แพตช์โน้ต VALORANT 13.06
สรุปสั้น ๆ อัปเดตใหญ่มาถึงแล้ว ประสบการณ์หน้าหลักและล็อบบี้ใหม่, ระบบความชำนาญเอเจนท์, Gauntlet: Glitched, สนามฝึกซ้อมในคิว, Warden, อัปเดต Competitive และอื่น ๆ อีกมากมาย ทั้งหมดนี้เปิดตัวแล้ววันนี้!
ว่าไงเกมเมอร์?!
Kenny เองนะครับ และผมจะมาเจาะลึกแพตช์ที่ใหญ่ที่สุดของปีนี้ของเรา โอเค บางทีอาจจะเป็นแพตช์ที่ใหญ่ที่สุดในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา หรือใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาเลยละมั้งเนี่ย? ไม่รู้เหมือนกันครับ
เอาล่ะ เอนหลังพักผ่อนให้สบาย และเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับแพตช์โน้ตสุดยาวเหยียดที่จะพาไปเจาะลึกถึงสิ่งใหม่ ๆ ทั้งหมดกันเลย
แล้วเจอกันใน Winner’s Circle ของ Gauntlet: Glitched นะ
โชคดี ขอให้สนุก และก็ GG นะ!
ทุกแพลตฟอร์ม
อัปเดตทั่วไป
ระบบตรวจจับการปั๊มแรงค์ที่เราเปิดตัวไปเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ส่งผลกระทบต่อพวกสเมิร์ฟและพวกปั๊มแรงค์แล้ว จนถึงตอนนี้ เราได้แบนบัญชีไปถึง 1,600 บัญชีต่อวัน รวมแล้วมากกว่า 90,000 บัญชี นับตั้งแต่วันที่ 20 กรกฎาคม! และนี่เป็นแค่จุดเริ่มต้นเท่านั้น
ทีมระบบป้องกันการโกงอันทรงเกียรติของเราได้เผยแพร่สรุปผลการทำงานของเทคโนโลยีป้องกันการปั๊มแรงค์รูปแบบใหม่ที่ขับเคลื่อนโดย Vanguard ออกมาแล้ว สรุปสั้น ๆ คือ ระบบตรวจจับการปั๊มแรงค์ของเรานั้นได้ผลดีในการจัดการกับพวกสเมิร์ฟ และนี่เป็นแค่แค่จุดเริ่มต้นเท่านั้น! ลองดูกราฟนี้และอ่านเพิ่มเติมที่นี่

อัปเดตไคลเอนต์
- หน้าหลัก/ล็อบบี้ใหม่
- เราได้รวมหน้าหลักและล็อบบี้เข้าด้วยกันเป็นฮับเดียว เพื่อช่วยให้คุณเห็นภาพรวมของสิ่งที่เกิดขึ้นใน VALORANT และเข้าสู่แมตช์ถัดไปได้ง่ายยิ่งขึ้น ตอนนี้การเลือกโหมด รวมทีม และเข้าคิวเล่นจะลื่นไหลยิ่งกว่าที่เคย
- คุณจะตรวจสอบคอนเทนต์ต่าง ๆ เช่น อีเวนต์ ภารกิจ รายชื่อแผนที่ที่เปิดให้เล่น กระดานอันดับ และอื่น ๆ อีกมากมายได้ โดยที่ปาร์ตี้ของคุณยังคงโดดเด่นอยู่บนหน้าจอ แถมเรายังได้เพิ่มช่องใหม่ ๆ ในหน้าหลักเพื่อให้ฟีเจอร์แบบจำกัดเวลา เช่น โหมดใหม่และ Pick’Ems มองเห็นได้ง่ายขึ้นด้วย
- และคอยติดตามกันให้ดี เพราะแพตช์ 13.08 จะมีอัปเดตสำหรับอินเทอร์เฟซการเลือกโหมดด้วย
- ระบบนำทางทั้งหมด
- เราได้ปรับปรุงระบบนำทางทั้งหมดเพื่อให้คุณไปยังฮับสำคัญต่าง ๆ ของเกมได้สะดวกขึ้น พร้อมทั้งช่วยให้เข้าใจว่าคุณอยู่ตรงไหนได้ง่ายขึ้น เลย์เอาต์นี้ยังช่วยให้ระบบนำทางของเรามีพื้นที่มากขึ้น และทำให้หน้าจอดูไม่แน่นเกินไปอีกด้วย
- หน้าที่ใช้งานอยู่ ระบบนำทางรอง และการทำงานของปุ่มย้อนกลับจะสอดคล้องกันมากขึ้นทั่วทั้งเกม
- ตัวระบุไอเทมใหม่
- หากคุณได้รับคอนเทนต์ใหม่ ๆ จำนวนมากจากแมตช์ล่าสุดแต่ยังไม่ได้เข้าไปดู ตอนนี้คุณจะเห็นตัวระบุในคอลเลกชันของคุณเพื่อแสดงให้เห็นว่ามีอะไรใหม่บ้างสำหรับคุณ
- ไม่ต้องห่วง ตัวระบุเหล่านี้จะหายไปทันทีที่คุณดูคอลเลกชันหรือออกจากเกม และจะไม่แสดงอีกเมื่อคุณเข้าเกมรอบหน้า
อัปเดตโหมด COMPETITIVE
VALORANT จัดเต็มด้วยฟีเจอร์ใหม่ ๆ มากมายเพื่อยกระดับประสบการณ์การแข่งขันของคุณในแพตช์นี้!
- สนามฝึกซ้อมและคิว: ตอนนี้คุณจะเข้าสู่สนามฝึกซ้อมในขณะที่รอคิวได้แล้ว! อุ่นเครื่องฝีมือการเล็งของคุณระหว่างรอแมตช์ถัดไป
- เรื่องน่ารู้:
- คุณจะเข้าสู่สนามฝึกซ้อมจากล็อบบี้หลังจากที่เริ่มจับคู่แข่งขันแล้ว หรือจะเริ่มจับคู่แข่งขันจากในสนามฝึกซ้อมก็ได้
- หากเราคาดว่าคิวของคุณจะใช้เวลาไม่นาน สนามฝึกซ้อมอาจยังไม่พร้อมให้ใช้งานในทันที หากคิวของคุณใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้ สนามฝึกซ้อมจะกลับมาแสดงว่าพร้อมให้ใช้งานอีกครั้ง
- Premier, Deathmatch และโหมดอื่น ๆ ที่ไม่มีหน้าเลือกเอเจนท์จะไม่รองรับการเข้าคิวจากสนามฝึกซ้อม
- เรื่องน่ารู้:
- คะแนนผลงาน: คะแนนการต่อสู้เฉลี่ย (ACS) ถูกนำออกไป และแทนที่ด้วยคะแนนผลงาน
- คะแนนผลงานคือตัวเลข 0-500 ที่ใช้วัดผลมากกว่าแค่ความเสียหายและจำนวนการคิลเพียงอย่างเดียว เพื่อให้เห็นภาพรวมของการมีส่วนร่วมของคุณในแมตช์นั้น ๆ ได้อย่างครบถ้วนยิ่งขึ้น
- อยากรู้คะแนนของคุณใช่ไหม? ดูรายละเอียดได้ที่หน้าจอตอนจบเกม เพื่อดูว่าอะไรส่งผลต่อคะแนนผลงานของคุณบ้าง จุดไหนที่คุณพัฒนาได้ และคุณเข้าใกล้การทำผลงานระดับเหนือชั้นมากแค่ไหน
- คะแนนผลงานมีให้ใช้งานในโหมด Competitive, Unrated, Swiftplay และ Premier
- ตอนนี้ MVP และตำแหน่งบนกระดานคะแนนของคุณในโหมดเหล่านี้จะพิจารณาจากคะแนนผลงานแล้ว
- เราจะคอยติดตามข้อเสนอแนะของคุณอย่างใกล้ชิดในขณะที่วางแผนอัปเดตคะแนนผลงาน
- รางวัลเกียรติยศ: เคยสงสัยไหมว่าคุณได้ MVP ใน Act นี้ไปแล้วกี่ครั้ง หรือเคยเก็บคิลได้มากที่สุดเท่าไหร่ในเกม Competitive? รางวัลเกียรติยศมีคำตอบให้คุณครบทุกอย่าง
- รางวัลเกียรติยศเป็นเครื่องยกย่องผลงานอันโดดเด่นจากสถิติต่าง ๆ ซึ่งรวมถึงการมีส่วนร่วมหลาย ๆ ด้านที่วัดผลจากคะแนนผลงานของคุณ
- แต่ละรางวัลเกียรติยศจะติดตามสถิติส่วนตัวที่ดีที่สุดของคุณสำหรับ Act ปัจจุบันและตลอดระยะเวลาที่คุณได้เล่นมา การติดตามรางวัลเกียรติยศจะเริ่มขึ้นในแพตช์นี้ และจะสะท้อนผลงานจากการเล่นของคุณนับจากนี้เป็นต้นไป
- คุณสามารถดูรางวัลเกียรติยศที่ได้รับตลอดช่วงสรุปผลหลังจบเกม รวมถึงบนหน้าจอ MVP ด้วย แถมยังไปที่ฮับ Competitive เพื่อดูรางวัลเกียรติยศทั้งหมดของคุณได้อย่างละเอียดมากยิ่งขึ้น
- คุณจะได้รับรางวัลเกียรติยศจากโหมด Competitive และ Premier เท่านั้น
- ทุกคนจะเริ่มต้นใหม่เมื่อรางวัลเกียรติยศเปิดตัว โดยระบบจะไม่นับรวมข้อมูลจากแมตช์ก่อนหน้าในอดีต
- ประวัติแรงค์: ตอนนี้คุณจะดูได้แล้วว่าเคยไปถึงแต่ละแรงค์มาแล้วกี่ครั้งตลอดเส้นทาง Competitive ของคุณ เหมือนกับตู้โชว์ถ้วยรางวัลใน VALORANT เลย!
- เปิดฮับ Competitive จากหน้าอาชีพเพื่อตรวจสอบแรงค์ปัจจุบันของคุณและแรงค์รวมสะสมที่คุณเคยได้รับ
- ทุกครั้งที่คุณได้รับแรงค์ คุณจะเห็นตัวนับของแรงค์นั้นเพิ่มขึ้น หรือเห็นเวลาที่คุณทุบสถิติใหม่!
- แต่ละแรงค์ที่มีอยู่จะช่วยเพิ่มตัวนับประวัติแรงค์ของคุณได้หนึ่งครั้งในทุก ๆ สาม Act (จาก Act I-III และ Act IV-VI)
- การตกไปยังแรงค์ที่ต่ำกว่าจะไม่เพิ่มตัวนับของแรงค์นั้น
- อัปเดตหน้าอาชีพ: หน้าอาชีพได้รับการปรับโฉมใหม่ และเราได้เพิ่มหน้าใหม่ ๆ เข้ามาเพื่อรองรับฟีเจอร์ทั้งหมดนี้
- อาชีพ: ดูเอเจนท์ที่คุณเล่นบ่อยที่สุด ประวัติการแข่งขัน และแรงค์ของคุณได้ในหน้าเดียว พร้อมลูกเล่นในสไตล์คุณ
- ฮับ Competitive: ไปที่นี่ได้จากหน้าอาชีพเพื่อดูภาพรวมของ Competitive Act ของคุณ หน้าสำหรับรางวัลเกียรติยศและประวัติแรงค์โดยเฉพาะ รวมถึงตัวอย่างของสิ่งที่จะเข้ามาในเร็ว ๆ นี้
- หน้ารางวัลเกียรติยศ: ดูรางวัลเกียรติยศทั้งหมดของคุณได้ในที่เดียว คลิกเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม รวมถึงวิธีรับได้เลย
- หน้าประวัติแรงค์: ย้อนดูเส้นทาง Competitive และแรงค์ที่คุณเคยได้รับตลอดช่วงที่ผ่านมา
- เพื่อน ๆ ยังคงดูอาชีพและภาพรวมของฮับ Competitive ของคุณได้
- หน้าสำหรับฮับ Competitive โดยเฉพาะจะมองเห็นได้เฉพาะคุณเท่านั้น
และคอยติดตามกันให้ดี เพราะเรายังมีอะไรอีกมากมายที่จะตามมาในแพตช์ถัด ๆ ไป ทั้งเรตติ้งแผนที่ (13.08), Competitive Flex (14.00) และอัปเดตต่าง ๆ สำหรับประสบการณ์ของผู้เล่นแรงค์ Radiant (14.00)!
อัปเดตระบบเกมเพลย์
- หน้าจบเกม
- เราได้ปรับปรุงช่วงสรุปผลหลังจบเกมใหม่เพื่อให้คุณเห็นสรุปผลการแข่งขัน รวมถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปได้ชัดเจนยิ่งขึ้น ตอนนี้คุณจะเห็นผลงาน รางวัล รายละเอียดแมตช์ และอื่น ๆ อีกมากมายได้ในที่เดียว พร้อมไฮไลท์ช่วงเวลาที่สำคัญที่สุด
- คุณสามารถดูไฮไลท์ต่าง ๆ เช่น การได้ MVP หรือการเลื่อนแรงค์ พร้อมกับความคืบหน้าของคุณในระบบใหม่ ๆ เช่น ความชำนาญเอเจนท์ รางวัลเกียรติยศ และคะแนนผลงาน
- ช่วงสรุปผลหลังจบเกมจะดำเนินไปโดยอัตโนมัติ แต่คุณจะควบคุมประสบการณ์การใช้งานได้เอง ไม่ว่าจะเลื่อนดูไปตามจังหวะที่ต้องการ เจาะลึกรายละเอียดเพิ่มเติม เข้าคิวใหม่ทันที หรือกลับสู่ล็อบบี้เมื่อพร้อม
อัปเดตโหมด

โหมดจำกัดเวลาใหม่ // GAUNTLET: GLITCHED
ขอแนะนำ Gauntlet: Glitched โหมดที่ทะเยอทะยานที่สุดที่เราเคยมีมา ประชันฝีมือในศึกแบบ 2v2 กับดูโอ้อื่น ๆ อีกเจ็ดคู่ เลือกสกิลจากเอเจนท์ต่าง ๆ และอัปเกรดสกิลในขณะที่แมตช์ดำเนินไปเรื่อย ๆ มีสังเวียนใหม่ ๆ ให้เรียนรู้ และมีสกิลที่คุ้นเคยให้คุณได้ก้าวข้ามขีดจำกัดไปอีกขั้น ถ้าตัวล่อของ Yoru เริ่มยิงใส่คุณ นั่นแหละคือสิ่งที่ควรจะเกิดขึ้น

- ดูโอ้แปดคู่ หนึ่งสนามประลองเดือด
- ผู้เล่นสิบหกคนจะเข้าแข่งขันโดยแบ่งเป็นแปดคู่ ในแต่ละรอบ คุณจะได้เผชิญหน้ากับทีมอื่นในศึกตัดสินแบบ 2v2 ไม่ว่าคุณจะอยู่ทีมคอร์กี้ม่วงหรือทีมช้างแดง ก็จงทำให้ทีมของคุณภาคภูมิใจ!
- หากแพ้ในรอบ ทีมของคุณจะเสียพลังชีวิต (ฟังดูคุ้น ๆ เนอะ?) พลังชีวิตเหลือศูนย์เมื่อไหร่ ก็ตกรอบไปเลย เมื่อตกรอบ คุณจะออกและเข้าคิวเล่นอีกครั้งได้เลยโดยไม่ต้องรอให้ทีมที่เหลือเล่นจนจบ
- เมื่อแมตช์ดำเนินไปเรื่อย ๆ ในแต่ละช่วง อาวุธจะเปลี่ยนไปและการแพ้ในแต่ละรอบจะทำให้ทีมของคุณเสียพลังชีวิตมากขึ้น ใช้รอบแรก ๆ เพื่อตั้งหลักให้ดีก่อนที่เดิมพันจะสูงขึ้น
- จะเข้าคิวลุยเดี่ยวหรือเข้าคิวกับเพื่อนเพื่อเล่นแมตช์สั้น ๆ สุดมันส์ก็ได้เลย
- เอเจนท์หุ่นยนต์แบบไฮบริด
- KAY/O นั่นนายเหรอ?
- ดราฟต์สกิล
- ดราฟต์จากตัวเลือกสกิลที่สุ่มมาให้ระหว่างรอบเพื่อสร้างชุดสกิลของคุณด้วยสกิลจากเอเจนท์ต่าง ๆ
- เพิ่มสกิลอื่นเข้ามาในคลังแสงของคุณ หรือลงทุนกับสกิลที่มีอยู่แล้วเพื่ออัปเกรดจากเลเวล 1 เป็นเลเวล 3
- เน้นความคล่องตัวให้เต็มที่ สะสมหุ่นยนต์และกับดักป้องกัน หรือลองอะไรใหม่ ๆ ในทุกครั้งที่ดราฟต์
- ใช้การสุ่มใหม่ หรือสร้างลงในช่องอื่นเพื่อตามหาคอมโบที่ต้องการ อย่าลืมส่องล็อบบี้ของคุณเพื่อดูว่าคุณอาจต้องเจอกับบิลด์แบบไหนบ้าง!
- สกิลที่คุ้นเคย การอัปเกรดแบบติดบั๊ก
- เมื่อคุณอัปสกิลเป็นเลเวล 2 สกิลจะมีโอกาสเกิด 'บั๊ก' แบบสุ่มซึ่งเกิดขึ้นได้ยากและทำให้สกิล… รวนไปเล็กน้อย เรายังไม่อยากเปิดเผยทั้งหมดในตอนนี้ แต่บั๊กบางส่วนมีดังนี้:
- ส่ง Boom Bot ของ Raze ออกไป และเลือกได้เลยว่าจะให้ระเบิดตอนไหน กะจังหวะให้ดี ๆ ล่ะ
- ทำให้ Wingman ของ Gekko ตัวใหญ่มหึมา โตไวกันซะจริง ๆ เลยนะเนี่ย
- เมื่อคุณอัปสกิลเป็นเลเวล 2 สกิลจะมีโอกาสเกิด 'บั๊ก' แบบสุ่มซึ่งเกิดขึ้นได้ยากและทำให้สกิล… รวนไปเล็กน้อย เรายังไม่อยากเปิดเผยทั้งหมดในตอนนี้ แต่บั๊กบางส่วนมีดังนี้:
- สังเวียนใหม่
- ต่อสู้ในสี่สังเวียนที่นำพื้นที่ในแผนที่ VALORANT ที่คุ้นเคยมาแปลงโฉมให้กลายเป็นสมรภูมิที่สร้างขึ้นมาเพื่อการดวลแบบ 2v2
- รอยร้าวที่เกิดจากบั๊กของระบบจะผสานช่องว่างเข้าด้วยกัน คุณอาจคุ้นเคยกับทิวทัศน์เป็นอย่างดี แต่คุณจะต้องใช้แนวทางการเล่นแบบใหม่อย่างแน่นอน
- ผู้เล่นสิบหกคนจะเข้าแข่งขันโดยแบ่งเป็นแปดคู่ ในแต่ละรอบ คุณจะได้เผชิญหน้ากับทีมอื่นในศึกตัดสินแบบ 2v2 ไม่ว่าคุณจะอยู่ทีมคอร์กี้ม่วงหรือทีมช้างแดง ก็จงทำให้ทีมของคุณภาคภูมิใจ!

- แล้วเจอกันใน WINNER’S CIRCLE
- ชนะแมตช์แล้วใช่ไหม? งั้นก็เชิญชมวิวให้เต็มที่ได้เลย คุณจะได้ขึ้นไปบน Winner’s Circle ที่อยู่เหนือสังเวียนทั้งสี่ ซึ่งคุณสามารถรับชมการต่อสู้ที่เหลืออยู่ ยิงเป้าหมายเล่น หรือกระโดดโลดเต้นราวกับว่าคุณตั้งใจชนะแบบใส ๆ มาตั้งแต่แรก
นี่เป็นตัวอย่างสั้น ๆ ของสิ่งที่คุณจะได้เจอใน Gauntlet: Glitched ที่เหลือเราขออุบไว้ให้คุณไปค้นพบด้วยตัวเองก็แล้วกัน!
- โหมดจำกัดเวลากำลังจะปิด
- Retake จะออกจากเกมแล้ว ขอบคุณที่เข้ามาเล่นกันนะ!
อัปเดตด้านพฤติกรรมผู้เล่น
- การประเมินแชทเสียงของ Riot (RVE) จะเพิ่มการรองรับไปยังภาษาสเปน ภาษาโปรตุเกส และภาษาเกาหลี
- เราได้อัปเดต RVE ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการสื่อสารด้วยเสียงในเกมของเรา เพื่อให้ตรวจจับภาษาสเปน ภาษาโปรตุเกส และภาษาเกาหลีได้แม่นยำยิ่งขึ้น
- หากคุณพบพฤติกรรมท็อกซิก โปรดรายงานผ่านหมวดหมู่การใช้การสื่อสารด้วยเสียงในทางที่ผิดในเกม รายงานของคุณช่วยให้เราตรวจจับและจัดการกับพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมได้อย่างต่อเนื่อง พร้อมทั้งปรับปรุงระบบของเราให้ดียิ่งขึ้น
- เข้าไปดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่บทความนี้เกี่ยวกับการเล่นอย่างให้เกียรติกัน
อัปเดตความคืบหน้า

ความชำนาญเอเจนท์
- ความชำนาญเอเจนท์จะมอบช่องทางใหม่ ๆ ให้คุณได้แสดงความทุ่มเทที่มีต่อเอเจนท์ เมื่อคุณเล่น Clove คุณจะได้รับความคืบหน้าของ Clove เมื่อคุณเล่น Sova คุณจะได้รับความคืบหน้าของ Sova เอเจนท์ทุกคนจะมีเลเวล Act, เลเวลรวมสะสม, เส้นทางรางวัล และ ID เอเจนท์เป็นของตัวเอง
- ผู้เล่นทุกคนจะเริ่มต้นด้วยความคืบหน้าเลเวล Act และเลเวลรวมสะสมเป็นศูนย์สำหรับเอเจนท์แต่ละคน
- เราตื่นเต้นมากกับความชำนาญเอเจนท์ ซึ่งเป็นระบบใหม่ที่จะพัฒนาไปพร้อมกับคุณในทุก ๆ Act และทุก ๆ เอเจนท์ เราจึงอยากให้ทุกคนได้เริ่มต้นอย่างเท่าเทียมกัน และออกเดินทางครั้งใหม่นี้ไปพร้อม ๆ กัน
- ความคืบหน้า
- มีความคืบหน้าอยู่สองรูปแบบ ซึ่งทั้งสองแบบจะขับเคลื่อนด้วยคะแนนความชำนาญ (MP)
- เลเวล Act จะติดตามความคืบหน้าของคุณกับเอเจนท์ในระหว่าง Act ปัจจุบัน และจะรีเซ็ตเมื่อเริ่ม Act ใหม่แต่ละครั้ง
- เลเวลรวมสะสมจะติดตามความคืบหน้าของคุณกับเอเจนท์ในทุก ๆ Act อย่างถาวร
- รับ MP เพื่อเพิ่มความคืบหน้าของเลเวล Act เมื่อเลเวล Act ของคุณเพิ่มขึ้น เลเวลรวมสะสมของคุณก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย พูดง่าย ๆ ก็คือ 1 เลเวล Act = 1 เลเวลรวมสะสม
- ผู้เล่นทุกคนจะเริ่มได้รับคะแนนความชำนาญจากจุดเริ่มต้นเดียวกัน เวลาเล่นและความคืบหน้าของเอเจนท์ก่อนหน้าจะไม่ตามมาด้วย
- มีความคืบหน้าอยู่สองรูปแบบ ซึ่งทั้งสองแบบจะขับเคลื่อนด้วยคะแนนความชำนาญ (MP)
- การได้รับคะแนนความชำนาญ
- เล่นแมตช์ในโหมดเกมที่รองรับด้วยเอเจนท์เพื่อรับ MP ให้กับเอเจนท์คนนั้น
- การชนะและการทำผลงานได้ดีจะมอบโบนัส MP ให้
- เลเวล ACT และการอัปเกรดรูปตัวละคร
- เอเจนท์แต่ละคนจะมีเลเวล Act หลัก 10 เลเวลให้คุณได้เก็บความคืบหน้าในแต่ละ Act
- ไปให้ถึงเลเวล 4, 7 และ 10 เพื่อปลดล็อกลูกเล่นตกแต่งรูปตัวละคร ซึ่งจะช่วยอัปเกรดรูปลักษณ์ของรูปตัวละครสำหรับเอเจนท์ของคุณ และแสดงให้เห็นถึงความทุ่มเทที่คุณมีต่อเอเจนท์คนนั้นจาก Act ปัจจุบันและก่อนหน้า
- หากคุณไปถึงเลเวล Act 10 แล้ว คุณจะพัฒนาเอเจนท์ของคุณต่อไปได้ด้วยระบบเลเวลทะลุพิกัดตลอดช่วงเวลาที่เหลือของ Act
- เลเวลรวมสะสม รางวัล และ ID เอเจนท์
- เลเวลรวมสะสมจะติดตามความคืบหน้าของคุณกับเอเจนท์ในแต่ละ Act อย่างถาวร ซึ่งจะสะท้อนถึงความทุ่มเทในระยะยาว ไม่ใช่แค่เอเจนท์ที่คุณเล่นใน Act นี้
- ความคืบหน้ารวมสะสมจะปลดล็อกสิทธิ์รับรางวัลในเส้นทางรางวัลของเอเจนท์แต่ละคน
- ใช้ Kingdom Credit เพื่อปลดล็อกรางวัลที่คุณต้องการ
- เส้นทางรางวัลจะประกอบด้วยรางวัลจากระบบอุปกรณ์ของเอเจนท์ก่อนหน้า พร้อมด้วยรางวัลใหม่อีกมากมาย
- คุณจะยังคงได้รับรางวัลอุปกรณ์ของเอเจนท์ที่คุณปลดล็อกไปแล้ว
- เรายังได้เพิ่ม ID เอเจนท์ ซึ่งเป็นวิธีใหม่ในการอวดความทุ่มเทที่คุณมีต่อเอเจนท์คนโปรดของคุณอีกด้วย
- ปลดล็อก ปรับแต่ง และติดตั้งของตกแต่งต่าง ๆ ผ่านเส้นทางรางวัลของเอเจนท์แต่ละคน
อัปเดตอาวุธ
ขอแนะนำ Warden ปืนไรเฟิลอัตโนมัติกระบอกใหม่ล่าสุดที่จะมาเข้าร่วมกับ Vandal และ Phantom ในระดับ 2900 Credit Warden ซึ่งออกแบบมาเพื่อมอบตัวเลือกทางยุทธวิธีรูปแบบใหม่ จะเพิ่มทางเลือกสำหรับการยิงระยะไกลอันโดดเด่นให้กับคลังอาวุธของคุณ
- ข้อมูลจำเพาะ
- คลาสอาวุธ: ปืนไรเฟิล
- ราคา: 2900 Credit
- ประเภทโปรเจคไทล์: กระสุน
- อุปกรณ์เสริม: สโคป
- กำลังขยาย 2 เท่า
- จำนวนกระสุนต่อแม็กกาซีน: 18 นัด
- ความเสียหายต่อนัด: 50 หน่วยในทุกระยะ
- 200 เฮดช็อต
- 42 ขา
- อัตราการยิง: 6.5
- ความเสียหายต่อนัด: 50 หน่วยในทุกระยะ
- จำนวนกระสุนสำรอง: 36 นัด
- เวลารีโหลด: 2.5
- ระยะเวลาติดตั้ง:
- ปกติ: 1.0
- เร็ว: .6
- ทันที .2
- อัตราการเจาะกำแพง: ปานกลาง
แก้ไขบั๊ก
- เอเจนท์
- แก้ไขปัญหาที่เสียงพากย์ของสกิลอัลติเมทของเอเจนท์ถูกตัดจบเมื่อใช้สกิลอื่นต่อทันที
- แก้ไขปัญหาที่เอเจนท์ซึ่งมีสกิลแบบควบคุมได้ (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Skye) ไม่โดนแฟลช เมื่อออกจากสกิลแบบควบคุมได้ในจังหวะเดียวกับที่ศัตรูใช้แฟลช
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับสกิล Trapwire ของ Cypher ที่ทำให้กับดักดูเหมือนทำงานอยู่หลังจากที่ Cypher ถูกฆ่าหรือถูกยับยั้งพลังในจังหวะที่กับดักกลับมาทำงานอีกครั้ง
- Competitive
- เกณฑ์ที่แสดงสำหรับรางวัลเกียรติยศระดับ ‘เหนือชั้น’ นั้นไม่ถูกต้อง และจะได้รับการแก้ไขในแพตช์ถัดไป นี่เป็นแค่บั๊กด้านภาพวิชวลเท่านั้น และไม่มีผลกระทบต่อการได้รับรางวัลเกียรติยศ
- ของตกแต่ง
- เราได้แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นแอบออกไปพีคขณะติดตั้ง Flex ได้แล้ว
- เราได้แก้ไขบั๊กนี้ไปแล้วในแพตช์ 13.02 แต่ลืมใส่ไว้ในแพตช์โน้ต โอ๊ะโอ!
- เราได้แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นแอบออกไปพีคขณะติดตั้ง Flex ได้แล้ว
เฉพาะ PC เท่านั้น
ปัญหาที่ทราบ
- ระบบเกมเพลย์
- เราทราบถึงปัญหาที่ทำให้ข้อผิดพลาด VAL บางส่วนแสดงรหัสข้อผิดพลาดที่ไม่ถูกต้องแล้ว และกำลังหาวิธีแก้ไข
เฉพาะคอนโซลเท่านั้น
อัปเดตทั่วไป
- ในแพตช์ 13.06 นี้ VALORANT Console เปิดให้เล่นในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์แล้ว!
- สวัสดีเกมเมอร์!
ปัญหาที่ทราบ
- Competitive
- ปัญหาการเลือกโหมดบนคอนโซลขณะอยู่ในสนามฝึกซ้อมระหว่างรอคิว
- โหมด
- เมื่อออกจากคิว คุณอาจเข้าสู่สนามฝึกซ้อมไม่ได้ชั่วขณะ แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในคิวใด ๆ ก็ตาม ปัญหานี้จะได้รับการแก้ไขในแพตช์ถัดไป