจากสลับฝ่ายหรืออยู่ในช่วงต่อเวลา
- เอเจนท์
- Harbor
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ดีบัฟจาก Reckoning ของ Harbor ค้างอยู่ชั่วขณะหลังจากที่ VFX ของสกิลหายไปแล้ว
- Killjoy
- แก้ไขบั๊กที่ระบบไม่เล่นบทพูดเมื่อกดใช้ Nanoswarm ของ Killjoy
- Viper
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viper ย่อตัวนอก Viper’s Pit ใน Abyss ได้โดยที่ควันไม่สลายตัว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viper’s Pit แผ่ขยายผ่าน Barrier Orb ของ Sage และ Shear ของ Vyse ในบางตำแหน่งอย่างไม่ถูกต้อง จนทำให้เกิดช่องว่างภายใน Pit
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ของ Viper’s Pit ไม่ปรากฏในรีเพลย์หลังจากเลื่อนไทม์ไลน์และสลับไปใช้มุมกล้องอิสระ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ควันของ Viper’s Pit แสดงผลผิดเพี้ยนหรือก่อตัวไม่ถูกต้องใน Ascent, Abyss, Haven, Icebox และ Split
- Harbor
ปัญหาที่ทราบ
- ทั่วไป
- ในบางสถานการณ์ ผู้เล่นอาจได้รับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับการคืน RR สองครั้ง ทั้งผ่านกล่องจดหมายและหน้าต่างป๊อปอัปแบบโมดอล โปรดทราบว่านี่ไม่ได้หมายความว่าคุณจะได้รับการคืน RR ซ้ำสองครั้ง
เฉพาะ PC เท่านั้น
อัปเดตโหมด COMPETITIVE
- เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงระบบจับคู่แข่งขันของเรา เพื่อช่วยให้ค่าเฉลี่ยแรงค์ของแต่ละทีมห่างกันไม่เกิน 1 ระดับย่อยของแรงค์
- พูดง่าย ๆ คือ ถ้าค่าเฉลี่ยแรงค์ของทีมคุณคือ Gold 2 ค่าเฉลี่ยแรงค์ของอีกทีมก็จะอยู่ในช่วงแรงค์ Gold มากขึ้นเช่นกัน
อัปเดต PREMIER
- ยินดีต้อนรับสู่ Stage V26A4! แมตช์จะเริ่มขึ้นในวันที่ 1 กรกฎาคม
- ทีมที่มี Premier Score อย่างน้อย 600 คะแนนจะผ่านเข้ารอบ Playoffs ในวันที่ 16 สิงหาคม
- อย่าลืมดูกำหนดการของเวลาเริ่มแมตช์สำหรับโซนของคุณในไคลเอนต์!
- ทีมที่มี Premier Score อย่างน้อย 600 คะแนนจะผ่านเข้ารอบ Playoffs ในวันที่ 16 สิงหาคม
- ทีมในดิวิชั่น Contender และ Invite:
- การผ่านเข้ารอบจะยังคงขึ้นอยู่กับอันดับของคุณ เข้าไปดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่หน้าอันดับ
- Playoffs จะแข่งขันกันเป็นเวลาสองวัน! รอบแรกของ Playoffs จะจัดขึ้นในวันที่ 15 สิงหาคม ทีมที่ผ่านเข้ารอบแรกจะกลับมาแข่งขันรอบ Finals ในวันที่ 16 สิงหาคม