แพตช์โน้ต VALORANT 5.0

แผนที่ใหม่ แรงค์ใหม่ Episode ใหม่

Patch_Notes_Highlights_5_0_TH.jpg

อัปเดตแผนที่

pearl-banner.jpg

PEARL

  • แผนที่ใหม่: แผนที่ Pearl พร้อมให้เข้าไปเล่นแล้ว!
  • คิวเฉพาะแผนที่ Pearl
    • คิวนี้จะเป็นโหมดการเล่นแบบมาตรฐาน (Unrated) ที่จะให้โอกาสผู้เล่นได้ฝึกซ้อมในแผนที่ใหม่ก่อนที่แผนที่จะปรากฏในโหมด Competitive
    • คิวเฉพาะแผนที่ Pearl จะเปิดให้เล่นเป็นเวลา 2 สัปดาห์ หลังจากนั้น Pearl จะเข้าสู่โหมด Competitive

split-banner.jpg

SPLIT

อัปเดตโหมด COMPETITIVE

แรงค์ใหม่: Ascendant

  • เพิ่มแรงค์ใหม่ที่ชื่อว่า “Ascendant” เข้ามาคั่นกลางระหว่างแรงค์ Diamond และ Immortal
    • เราเชื่อว่าแรงค์ระดับล่าง ๆ นั้นมีผู้เล่นอยู่มากเกินไป โดยเฉพาะในแรงค์ Bronze และ Silver ในตอนที่เราได้เข้าไปดูการกระจายแรงค์ เราพบว่าหากเราเลื่อนอันดับของผู้เล่นบางส่วนขึ้นมาให้พ้นจากแรงค์ระดับล่าง ๆ นั้น มันจะทำให้ผู้เล่นในระดับ Platinum และ Diamond นั้นล้นจนเกินไป ดังนั้นการเพิ่มแรงค์ใหม่เข้ามาจะทำให้เราสามารถกระจายตัวผู้เล่นในแรงค์ต่าง ๆ ได้ดีมากขึ้นและคงความภาคภูมิสำหรับแรงค์ระดับสูงไว้ ในขณะที่ช่วยจำแนกระดับฝีมือของแรงค์ต่าง ๆ ได้ดีขึ้นอีกด้วย
  • ปรับลด MMR ที่เป็นเส้นคั่นกำหนดการขึ้นหรือลดระดับแรงค์สำหรับแรงค์ระดับต่ำกว่า Ascendant เนื่องจากมีการเพิ่มแรงค์ใหม่เข้ามา และปรับเพิ่ม MMR สำหรับแรงค์ Immortal 1/2/3 และ Radiant
    • สิ่งเหล่านี้จะเป็นตัวกำหนดที่ว่า “คุณควรจะต้องมี MMR อยู่ในระดับ X เพื่อขึ้นสู่แรงค์นี้” MMR จะกำหนด RR ที่คุณได้รับและช่วยผลักดันแรงค์ของคุณให้อยู่ในระดับเดียวกับ MMR ของคุณ
  • นั่นหมายความว่าผู้เล่นจะได้ขึ้นสู่ระดับที่สูงขึ้นหากพวกเขาอยู่ต่ำกว่าแรงค์ Ascendant
  • เพื่อให้ตรงกับความคาดหวังของเราในส่วนของการได้ขึ้นไปถึงแรงค์สูงสุดของ VALORANT ผู้เล่นตั้งแต่แรงค์ Immortal ขึ้นไปจะต้องเผชิญกับความยากลำบากที่หนักหนาขึ้นในการไต่อันดับกลับมาให้เทียบเท่ากับแรงค์ของพวกเขาใน Episode ที่ผ่านมา ซึ่งจะทำให้จำนวนผู้เล่นในกระดานผู้นำของแรงค์ Immortal จะลดน้อยลงสำหรับทุกภูมิภาคอีกด้วย
  • เนื่องจากมีการรีเซ็ตแรงค์ประจำซีซั่น คุณอาจจะไม่เห็นว่าแรงค์มีการเพิ่มขึ้นในช่วงเริ่ม Episode หากยังไม่มีการเล่นไต่อันดับ แต่การรีเซ็ตนี้จะ “มีผลรุนแรงน้อยลง” เมื่อเทียบกับการรีเซ็ตใน Episode ที่แล้ว เนื่องจากเรากำลังผลักดันให้ฐานผู้เล่นขึ้นไปสู่แรงค์ Ascendant ให้มากขึ้น การรีเซ็ตนี้จะไม่ได้ฉุดคุณลงมามากนัก
  • แต่ในการรีเซ็ตแรงค์ครั้งหน้าคุณก็อาจจะถูกฉุดอันดับลงมามากกว่าการรีเซ็ตใน Episode นี้ โปรดจำไว้ว่าการรีเซ็ตที่ “มีผลรุนแรงน้อยลง” นี้จะมีอยู่เฉพาะใน Episode นี้เท่านั้น เนื่องจากมีการเปิดตัวแรงค์ Ascendant ออกมา
  • ข้อจำกัดในการจัดกลุ่มสำหรับแรงค์ Ascendant คือแรงค์ที่อยู่สูงกว่าหรือต่ำกว่าห่างจากผู้เล่นแรงค์ Ascendant 3 แรงค์
    • สิ่งนี้จะตรงกับกฎข้อบังคับสำหรับการจับกลุ่มของแรงค์ Platinum ขึ้นไป
  • การถูกจัดอันดับสูงสุดที่เป็นไปได้จะเพิ่มระดับขึ้นเป็น Ascendant 1 (ก่อนหน้านี้จะเป็น Diamond 1)
  • บทลงโทษ RR 25% สำหรับการจัดทีม 5 คนจะเริ่มมีผลที่แรงค์ Immortal 1 (ก่อนหน้านี้จะเป็น Diamond 3)
  • ข้อจำกัดการเล่นในคิวเดี่ยว/คู่/ทีม 5 คน จะมีผลตั้งแต่แรงค์ Immortal 1 (ก่อนหน้านี้จะเป็น Diamond 3)
    • โปรดทราบว่าก่อนหน้านี้ แรงค์ Diamond 3 และแรงค์ที่สูงขึ้นไปนั้นสามารถเล่นในคิวเดี่ยว คิวคู่ และการจัดทีม 5 คนเท่านั้น ในตอนนี้ ข้อจำกัดนี้ถูกปรับเปลี่ยนให้เริ่มต้นที่แรงค์ Immortal 1 แล้ว
    • ด้วยการเพิ่มแรงค์ใหม่เข้ามา เราสามารถปรับบทลงโทษของการจัดทีม 5 คนและข้อจำกัดการเล่นในคิวเดี่ยว/คู่ให้ขึ้นไปในแรงค์ Immortal ได้ สิ่งนี้จะทำให้มันเข้าใจได้ง่ายมากขึ้น โดย Immortal นั้นจะเป็นจุดที่กระดานผู้นำเริ่มต้นขึ้น เพราะฉะนั้นเราจึงพยายามที่จะทำให้ผู้เล่นอยู่ในระดับที่ตรงกับอันดับของพวกเขาให้มากขึ้น
  • เนื่องจากชื่อฉายาที่ปลดล็อคจากสัญญาจ้างเอเจนท์เลเวล 8 ของ Sage นั้นดันซ้ำกับชื่อแรงค์ใหม่นี้ เราจึงเปลี่ยนชื่อฉายาของ Sage ไปเป็น “ไม่หวาดหวั่น”
    • การปรับเปลี่ยนชื่อฉายานั้นไม่ได้เป็นการเลือกขึ้นมาลอย ๆ แต่หลังจากที่เราได้พูดคุยเกี่ยวกับฉายานี้ เรารู้สึกว่ามันเป็นโอกาสที่ดีที่จะทำให้ฉายานี้ดูมีความหมายต่อตัว Sage รวมถึงบุคลิก/ธีมของเธอมากขึ้น

บั๊ก

แผนที่

เอเจนท์

  • แก้ไขบั๊กที่ Jett สามารถติดตั้งอาวุธได้ในขณะใช้งาน Tailwind
  • แก้ไขบั๊กที่เหล่าเอเจนท์ที่ถูกเผยตำแหน่งด้วย Recon Bolt ของ Sova และ Haunt ของ Fade จะปรากฏขึ้นบนมินิแมพในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องเป็นเวลาสั้น ๆ ในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่วิชวลเอฟเฟกต์ของสโคปปืนจะไม่ปรากฏขึ้นมาในบางครั้งเมื่อเล็งยิงด้วยปืน Tour De Force ของ Chamber

ระบบเกม

  • แก้ไขบั๊กที่การเก็บออร์บอัลติเมทหรือปลดชนวน Spike ที่ระยะไกลที่สุดอาจทำให้แอนิเมชันแถบแสดงความคืบหน้าในการเก็บออร์บหรือปลดชนวนเกิดการกะพริบได้
  • แก้ไขบั๊กที่แถบแสดงความคืบหน้าในการเก็บออร์บหรือปลดชนวนจะไม่มีการอัปเดตให้เห็นหากผู้เล่นหลุดการเชื่อมต่อและเชื่อมต่อเข้ามาใหม่ระหว่างการแข่งขัน
  • แก้ไขบั๊กที่การติดตั้งอาวุธบางชนิดจะแสดงแอนิเมชันความเร็วในการติดตั้งไม่ตรงกับที่ควรเป็น ซึ่งทำให้เกิดความสับสนได้ว่าคุณจะสามารถยิงออกไปได้ตอนไหน เหตุการณ์ต่าง ๆ ที่ได้รับผลกระทบจากบั๊กดังกล่าวจะมีดังนี้:
    • เมื่อ Cypher ออกจากการใช้งาน Spycam
    • เมื่อเก็บออร์บอัลติเมท
    • การยกเลิกการติดตั้ง Spike หรือเมื่อติดตั้ง Spike ได้สำเร็จ