แพตช์โน้ต VALORANT 13.10
สรุปสั้น ๆ คือ คุณจะเพิ่มบุ๊กมาร์กให้รีเพลย์ของคุณได้แล้ว อีกทั้งยังมีการอัปเดต Gauntlet: Glitched, การเปลี่ยนแปลงแต้มช่วยเหลือ และการแก้ไขบั๊กอีกมากมาย
สวัสดีค่ะทุกคน! Joy มาแล้วค่ะ พร้อมอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับแพตช์ 13.10 ในแพตช์นี้ ไม่ว่าคุณหรือใคร ๆ ก็จะได้ปืนกันถ้วนหน้า เรามาพร้อมอัปเดตสนุก ๆ ใน Gauntlet: Glitched ซึ่ง Spycam ของ Cypher และ Trailblazer ของ Skye จะได้รับความสามารถที่น่าจดจำ... รวมถึงอัปเดตอื่น ๆ อีกเพียบ อ่านต่อเพื่อดูเพิ่มเติม 😀
อัปเดตทั่วไป
การบุ๊กมาร์กรีเพลย์
- ตอนนี้คุณจะบุ๊กมาร์กช่วงเวลาสำคัญระหว่างแมตช์ได้แล้ว ซึ่งจะช่วยให้คุณกลับมาดูช่วงเวลาเหล่านั้นได้อย่างง่ายดายเมื่อรับชมรีเพลย์ของคุณ
- บุ๊กมาร์กของคุณจะแสดงให้คุณเห็นเท่านั้น และจะไม่แสดงให้ผู้เล่นคนอื่นเห็นเมื่อรับชมรีเพลย์
- บน PC ปุ่มลัดจะยังไม่ได้กำหนดค่าไว้ตามค่าเริ่มต้น โดยคุณจะตั้งค่าปุ่มลัดได้ในการตั้งค่า → การควบคุม → อินเตอร์เฟซ → การบุ๊กมาร์กรีเพลย์
- บนคอนโซล คุณจะบันทึกบุ๊กมาร์กได้ด้วยปุ่มใหม่ในเมนูตัวเลือกขณะอยู่ในเกม
- มาดูวิธีการตั้งค่ากันเลย!
- PC
ตั้งค่าปุ่มลัดของคุณ

ใช้ปุ่มลัดของคุณในเกมเพื่อบุ๊กมาร์กช่วงเวลาสำคัญ

- คอนโซล
เพิ่มบุ๊กมาร์กจากเมนูตัวเลือกขณะอยู่ในเกม

- PC
มาดูลักษณะของบุ๊กมาร์กบนไทม์ไลน์รีเพลย์กัน

อัปเดตเอเจนท์
เราจะปรับเปลี่ยนคูลดาวน์ของ Sentinel เล็กน้อยเพื่อส่งเสริมให้ทั้งสองทีมมีจังหวะการเล่นโต้ตอบกันอย่างมีกลยุทธ์มากขึ้น นี่คือการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเฉพาะจุดในขณะที่เรายังคงพิจารณาคูลดาวน์สกิลและสถานะของ Sentinel ในภาพรวมทั่วทั้ง VALORANT ต่อไป โดยเราจะลดระยะเวลาคูลดาวน์หลังจากที่สกิลเหล่านี้ถูกทำลาย เพื่อดูว่าจะช่วยให้ Sentinel มีโอกาสวางสกิลได้ตั้งแต่ช่วงต้นเกมและปรับแผนการเล่นใหม่ในช่วงกลางรอบได้มากขึ้นหรือไม่ ในขณะที่ยังคงให้รางวัลแก่ทีมที่ทำลายเซ็ตอัปของอีกฝ่ายได้สำเร็จ ซึ่งจะทำให้คูลดาวน์เหล่านี้สั้นกว่าคูลดาวน์สกิลเฉพาะตัวของ Initiator เล็กน้อย (50 วินาที) เราจะคอยจับตาดูผลกระทบที่การเปลี่ยนแปลงนี้มีต่อการชิงจังหวะใช้สกิลระหว่างทั้งสองทีม และข้อมูลที่เราได้รับมาจะช่วยกำหนดทิศทางการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในอนาคต
- Cypher
- Spycam
- คูลดาวน์หลังจากถูกทำลายลดลงจาก 60 วินาที >>> 45 วินาที
- คูลดาวน์การเก็บคืนเพิ่มขึ้นจาก 15 วินาที >>> 20 วินาที เพื่อให้สอดคล้องกับ Sentinel คนอื่น ๆ
- Spycam
- Killjoy
- Turret
- คูลดาวน์หลังจากถูกทำลายลดลงจาก 60 วินาที >>> 45 วินาที
- Turret
- Vyse
- Arc Rose
- คูลดาวน์หลังจากถูกทำลายลดลงจาก 60 วินาที >>> 45 วินาที
- Arc Rose
เรายังได้ปรับปรุงความแม่นยำในการเล็ง Healing Orb ของ Sage ให้เทียบเท่ากับ Harmonize ของ Miks เพื่อให้ฮีลเพื่อนร่วมทีมได้ง่ายขึ้นและไม่พลาดไปฮีลผิดคน
- Sage
- เพิ่มความแม่นยำขณะเล็งเป้าหมายไปที่เพื่อนร่วมทีม
- ตอนนี้จะแสดงเป้าเล็งขณะเล็งด้วย Healing Orb แล้ว
อัปเดตระบบเกมเพลย์
ในแพตช์ 13.08 เราได้อัปเดตวิธีการมอบแต้มช่วยเหลือควบคู่ไปกับการอัปเดตคะแนนผลงาน แต่ดันลืมใส่ข้อมูลนี้ไว้ในแพตช์โน้ตตอนนั้น (อุ๊ย!) การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมการเทรดให้เห็นผลชัดเจนยิ่งขึ้น มอบรางวัลแก่ผู้เล่นที่มีส่วนช่วยในการเก็บคิลได้มากยิ่งขึ้น และทำให้แต้มช่วยเหลือจากการฮีลนั้นแสดงถึงผลกระทบในการต่อสู้ได้
มาดูสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปกันเลย:
- แต้มช่วยเหลือจากการสร้างความเสียหาย: ตอนนี้คุณจะรับแต้มช่วยเหลือได้จากการสร้างความเสียหายมากกว่า 10 หน่วยแก่ศัตรูภายใน 3 วินาทีก่อนที่เพื่อนร่วมทีมจะฆ่าศัตรูได้ คุณจะยังคงได้รับแต้มช่วยเหลือจากการสร้างความเสียหายอย่างน้อย 50 หน่วยแก่ศัตรูที่เพื่อนร่วมทีมของคุณฆ่าได้ ไม่ว่าคุณจะสร้างความเสียหายนั้นเมื่อใด
- แต้มช่วยเหลือจากการฮีล: ตอนนี้คุณจะได้รับแต้มช่วยเหลือจากการฮีลก็ต่อเมื่อผู้เล่นที่คุณฮีลให้ฆ่าศัตรูได้ภายใน 10 วินาทีหลังจากเอฟเฟกต์ฮีลสิ้นสุดลง
อัปเดตโหมด
- Gauntlet: Glitched
- การจับคู่และขนาดปาร์ตี้
- ตอนนี้คุณจะเข้าคิวพร้อมกับกลุ่มผู้เล่นได้สูงสุด 5 คนแล้ว! ระบบจะสุ่มจับคู่ให้ ก็ชวนเพื่อนของคุณมาเลย แล้วดูสิว่าจะได้เผชิญหน้ากับใครบ้าง
- สกิลใหม่
- Hush - Flow
- Prone to Flight: ได้รับชาร์จเพิ่มเติม
- Go the Distance: เพิ่มแรงดึง
- Hush - Displacement
- Tug of War: ได้รับชาร์จเพิ่มเติม
- Habit Forming: รีชาร์จสกิลโดยใช้เวลาคูลดาวน์น้อยลง
- Cypher - Spycam
- Dart Maniac: รีชาร์จ Spycam และยิงลูกดอกติดตามได้บ่อยขึ้น
- Always Watching: เพิ่มระยะการเล็งเป้าหมายเป็นสองเท่า และทำให้ใช้เวลานานขึ้นในการกำจัดลูกดอกติดตาม
- Veto - Interceptor
- Cannon Fodder: รีชาร์จสกิลโดยใช้เวลาคูลดาวน์น้อยลง
- Long-term Assignment: เพิ่มระยะเวลาการทำงาน
- Waylay — Refract
- HODL: เพิ่มระยะเวลาที่สามารถเทเลพอร์ตกลับไปยังจุดเริ่มต้น
- Déjà vu: รีชาร์จสกิลโดยใช้เวลาคูลดาวน์น้อยลง
- Hush - Flow
- บั๊กใหม่
เราจะนำบั๊กที่แฟน ๆ ชื่นชอบกลับมาให้ได้เลือกใช้กันอย่างจุใจ!- Cypher Spycam - Extreme Supervision
- Spycam จะติดตั้ง Classic แทนการยิงลูกดอกติดตาม อัปเกรดเป็น Sheriff
- Skye Trailblazer - Give a Dog a Gun
- Trailblazer จะติดตั้ง Classic แทนการกระโดด อัปเกรดเป็น Frenzy
- แทนที่ Greatest Dane
- Cypher Spycam - Extreme Supervision
- อัลติเมทใหม่
- Hush - Suspension
- ปล่อยโปรเจกไทล์แบบควบคุมทิศทางได้ออกไป กดใช้อีกครั้งเพื่อทำให้ผู้เล่นในบริเวณที่โปรเจกไทล์ตกใส่ลอยขึ้น
- Hush - Suspension
- อัปเดตปรับสมดุล
เรายังจะปรับแต่งการอัปเกรดที่มีอยู่เพื่อให้ตัวเลือกต่าง ๆ น่าใช้พอกันมากขึ้น เปิดโอกาสให้บางสกิลได้เฉิดฉายมากขึ้น พร้อมกับลดความแข็งแกร่งของตัวเลือกที่ทรงพลังเกินไป- Blaze - Quickburn
- ยกเลิกการลดความยาวของกำแพงในเลเวล 2 และ 3
- เลเวล 2: คูลดาวน์รีชาร์จเพิ่มขึ้นจาก 15 วินาที → 20 วินาที
- เลเวล 3: คูลดาวน์รีชาร์จเพิ่มขึ้นจาก 6 วินาที → 10 วินาที
- Boom Bot - Overclocked
- เลเวล 2: ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงจาก 150% → 125%
- เลเวล 2: ระยะเวลาทำงานลดลงจาก 8 วินาที → 7 วินาที
- เลเวล 3: ระยะเวลาทำงานลดลงจาก 12 วินาที → 10 วินาที
- Boom Bot - C4 Bot (Glitch)
- เลเวล 3: คูลดาวน์รีชาร์จลดลงจาก 10 วินาที → 7 วินาที
- เลเวล 3: ตอนนี้จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เป็น 125% และเพิ่มระยะเวลาการทำงานเป็น 7 วินาที
- Contingency - Redundancy
- เลเวล 2: เพิ่มเวลารีชาร์จ 15 วินาที
- เลเวล 3: เพิ่มเวลารีชาร์จ 10 วินาที จำนวนชาร์จลดลงจาก 4 → 3
- Contingency - Wave Runner (Glitch)
- เลเวล 3: คูลดาวน์รีชาร์จลดลงจาก 20 วินาที → 15 วินาที
- Fakeout - Reprint
- เลเวล 2: เพิ่มเวลารีชาร์จ 20 วินาที
- เลเวล 3: เพิ่มเวลารีชาร์จ 10 วินาที จำนวนชาร์จลดลงจาก 4 → 3
- Prowler - Herding Cats
- เลเวล 3: คูลดาวน์รีชาร์จลดลงจาก 12 วินาที → 8 วินาที
- Prowler - Chonky Cat
- เลเวล 2: พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 90 → 100
- เลเวล 3: พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 120 → 145
- Stim Beacon - Quick Hits
- เลเวล 2 และ 3: ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 2 วินาที → 4 วินาที
- Stim Beacon - The Good Stuff
- เลเวล 3: ระยะเวลาลดลงจาก 12 วินาที → 10 วินาที
- Trapwire - Broadband
- เลเวล 2: เพิ่มเวลารีชาร์จ 15 วินาที
- เลเวล 3: เพิ่มเวลารีชาร์จ 12 วินาที
- Trapwire - Data Network
- เลเวล 2: เพิ่มเวลารีชาร์จ 12 วินาที จำนวนชาร์จลดลงจาก 4 → 3
- เลเวล 3: คูลดาวน์รีชาร์จลดลงจาก 12 วินาที → 8 วินาที
- Blast Pack - Packs a Punch
- เลเวล 2: ความเสียหายเมื่อพร้อมระเบิดเพิ่มขึ้นจาก 60 → 75
- เลเวล 3: ความเสียหายเมื่อพร้อมระเบิดเพิ่มขึ้นจาก 125 → 145
- Blast Pack - Surprise Pack (Glitch)
- เลเวล 3: คูลดาวน์รีชาร์จลดลงจาก 12 วินาที → 8 วินาที
- Headhunter - They Are So Dead (Glitch)
- เลเวล 3: เพิ่มเวลารีชาร์จ 25 วินาที กระสุนลดลงจาก 2 → 1
- Slow Orb - Blanket of Slow
- เลเวล 2: ตอนนี้จะสโลว์เพิ่มขึ้น 10%
- เลเวล 3: ตอนนี้จะสโลว์เพิ่มขึ้น 25%
- Updraft - Trampoline
- เลเวล 2: เพิ่มเวลารีชาร์จ 10 วินาที
- เลเวล 3: เพิ่มเวลารีชาร์จ 7 วินาที
- Wingman - All Grown Up (Glitch)
- เลเวล 3: เพิ่มพลังชีวิตเป็นสองเท่า
- Dizzy - Pickup Game
- เลเวล 2: คูลดาวน์การเก็บลดลงจาก 5 วินาที → 3 วินาที
- Blaze - Quickburn
- การจับคู่และขนาดปาร์ตี้
แก้ไขบั๊ก
- เอเจนท์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้หัวข้อสกิลหลักและสกิลติดตัวอยู่ผิดตำแหน่งในคำอธิบายสกิลในเกมเมื่อเล่นในภาษาอาหรับ
- เอเจนท์หลายคน
- แก้ไขปัญหาที่สกิลควันอาจหายไปในทันทีแทนที่จะค่อย ๆ จางหายไปตามปกติ หลังจากที่ผู้เล่นหลุดการเชื่อมต่อและกลับเข้าสู่แมตช์อีกครั้ง
- แก้ไขข้อผิดพลาดของข้อความหลายจุดในคำอธิบายสกิลในเกมของ Reyna, Iso และ Yoru
- Chamber
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เข้าชมและผู้สังเกตการณ์อาจได้ยินบทพูดเมื่ออยู่นอกระยะของสกิล Rendezvous ของ Chamber
- Hush
- แก้ไขปัญหาหลายจุดเกี่ยวกับ Suspension ของ Hush:
- วิชวลเอฟเฟกต์ของ Suspension จะไม่แสดงผลค้างบนอาวุธหรือ Spike อีกต่อไปหลังจากสกิลสิ้นสุดลง รวมถึงไม่แสดงผลค้างไปจนถึงรอบถัดไปด้วย
- ตัวระบุภาพของ Suspension จะไม่เปลี่ยนตำแหน่งอย่างรวดเร็วอีกต่อไปเมื่อใช้กับกำแพง
- ตอนนี้ Fakeout ของ Yoru จะทำให้ศัตรูติดสถานะถูกจำกัดการมองเห็นอย่างถูกต้องเมื่อถูกยิงขณะที่ลอยขึ้นไปชนเพดานเตี้ย
- Phoenix จะไม่ลอยตัวเป็นเวลาสั้น ๆ หลังจากกลับมาจากการใช้ Run It Back อีกต่อไป
- เอฟเฟกต์เสียงจาก Blast Pack ของ Raze จะไม่เล่นต่อหลังจากระเบิดแล้วในขณะที่เธอลอยตัวกลางอากาศ
- เอฟเฟกต์ตาและผมของ Hush จะไม่แสดงผลค้างหลังจากได้รับผลจาก Suspension อีกครั้ง
- แก้ไขปัญหาด้านภาพหลายจุดเกี่ยวกับแอนิเมชันสกิลของ Hush รวมถึงตำแหน่งของอาวุธ เอฟเฟกต์สกิล และของตกแต่งที่ไม่ถูกต้องเมื่อใช้ Flashbulb, Displacement และ Suspension
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอนสกิลของ Displacement อาจหายไปจากคิลฟีดเมื่อเพื่อนร่วมทีมกำจัดศัตรูที่ได้รับผลจากสกิลดังกล่าว
- แก้ไขปัญหาหลายจุดเกี่ยวกับ Suspension ของ Hush:
- Phoenix
- แก้ไขปัญหาที่ Phoenix อาจได้รับแต้มช่วยเหลือจาก Blaze หลังจากหมดช่วงเวลาที่รับแต้มช่วยเหลือได้แล้ว
- Sage
- แก้ไขปัญหาที่ Sage อาจใช้ Healing Orb ฮีลเพื่อนร่วมทีมได้โดยไม่ต้องอยู่ในรัศมีการมองเห็น
- Viper
- แก้ไขปัญหาที่เสียงพากย์ของ Viper's Pit อาจไม่เล่นเมื่อเปิดใช้งาน
- แก้ไขปัญหาที่บทพูดตอนพลังงานสกิลหมดของ Viper เล่นซ้ำและตัดจบเองเมื่อพยายามใช้สกิลขณะที่มีพลังงานสกิลไม่เพียงพอ
- Vyse
- แก้ไขปัญหาที่ Steel Garden ของ Vyse แสดงวิชวลเอฟเฟกต์ที่ระบุว่าอาวุธของศัตรูถูกปิดใช้งานเมื่ออยู่ใกล้ ๆ ขอบเขตพื้นที่สกิล ทั้งที่ศัตรูยังยิงได้ตามปกติ
- แก้ไขปัญหาที่ศัตรูอาจหลบเอฟเฟกต์จาก Steel Garden ของ Vyse ได้ด้วยการย่อตัวอยู่ใกล้ ๆ ขอบเขตพื้นที่สกิลในบริเวณที่มีความสูงต่างระดับกันมาก
- แผนที่
- Ascent
- แก้ไขพื้นที่หลายจุดเพื่อไม่ให้สกิลของเอเจนท์ถูกใบไม้บดบัง
- Breeze
- แก้ไขตำแหน่งหลายจุดเพื่อไม่ให้สกิลทะลุผ่านสิ่งปลูกสร้าง
- Corrode
- แก้ไขจุดเกิดในโหมด Deathmatch เพื่อไม่ให้ผู้เล่นกระจุกตัวกันใน A Site
- อัปเดตรูปภาพแผนที่ในไทม์ไลน์หลังจบเกมให้เป็นแผนที่เวอร์ชันอัปเดตแล้ว
- แก้ไขตำแหน่งหลายจุดเพื่อไม่ให้สกิลทะลุผ่านสิ่งปลูกสร้าง
- Haven
- แก้ไขพื้นที่หลายจุดที่สกิลแฟลชถูกบล็อกโดยสิ่งกีดขวางขนาดเล็กบนแผนที่โดยไม่ได้ตั้งใจ
- Split
- แก้ไขตำแหน่งหลายจุดเพื่อไม่ให้สกิลทะลุผ่านสิ่งปลูกสร้าง
- Summit
- แก้ไขตำแหน่งหลายจุดเพื่อไม่ให้สกิลทะลุผ่านสิ่งปลูกสร้าง
- แก้ไขบั๊กด้านภาพเล็กน้อยทั่วแผนที่
- Sunset
- แก้ไขปัญหาในพื้นที่หลายจุดเพื่อป้องกันไม่ให้สกิลของเอเจนท์ถูกวัตถุขนาดเล็กบดบัง
- แก้ไขตำแหน่งหลายจุดเพื่อไม่ให้สกิลทะลุผ่านสิ่งปลูกสร้าง
- Ascent
เฉพาะ PC เท่านั้น
แก้ไขบั๊ก
- เอเจนท์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Rendezvous ของ Chamber และ Turret ของ Killjoy ใช้งานไม่ได้หลังจากใช้การโรลแบ็ครอบในโหมดสร้างห้องเอง
- แก้ไขปัญหาที่การโต้ตอบบางอย่างระหว่าง Barrier Orb ของ Sage และ Shrouded Step ของ Omen อาจทำให้เกิดการเคลื่อนที่โดยไม่ตั้งใจ
เฉพาะคอนโซลเท่านั้น
แก้ไขบั๊ก
- เอเจนท์
- Cypher
- แก้ไขปัญหาที่คอนโทรลเลอร์ไม่สั่นเมื่อเปิดใช้งาน Cyber Cage ของ Cypher
- Sage
- แก้ไขปัญหาที่คอนโทรลเลอร์อาจสั่นผิดพลาดเมื่อใช้ Heal Orb ของ Sage ฮีลตัวเองขณะที่พลังชีวิตเต็ม
- Sova
- แก้ไขปัญหาที่ไอคอน Recon Bolt ของ Sova อาจปรากฏขึ้นแทนที่ไอคอน Shock Bolt ในรายงานผลการต่อสู้ เมื่อแสดงความเสียหายที่เกิดจาก Shock Bolt
- Cypher