ไปยังรายการบทความ

แพตช์โน้ต VALORANT 3.05

แชร์:

VALORANT Episode 3 ดำเนินเรื่องราวต่อใน Act II มาพร้อมกับฟีเจอร์ใหม่ที่รวมไว้ในบทความนี้แล้วเพื่อความสะดวกในการอ่าน (แผนที่ Fracture แบทเทิลพาสใหม่ สกินไลน์ Spectrum!)

แพตช์นี้เพิ่มความคงที่ของความเสียหายจากสกิลที่มีผลต่อสกิลของฝ่ายตรงข้าม ปรับแก้หุ่นยนต์สองตัวโปรดของทุกคน และสานต่อความตั้งใจของเราที่จะปรับการกระจายของแรงค์ที่เคยกล่าวถึงในบทความถามตอบกับ VALORANT ตอนที่แล้ว

อย่าพลาดคิวเฉพาะแผนที่ Fracture และบูสต์ XP สำหรับผู้มีแบทเบิลพาสพรีเมียม

Patch_Notes_Highlights_3_05_tha.jpg

อัปเดตเอเจนท์

Brimstone, Sova, และ Breach จะได้รับการแก้ไขเพื่อความคงที่ของสกิลสร้างความเสียหาย เราอยากจะให้รางวัลแก่ความสร้างสรรค์ในการใช้สกิลของพวกคุณเพื่อขจัดอุปสรรคที่เอเจนท์อื่นก่อขึ้น เพื่อให้เป็นไปตามที่ตั้งใจไว้ วัตถุต่าง ๆ ใน VALORANT จำเป็นจะต้องมีการปฏิสัมพันธ์อย่างถูกต้องและสอดคล้องกันทั้งเกม เพื่อที่คุณจะสามารถวางแผนและปฏิบัติการได้แม้ว่าจะไม่ทราบถึงปฏิสัมพันธ์ที่เกิดเฉพาะจากบางสกิล

breach-banner.png

BREACH

Aftershock (C)

  • จะสร้างความเสียหายต่อสิ่งเหล่านี้แล้ว:
    • Alarm Bot ของ Killjoy
    • Nanoswarm ของ Killjoy
    • Lockdown ของ Killjoy
    • Tripwire ของ Cypher
    • Leer ของ Reyna
    • Barrier Orb ของ Sage
    • Recon Bolt ของ Sova
    • Zero/Point ของ KAY/O

brimstone-banner.png

BRIMSTONE

Orbital Strike (X)

  • จะสร้างความเสียหายต่อสิ่งเหล่านี้แล้ว:
    • Nanoswarm ของ Killjoy
    • Trapwire ของ Cypher
    • Barrier Orb ของ Sage
    • Recon Bolt ของ Sova
    • Zero/Point ของ KAY/O

sova-banner.png

SOVA

Hunter’s Fury (X)

  • จะสร้างความเสียหายต่อสิ่งเหล่านี้แล้ว:
    • Nanoswarm ของ Killjoy
    • Trapwire ของ Cypher
    • Barrier Orb ของ Sage
    • Recon Bolt ของ Sova
    • Zero/Point ของ KAY/O

killjoy-banner.png

KILLJOY

Turret ของ Killjoy เป็นสกิลอเนกประสงค์ที่จะให้ข้อมูล สร้างความเสียหายเล็กน้อย และทำให้อีกฝ่ายช้าลงอย่างมาก แม้ว่าจะถูกรับมือได้ในช่วงกลางจนถึงรอบท้าย แต่ Turret นั้นสามารถบีบคั้นอีกฝ่ายได้เป็นอย่างดีเมื่อตั้งป้อมดักรอทางเดินยาว ๆ ในรอบปืนพก ซึ่งเป็นรอบที่การแท็กมีผลอย่างชัดเจน รวมไปถึงการกระจายตัวของกระสุนที่ทำให้การรุกไปข้างหน้าค่อนข้างท้าทาย การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะลดความสามารถของสกิล Turret ในการขัดขวางการบุก และเพิ่มทางเลือกในการตอบโต้ให้แก่ฝ่ายตรงข้าม

Turret (E)

  • การแท็กด้วยกระสุนเปลี่ยนจากทำให้ศัตรูที่โดนยิงช้าลง 72.5% >>> ช้าลง 29.5%

raze-banner.png

RAZE

เนื่องจากสกิล Boom Bot สามารถเคลียร์พื้นที่ บอกตำแหน่ง และติดตามอีกฝ่ายได้ ทั้งยังสามารถโจมตีแบบทีเดียวตายด้วย Light Shield ได้ ทำให้คุณมีทางเลือกจำกัดในการตอบโต้มัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรอบที่มีทรัพยากรน้อย เราจึงลดราคาที่ใช้ซื้อสกิล แลกกับการที่มันสร้างความเสียหายได้น้อยลง เพื่อให้เกิดทางเลือกในการตอบโต้ Boom Bot มากขึ้น และก็น่าจะทำให้ผู้เล่น Raze สามารถใช้ Boom Bot ในการสร้างพื้นที่ได้ถี่ขึ้นด้วยเช่นกัน

Boom Bot (C)

  • ความเสียหายสูงสุดลดลงจาก 125 >>> 80
  • ความเสียหายต่ำสุดลดลงจาก 50 >>> 30
  • ราคาลดลงจาก 400 >>> 300

อัปเดตแผนที่

  • แผนที่ใหม่: Fracture เปิดแล้ว!
    • ดูเพิ่มเติมด้านล่างสำหรับข้อมูลแผนที่ Fracture

อัปเดตเพื่อการแข่งขัน

  • แรงค์ Immortal 1/2/3 กลับมาแล้ว!
    • กระดานผู้นำจะอัปเดตเพื่อคัดแยกพวกคุณใน Immortal แต่ละระดับ
  • อัปเดตข้อจำกัดในการจัดกลุ่มแรงค์เพื่อให้สอดคล้องกับการกลับมาของ Immortal 1/2/3:
    • Diamond 1 → Immortal 1
    • Diamond 2 → Immortal 2
    • Diamond 3 → Immortal 3
  • ปรับปรุงการกระจายแรงค์ของการแข่งขันตามที่อธิบายไว้ในบทความที่แล้ว
  • คิวเฉพาะแผนที่ Fracture!
    • คิวนี้จะเป็นโหมดการเล่นแบบมาตรฐาน (Unrated) ที่จะให้โอกาสผู้เล่นได้ฝึกซ้อมในแผนที่ใหม่ก่อนที่แผนที่จะปรากฏในโหมด Competitive
    • คิวเฉพาะแผนที่ Fracture จะเปิดให้เล่นเป็นเวลา 2 สัปดาห์ หลังจากนั้น Fracture จะเข้าไปอยู่ในโหมดอื่น ๆ รวมถึงการแข่งขันจัดอันดับ

อัปเดตความคืบหน้า

โบนัส XP สำหรับแบทเทิลพาสพรีเมียม

  • เมื่อซื้อแบทเทิลพาสพรีเมียม จะได้รับบูสต์ XP 3% สำหรับความคืบหน้าของแบทเบิลพาสจากเกมที่เล่นจนกว่าจะจบ Act II
    • เราเชื่อว่าประสบการณ์ที่เยี่ยมที่สุดจากแบทเทิลพาส คือตอนที่คุณได้รับรางวัลสุดไฮป์ จากการปลดล็อกระดับต่าง ๆ จนถึงจุดที่สำคัญ และรู้สึกดีกับสิ่งที่ได้รับ
  • โบนัสนี้ไม่มีผลย้อนหลัง ดังนั้นเราขอแนะนำให้รีบอัปเกรดแต่เนิ่น ๆ เพื่อเพิ่ม XP ที่สูงที่สุดที่จะได้รับ
  • บูสต์ XP นี้จะไม่มีผลต่อภารกิจประจำวันและภารกิจประจำสัปดาห์

อัปเดตโซเชียล

  • อัปเดตการคำนวณของระบบตรวจจับผู้เล่น AFK เพื่อยับยั้งผู้เล่นจากการฟาร์มเลเวลของแบทเบิลพาส/บัญชีด้วยการ AFK ภายในโหมดเกมอย่าง Deathmatch และ Snowball Fight

อัปเดตประสิทธิภาพ

  • อัปเดตการคำนวณ Ping ให้ไม่นับ Frame Time ของเซิร์ฟเวอร์
  • อัปเดตมาร์คเกอร์ที่ใช้กับ NVIDIA Reflex
    • NVIDIA Reflex ใช้เพื่อลดและวัดค่า Latency ของการเรนเดอร์ การอัปเดตนี่ควรจะช่วยให้ Reflex จับเฟรมได้ดีขึ้นด้วยการเพิ่มมาร์คเกอร์ปัจจุบันและแก้ไขมาร์คเกอร์เก่า ๆ

บั๊ก

เอเจนท์

  • แก้ไขบั๊กที่เกิดขึ้นเมื่อมีการใช้ควันซ้อนทับกันของ Viper ฝ่ายมิตรและศัตรู แล้วจะส่งผลให้ดีบัฟมองไม่เห็นและเสื่อมสลายคงอยู่ไปตลอด
  • แก้ไขบั๊กที่ Omen จะติดอยู่ในวัตถุเมื่อถูกบล็อกจุดที่จะกลับมาหลังจากใช้ From the Shadows
  • Omen จะไม่สวมใส่อาวุธช้าเกินควรหลังจากใช้ Dark Cover อีกต่อไป
  • Astra จะไม่สวมใส่อาวุธช้าเกินควรหลังออกจาก Astral Form อีกต่อไป
  • แก้ไขคลื่นจาก NULL/cmd ของ KAY/O ให้ไม่สามารถทำลายกระจกใน Ascent ได้

การแข่งขัน

  • แก้ไขบั๊กที่กระดานจัดอันดับโหลดไม่รู้จบเมื่อค้นหาผู้เล่นแบบเฉพาะเจาะจง

ฟีเจอร์สำหรับอีสปอร์ต

  • ในส่วนของโค้ช หน้าจอโหลดควรจะแสดงข้อมูลการเลือกเอเจนท์ (องค์ประกอบเอเจนท์ของทั้งสองทีม เป็นต้น)
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ดูแลผู้สังเกตการณ์มองไม่เห็นตัวเลือกหยุดการแข่งขันชั่วคราวหากพวกเขาหลุดการเชื่อมต่อ แล้วเชื่อมต่อเข้ามาใหม่ในระหว่างรอบ

พวกเราคือกำลังรอ

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง