ไปยังรายการบทความ

แพตช์โน้ต VALORANT 3.06

แชร์:

การปรับสมดุลในรอบนี้เล็งเป้าไปที่ Initiator ทั้งสอง: Skye และ KAY/O โดย Skye ได้รับประโยชน์จากการตั้งตัวเคลื่อนไหวต่อได้อย่างรวดเร็วหลังจากการใช้แฟลชของเธอ รวมถึงการใช้ Seekers ได้บ่อยเกินไป ดังนั้นเราจึงปรับให้เธอช้าลงหน่อย และเพิ่มค่าใช้อัลติของเธอ สำหรับ KAY/O เขาควรจะลอบโยน FLASH/drive ได้ดีกว่านี้

และก็มาถึง Jett ง่าย ๆ เลย การปรับเปลี่ยนในครั้งนี้จะเน้นที่การทำให้ผู้เล่นให้ความสำคัญกับการยิงหลักของ Blade Storm และสร้างกฎการคำนวณความเสียหายที่เหมือน ๆ กันในการกดยิงเสริม ในรูปแบบเดียวกัน ตอนนี้มีควันให้ใช้น้อยลงหนึ่งลูก ดังนั้นเลือกใช้ให้ดีล่ะ

แผนที่ 5 แผนที่ได้มีการเพิ่มกล่องที่แข็งแรงขึ้น ทำให้ฝ่ายโจมตีมีพื้นที่ป้องกันมากขึ้นในบางไซต์ หรือเป็นการเพิ่มจุดยืนที่ปลอดภัยขึ้นแก่ฝ่ายป้องกันเช่นกัน

Patch_Notes_Highlights_3_06_th-TH.jpg

อัปเดตเอเจนท์

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

SKYE

เราชื่นชอบที่ Skye สามารถเล่นด้วยการพึ่งแฟลชของเธอเองมากขึ้นเรื่อย ๆ แต่ช่วงหลังมานี้ เรารู้สึกว่าในบางสถานการณ์มันมีประสิทธิภาพและเป็นทางที่ดีที่สุดมากเกินไปในการเล่นโดยใช้แฟลชของเธอเอง การเพิ่มช่วงเวลาหลังจากกดใช้สกิลน่าจะทำให้ Skye ใช้งานแฟลชนกน้อยของเธอได้ยากขึ้นมากกว่าแต่ก่อน—ซึ่งจะทำให้การเล่นประสานงานกันหรือการใช้แฟลชในสไตล์การเล่นอื่น ๆ เข้ามามีส่วนมากขึ้น

การเพิ่มระยะเวลาก่อนแฟลชทำงานมีเป้าหมายที่จะทำให้ศัตรูที่เตรียมตัวได้ทันมีโอกาสในการโต้ตอบได้มากขึ้น โดยที่ไม่ทำให้เครื่องมือในการเปิดหลักของเธอนี้อ่อนแอเกินไป นอกจากนี้ เรายังได้เห็นถึงความถี่ในการใช้อัลติของ Skye และประสิทธิภาพของมันที่เพิ่มมากขึ้น เนื่องจากผู้เล่นมีทักษะที่มากขึ้นในการเล่นเอเจนท์คนนี้ หากดูกันที่การหาข้อมูลและผลกระทบที่อัลตินี้สามารถทำได้ มันน่าจะดูสมเหตุสมผลแล้วที่ควรจะไปอยู่ในกลุ่มอัลติที่ต้องใช้ 7 แต้ม

  • Guiding Light (E)
    • ระยะเวลาหลังกดใช้สกิลหรือหลังบังคับโปรเจคไทล์ของ Guiding Light เพิ่มขึ้นจาก 0.5 >>> 0.75 วินาที 
    • ระยะเวลาหลังจากกดใช้แล้วแฟลชระเบิดเพิ่มขึ้นจาก 0.25 >>> 0.3 วินาที
  • Seekers (X)
    • ค่าใช้อัลติเพิ่มขึ้นจาก 6 >>> 7

KAYO.png

KAY/O

ตอนแรกที่เราปล่อยตัว KAY/O เรามีคำถามใหญ่อยู่สองข้อ: “การยับยั้งพลังมีผลแค่ไหนในการเปิดจังหวะ?” และ “แฟลชแบบพื้นฐานจะสามารถสู้กับแฟลชแบบอื่น ๆ ใน VALORANT ได้หรือเปล่า?” แม้ว่าเราจะเชื่อว่าความสามารถในการหย่อนแฟลชตรงหน้าจะเป็นเอกลักษณ์ของแฟลชแบบนี้ แต่เราได้ทำให้ทิศทางโปรเจคไทล์เห็นชัดเกินไป ทำให้สกิลใช้งานได้ไม่ดีเท่าที่ควร

การปรับเปลี่ยนนี้ควรจะสร้างประโยชน์ให้กับพวกคุณที่มีความพยายามเพิ่มเติมในการโยนแฟลชอย่างชาญฉลาด สำหรับสกิลอัลติเมท เราอยากที่จะเพิ่มค่าพื้นฐานที่ควรได้รับจากอัลติเมท โดยการเพิ่มระยะเวลายับยั้งที่มากขึ้นสำหรับการเข้ายึดไซต์อย่างรวดเร็ว

  • FLASH/drive
    • ระยะเวลาระหว่างการลอยของสกิลลดลงจาก 0.5 >>> 0.3 วินาที
    • ระยะเวลาระหว่างการลอยของสกิลจากการคลิกขวาลดลงจาก 1 >>> 0.3 วินาที
    • เสียงที่แสดงผลระหว่างโปรเจคไทล์กำลังลอยออกไปถูกนำออ
  • NULL/cmd
    • จะไม่หยุดปล่อยคลื่นยับยั้งในสถานะหยุดทำงาน

jett-banner.png

JETT

  • Cloudburst ลดจำนวนชาร์จลงจาก 3 >>> 2
    • ในตอนนี้เรารู้สึกว่า Jett มีระเบิดควันให้ใช้มากเกินไป และมันส่งผลให้เธอสามารถใช้มันในตอนไหนก็ได้ และยังมีให้เหลือใช้ หรือใช้ทิ้งไปได้โดยไม่ต้องคิดอะไรมากนัก
    • จำนวนชาร์จของระเบิดควันที่ลดลงควรจะเพิ่มการตัดสินใจมากขึ้นในการโยนไปที่มุมอับ ใช้ควันเพื่อพุ่งเข้าทำ หรือสร้างควันทางเดียวซึ่งเป็นรูปแบบที่พึ่งกลยุทธ์มากกว่
  • Bladestorm การใช้คลิกขวา/ปุ่มยิงเสริมแล้วสังหารได้จะไม่รีชาร์จมีดสั้นของ Jett อีกต่อไป
    • โดยการนำระบบรีชาร์จออก เราหวังว่าเมน Jett ทุกคนจะพึ่งการใช้มีดสั้นเล่มเดียวมากขึ้นในการเติม Bladestorm ให้ใช้ได้ต่อ และจะได้เล่นตามสิ่งที่ Jett ควรจะเป็นคือ ตัวละครที่เน้นความแม่นยำสูงเป็นปัจจัยหลัก
    • เราอยากที่จะสร้างแรงจูงใจในการใช้ปุ่มยิงหลักด้วยสกิลระดับสูง ในขณะที่ก็ยังคงไว้ซึ่งตัวเลือกที่เสี่ยงน้อยกว่าแต่ก็ได้ผลตอบแทนน้อยกว่าอย่างการระดมยิงทีเดียว
  • Bladestorm คลิกขวา/ยิงเสริม การปรับเปลี่ยนความเสียหายจากการยิงกลับเป็นเท่าเดิม โดยความเสียหายและตัวคูณความเสียหายจะเท่ากับการคลิกซ้าย
    • เราได้เห็นว่าการคลิกขวาของ Jett นั้นคาดเดาได้ลำบากและคิดว่ามันค่อนข้างสับสนที่มีกฎการคำนวณความเสียหายที่แตกต่างจากการคลิกซ้าย การปรับเปลี่ยนนี้ควรจะผนวกรวมการคิดคำนวณของทั้งสองรูปแบบการยิง และช่วยให้คาดเดาได้มากขึ้นหาก Jett ตัดสินใจที่จะยิงแบบนัดเดียวจอดแทนที่จะปล่อยออกไปรัว ๆ

อัปเดตแผนที่

Fracture

9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00292_Fracture1.jpg9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00293_Fracture2.jpg
  • กำแพงอุโมงค์ไปยังพื้นที่เครื่องปั่นไฟ/โรงอาหาร กระสุนจะไม่สามารถทะลุได้แล้ว (หรือเรียกว่า ยิงทะลุกำแพง)
  • กล่องหนึ่งกล่องในไซต์ B ไม่สามารถถูกยิงทะลุได้
    • นี่ควรจะสร้างตัวเลือกในการติดตั้ง Spike ที่ปลอดภัยขึ้นให้กับฝ่ายโจมตี ในขณะที่ยังคงไว้ซึ่งตัวเลือกที่เสี่ยงกว่า แต่ก็ได้ผลมากกว่าด้วย

Icebox

9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00288_Icebox1.jpg9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00289_Icebox2.jpg
  • กล่องที่ซ้อนกันที่ไซต์ B ไม่สามารถยิงทะลุได้แล้ว เพื่อเพิ่มตัวเลือกในการติดตั้งที่ปลอดภัยขึ้นแก่ฝ่ายโจมตี

Haven

9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00290_Haven1.jpg9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00291_Haven2.jpg
  • กล่องที่ซ้อนกันหนึ่งชุดที่ไซต์ C ไม่สามารถยิงทะลุได้แล้ว เพื่อเพิ่มตัวเลือกในการติดตั้งที่ปลอดภัยขึ้นแก่ฝ่ายโจมตี

Ascent

9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00284_Ascent1.jpg9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00285_Ascent2.jpg
  • กล่องหนึ่งกล่องที่ไซต์ A ไม่สามารถยิงทะลุได้แล้ว เพื่อเพิ่มตัวเลือกในการติดตั้งที่ปลอดภัยขึ้นแก่ฝ่ายโจมตี

Bind

9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00286_Blind1.jpg9212021_PatchNotes3.06_ScreenShot00287_Blind2.jpg
  • กล่องที่ซ้อนกันหนึ่งชุดที่ไซต์ A ไม่สามารถยิงทะลุได้แล้ว เพื่อเพิ่มตัวเลือกในการติดตั้งที่ปลอดภัยขึ้นแก่ฝ่ายโจมตี

อัปเดตระบบเกม

  • สำหรับผู้ใช้งาน Public Beta Environment (PBE) การตั้งค่าของคุณระหว่างตัวเกมหลักและ PBE ได้ถูกแยกออกจากกัน และการตั้งค่าของคุณจะไม่เปลี่ยนเป็นค่าเริ่มต้นอีกต่อไปหลังการเปลี่ยนไปมาระหว่างสองเซิร์ฟเวอร์

ฟีเจอร์สำหรับอีสปอร์ต

  • เพื่อความซื่อสัตย์ในการแข่งขัน โค้ชจะใช้แชททั้งหมดเป็นค่าเริ่มต้นแทนแชททีมเมื่อปิดไมโครโฟน
    • การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะช่วยแก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ไม่สามารถขอเวลานอกผ่านข้อความได้ (/timeout หรือ /to)

บั๊ก

แผนที่

Social

  • บทลงโทษจากเกม Deathmatch จะไม่ป้องกันไม่ให้คุณถูกแบนจากการ AFK อีกต่อไป
    • ขอโทษเรื่องบั๊กนี้ด้วยนะ! บทลงโทษควรจะถูกแก้ไขแล้ว

พวกเราคือกำลังรอ

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง